Introduction générale
Ces listes d'armées ont été conçues pour servir de cadre à la composition
d'armées de compétition. Elles ne prétendent ni à une perfection historique ni à
une cohérence mathématique absolue. |
| Pas de perfection historique car les zones d'ombre restent immenses sur de nombreuses armées de la période
sinon la quasi-totalité. Nous ne pouvons espérer qu'une approche empirique, ce que l'on peut appeler
un "pari éclairé". |
| Pas de cohérence mathématique car les armées représentées ont eu accès
à des réservoirs de main d'oeuvre parfaitement dissemblables. De quelques milliers d'Illyriens à
plusieurs millions de sujets perses, il était illusoire de garder la même échelle de réduction. |
| Il fallait faire un choix. nous avons choisi d'abord de conserver à chaque armée un caractère
et une cohérence interne. |
| Nous avons voulu ensuite que toutes les armées soit soumises à des contraintes similaires de minima
et de maxima. |
| Cette nécessité d'encadrer chaque liste dans un cadre rigide et constant de minima et de maxima se
justifie pour des raisons d'équité et d'intérêt purement ludique. Que ces listes éveillent
votre intérêt pour un peuple donné serait excellent. Mais en aucun cas il ne faut les considérer
comme une affirmation scientifique de ce qu'étaient réellement les contraintes s'exerçant
sur les responsables militaires de l'époque. Certains Minima sont par exemple particulièrement élevé
chez des peuples dont l'armée était très variable ou composée le plus souvent de mercenaires
(ex : Carthage). A l'inverse, si l'on considère certaines armées pléthoriques, les maxima
seront particulièrement bas (ex : Perses Achéménides). |
| Ne cherchez pas l'armée invincible dans ces pages. Elle n'existe pas. Ou plutôt, ce qui rend une armée
invincible ce n'est pas la richesse des options proposées. C'est la qualité de l'organisation dans
la complémentarité des unités que vous effectuerez à partir de ces listes. C'est surtout
la qualité de votre stratégie et son adéquation à l'armée que vous aurez choisie. |
| Choisissez plutôt une armée que vous aimerez, en fonction de vos affinités ou de votre style
de jeu. Que vous aimerez même si elle perd. Car c'est en comprenant les raisons d'une défaite que
l'on s'améliore et non en changeant d'armée. |
| Impossible de donner ici une bibliographie exhaustive des sources utilisées. Nous ne citerons que trois
sources modernes dont les multiples ouvrages sont une mine d'or facilement accessibles à ceux qui lisent
l'anglais : |
| Osprey, notamment les collections Men-at-arms et Elite. |
| Le Wargames Research Group et notamment la série Armies and Ennemies. |
| La Society of Ancients dont le bulletin Slingshot est un modèle d'érudition et un bon témoignage
de la relativité des opinions trop tranchées. |
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| Comment utiliser ces listes d'armées |
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| Ces listes d'armées sont des cadres à l'intérieur desquels le jouer choisit les troupes qu'il
alignera. |
| Chaque ligne représente un type de troupe, c'est au joueur de décider combien il prend de figurines
dans chaque type proposé à l'intérieur des limites minimales et maximales fixées. |
| En ce qui concerne les unités elles doivent être constituées de combattants décrits
sur une seule ligne sauf précision contraire explicite. |
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| Interprétations diverses |
| Il arrive qu'un même type de combattant ou d'arme puisse s'interpréter de plusieurs façons
alternatives ou simultanées. Nous avons choisi le code suivant : |
| d'une ligne à l'autre : |
| quand il est écrit : A ou B, comprenez que le joueur peut choisir d'aligner le nombre qu'il lui plait
de l'un ou de l'autre |
| quand il est écrit : A ou alors B, comprenez que le joueur peut choisir d'aligner le nombre qu'il
lui plait de l'un et de l'autre mais que chaque type de troupe doit être commandé par un général
différent. En effet cela représentera alors des variations quant à l'origine des troupes,
variations suffisamment importantes pour supposer qu'il s'agit de contingents ayant leur propres commandants. |
| quand il est écrit : A ou bien B, comprenez que le joueur doit choisir une option valable pour toute
son armée. |
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| Alliés |
| Les alliés peuvent être introduits dans les options quand le contingent qu'ils envoient diffère
notablement dans sa composition de sa propre liste d'armée. |
| Sinon, afin d'éviter des répétitions inutiles, nous ne donnons pas le détail de chaque
troupe alliée. Par contre, dans le commentaire de chaque liste nous incluons les possibilités d'alliance
et la référence des listes dans lesquelles l'allié peut être pris. |
| Par exemple : |
| Alliés possible : Elamites, liste 6 (max 30%) |
| signifie que l'on peut prendre jusqu'à 30% (en points ) de son armée dans la liste Elamite (N°
6). Dans ce cas, un sous général Elamite est obligatoire et les minima et maxima de cette liste sont
eux aussi affectés du même coefficient de 30%. Si un minima tombe en dessous de 6, on n'en tiendra
plus compte. si c'est un maxima, ce type de troupe est interdit, sauf en garde du sous général. Pour
autant les minima et maxima de l'armée de base restent inchangés. |
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| Généraux |
| Par définition un général n'a pas de moral, quand il est sur un modèle on indiquera
le moral de l'équipage et de la monture. Le coût indiqué est celui de la figurine à
laquelle il faudra ajouter les points de commandements propres au général ou sous-général. |
| Le Général sur modèle est toujours un combattant, la liste ne mentionne donc que son arme
et d'éventuels combattants supplémentaires. Son moral est indiqué car il concerne sa monture
et les autres combattants du modèle. Par contre les modificateurs ne s'appliquent quà ces derniers
et non au général lui-même. |
| Suivant la règle que vous utilisez les généraux alliés peuvent être soumis à
des tests de fiabilité. (ex : Charges règle B-1-3) Le test a lieu après la rédaction
des ordres et avant la première période de jeu. |
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| Modèles |
| En général les règles ne différencient pas les armes de mêlée sur modèle.
