Introduction générale
Ces listes d'armées ont été conçues pour servir de cadre à la composition
d'armées de compétition. Elles ne prétendent ni à une perfection historique ni à
une cohérence mathématique absolue. |
Pas de perfection historique car les zones d'ombre restent immenses sur de nombreuses armées
de la période sinon la quasi-totalité. Nous ne pouvons espérer qu'une approche empirique,
ce que l'on peut appeler un "pari éclairé". |
Pas de cohérence mathématique car les armées représentées
ont eu accès à des réservoirs de main d'oeuvre parfaitement dissemblables. De quelques milliers
d'Illyriens à plusieurs millions de sujets perses, il était illusoire de garder la même échelle
de réduction. |
Il fallait faire un choix. nous avons choisi d'abord de conserver à chaque armée
un caractère et une cohérence interne. |
Nous avons voulu ensuite que toutes les armées soit soumises à des contraintes
similaires de minima et de maxima. |
Cette nécessité d'encadrer chaque liste dans un cadre rigide et constant de
minima et de maxima se justifie pour des raisons d'équité et d'intérêt purement ludique.
Que ces listes éveillent votre intérêt pour un peuple donné serait excellent. Mais en
aucun cas il ne faut les considérer comme une affirmation scientifique de ce qu'étaient réellement
les contraintes s'exerçant sur les responsables militaires de l'époque. Certains Minima sont par
exemple particulièrement élevé chez des peuples dont l'armée était très
variable ou composée le plus souvent de mercenaires (ex : Carthage). A l'inverse, si l'on considère
certaines armées pléthoriques, les maxima seront particulièrement bas (ex : Perses Achéménides). |
Ne cherchez pas l'armée invincible dans ces pages. Elle n'existe pas. Ou plutôt,
ce qui rend une armée invincible ce n'est pas la richesse des options proposées. C'est la qualité
de l'organisation dans la complémentarité des unités que vous effectuerez à partir
de ces listes. C'est surtout la qualité de votre stratégie et son adéquation à l'armée
que vous aurez choisie. |
Choisissez plutôt une armée que vous aimerez, en fonction de vos affinités
ou de votre style de jeu. Que vous aimerez même si elle perd. Car c'est en comprenant les raisons d'une défaite
que l'on s'améliore et non en changeant d'armée. |
Impossible de donner ici une bibliographie exhaustive des sources utilisées. Nous
ne citerons que trois sources modernes dont les multiples ouvrages sont une mine d'or facilement accessibles à
ceux qui lisent l'anglais : |
Osprey, notamment les collections Men-at-arms et Elite. |
Le Wargames Research Group et notamment la série Armies and Ennemies. |
La Society of Ancients dont le bulletin Slingshot est un modèle d'érudition
et un bon témoignage de la relativité des opinions trop tranchées. |
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Comment utiliser ces listes d'armées |
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Ces listes d'armées sont des cadres à l'intérieur desquels le jouer
choisit les troupes qu'il alignera. |
Chaque ligne représente un type de troupe, c'est au joueur de décider combien
il prend de figurines dans chaque type proposé à l'intérieur des limites minimales et maximales
fixées. |
En ce qui concerne les unités elles doivent être constituées de combattants
décrits sur une seule ligne sauf précision contraire explicite. |
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Interprétations diverses |
Il arrive qu'un même type de combattant ou d'arme puisse s'interpréter de plusieurs
façons alternatives ou simultanées. Nous avons choisi le code suivant : |
d'une ligne à l'autre : |
quand il est écrit : A ou B, comprenez que le joueur peut choisir d'aligner
le nombre qu'il lui plait de l'un ou de l'autre |
quand il est écrit : A ou alors B, comprenez que le joueur peut choisir d'aligner
le nombre qu'il lui plait de l'un et de l'autre mais que chaque type de troupe doit être commandé
par un général différent. En effet cela représentera alors des variations quant à
l'origine des troupes, variations suffisamment importantes pour supposer qu'il s'agit de contingents ayant leur
propres commandants. |
quand il est écrit : A ou bien B, comprenez que le joueur doit choisir une
option valable pour toute son armée. |
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Alliés |
Les alliés peuvent être introduits dans les options quand le contingent qu'ils
envoient diffère notablement dans sa composition de sa propre liste d'armée. |
Sinon, afin d'éviter des répétitions inutiles, nous ne donnons pas le
détail de chaque troupe alliée. Par contre, dans le commentaire de chaque liste nous incluons les
possibilités d'alliance et la référence des listes dans lesquelles l'allié peut être
pris. |
Par exemple : |
Alliés possible : Elamites, liste 6 (max 30%) |
signifie que l'on peut prendre jusqu'à 30% (en points ) de son armée dans la
liste Elamite (N° 6). Dans ce cas, un sous général Elamite est obligatoire et les minima et maxima
de cette liste sont eux aussi affectés du même coefficient de 30%. Si un minima tombe en dessous de
6, on n'en tiendra plus compte. si c'est un maxima, ce type de troupe est interdit, sauf en garde du sous général.