Les armes de mêlée des combattants sur modèle ne sont donc pas indiquées non plus que
les conducteurs désarmés, n'ayant aucune influence sur le jeu. Pour jouer avec d'autres règles,
vous ne vous éloignerez pas beaucoup de la réalité en attribuant une lance courte aux combattants
sans armes de jet. |
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| Options |
| Les options sont cumulables sauf dans les cas expréssément indiqués sous la liste ou si la
datation est incompatible. Leurs minima et incompatibilités s'appliquent dès qu'une figurine est
choisie dans l'option. |
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| Abréviations |
| Pour les types de troupes les abréviations utilisées sont communes à la plupart des règles.
le nombre de chevaux des chars est spécifié après le type. (ex : LCh2 = Char léger
à 2 chevaux) |
| Pour les armes, ce sont les abréviations françaises. cf in fine |
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| Unités mixtes |
| Sauf cas expréssément indiqué dans le commentaire de la liste, il ne peut y avoir d'unités
mixtes que celles qui sont indiquées sur des lignes consécutives par une abréviation comme
(1/2 u) ou (1/3u) |
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| Sous unités |
| Les sous unités sont indiquées immédiatement sous le type de troupes auxquelles elles sont
rattachées. Si le statut de sous-unité est obligatoire il est indiqué par l'abréviation
(ss/u). Si il est optionnel, il est indiqué dans le commentaire de la liste. |
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| Comment établir soi-même une liste d'armée |
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| Ces listes sont ouvertes à la critique et à de nouvelles recherches. J'accepte volontiers les premières
même si ma préférence va aux secondes. Ce site a pour vocation d'être tenu à jour
au fur et à mesure. |
| Envoyez vos listes par e-mail de préférence, personne
n'ayant de goût pour la graphologie. Pour cela : constituez tout d'abord un état de l'armée
concernée et faites le total des hommes que cela représente. Comparer ce total à un chiffre
que vous choisirez plus près de 200 si votre armée est lourde, bien équippée et dispose
de nombreux modèles ou plus près de 300 si elle est plus légère. Vous obtiendrez ainsi
un diviseur. |
| par exemple pour une armée médiévale de 20.000 hommes en tout ce diviseur sera de 100. |
| Appliquez alors ce diviseur à chaque type de troupe, puis doublez le nombre des chars et des éléphants.
Cela vous donne un nombre total de figurines constituant votre "armée-type". |
| Pour faire les minima, il faut choisir dans cette "armée-type" les troupes que vos recherches
vous font considérer comme obligatoires et en constituer une mini-armée entre 1/3 et 1/2 armée
de compétition, commandement et 1 général compris. Pour le commandement les modèles
et l'artillerie sont organisés en unités de 4, la cavalerie et tous les réguliers en unités
de 10, l'infanterie irrégulière en unité de 20. Ceci à seules fins de cohérence
entre les différents minima et maxima des différentes listes et ne présageant absolument pas
des choix que chaque joueur fera de l'organisation de sa propre armée. |
| Pour faire les maxima, la plupart du temps il suffira de doubler le nombre de figurines de votre "armée-type"
et d'ajouter les troupes optionelles ainsi que 4 sous généraux moins un par général
allié proposé en option. |
| Ceci n'est bien entendu pas la seule méthode pour faire une liste d'armée. Elle vous aidera cependant
à en faire une qui soit au format des listes officielles. Toutes les listes qui seront acceptées
et publiées dans les addendas permettront de jouer en compétition. |
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| Addenda |
Seules les listes qui apparaissent soulignées sont déjà en ligne. Les autres sont en
cours de réécriture. Elles seront mises en ligne au fur et à mesure des progrès de
l'équipe de rédaction.
Parce que nul n'est parfait et parce que la science historique est en progrès continu nous publierons continuellement
des rectifications et de nouvelles listes. officielles.Pour retrouver ce site facilement, appuyez à la
fois sur la touche Ctrl et la touche D de votre clavier. |
| Abréviation des armes |
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| 1AP : arme de poing |
| 2AP : 2 armes de poing |
| A : arc |
| A2L : arme à 2 mains longue |
| A2M : arme à deux mains |
| AB : arbalète |
| ABL : arbalète lourde |
| AF : arc faible |
| ALJ : arme lourde de jet |
| (AP) :arme en pierre |
| AR : artillerie à pierre |
| ART : artillerie à traits |
| ARP : artillerie à poudre |
| BAB : bonus à l'arme de base |
| B : bouclier |
| BLM : baton lancé à la main |
| BOL : bolas |
| Ca : cheval arabe |
| CM : cheval de monte |
| CG : chien de guerre |
| CH : char de transport |
| Ci : cheval indien |
| COM : combattant |
| COU : couteau |
| D : dard |
| FCO : formation en coin |
| FSA : formation de salve |
| FM : fronde à manche |
| FR : fronde |
| FX : faux |
| HB : arme à feu |
| IMP : arme improvisée |
| J : Javelot |
| L : lance |
| LC : lance courte |
| LL : longue lance |
| MOC : monture cheval |
| PLM : pierre lancée à la main |
| P : pique |
| S : sensible au symbôle sacré |
| SS : symbôle sacré |