Pour autant les minima et maxima de l'armée de base restent inchangés. |
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Généraux |
Par définition un général n'a pas de moral, quand il est sur un modèle
on indiquera le moral de l'équipage et de la monture. Le coût indiqué est celui de la figurine
à laquelle il faudra ajouter les points de commandements propres au général ou sous-général. |
Le Général sur modèle est toujours un combattant, la liste ne mentionne
donc que son arme et d'éventuels combattants supplémentaires. Son moral est indiqué car il
concerne sa monture et les autres combattants du modèle. Par contre les modificateurs ne s'appliquent quà
ces derniers et non au général lui-même. |
Suivant la règle que vous utilisez les généraux alliés peuvent
être soumis à des tests de fiabilité. (ex : Charges règle B-1-3) Le test a lieu après
la rédaction des ordres et avant la première période de jeu. |
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Modèles |
En général les règles ne différencient pas les armes de mêlée
sur modèle. Les armes de mêlée des combattants sur modèle ne sont donc pas indiquées
non plus que les conducteurs désarmés, n'ayant aucune influence sur le jeu. Pour jouer avec d'autres
règles, vous ne vous éloignerez pas beaucoup de la réalité en attribuant une lance
courte aux combattants sans armes de jet. |
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Options |
Les options sont cumulables sauf dans les cas expréssément indiqués
sous la liste ou si la datation est incompatible. Leurs minima et incompatibilités s'appliquent dès
qu'une figurine est choisie dans l'option. |
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Abréviations |
Pour les types de troupes les abréviations utilisées sont communes à
la plupart des règles. le nombre de chevaux des chars est spécifié après le type. (ex
: LCh2 = Char léger à 2 chevaux) |
Pour les armes, ce sont les abréviations françaises. cf in fine |
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Unités mixtes |
Sauf cas expréssément indiqué dans le commentaire de la liste, il ne
peut y avoir d'unités mixtes que celles qui sont indiquées sur des lignes consécutives par
une abréviation comme (1/2 u) ou (1/3u) |
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Sous unités |
Les sous unités sont indiquées immédiatement sous le type de troupes
auxquelles elles sont rattachées. Si le statut de sous-unité est obligatoire il est indiqué
par l'abréviation (ss/u). Si il est optionnel, il est indiqué dans le commentaire de la liste. |
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Comment établir soi-même une liste d'armée |
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Ces listes sont ouvertes à la critique et à de nouvelles recherches. J'accepte
volontiers les premières même si ma préférence va aux secondes. Ce site a pour vocation
d'être tenu à jour au fur et à mesure. |
Envoyez vos listes par e-mail
de préférence, personne n'ayant de goût pour la graphologie. Pour cela : constituez tout d'abord
un état de l'armée concernée et faites le total des hommes que cela représente. Comparer
ce total à un chiffre que vous choisirez plus près de 200 si votre armée est lourde, bien
équippée et dispose de nombreux modèles ou plus près de 300 si elle est plus légère.
Vous obtiendrez ainsi un diviseur. |
par exemple pour une armée médiévale de 20.000 hommes en tout ce diviseur
sera de 100. |
Appliquez alors ce diviseur à chaque type de troupe, puis doublez le nombre des chars
et des éléphants. Cela vous donne un nombre total de figurines constituant votre "armée-type". |
Pour faire les minima, il faut choisir dans cette "armée-type" les troupes
que vos recherches vous font considérer comme obligatoires et en constituer une mini-armée entre
1/3 et 1/2 armée de compétition, commandement et 1 général compris. Pour le commandement
les modèles et l'artillerie sont organisés en unités de 4, la cavalerie et tous les réguliers
en unités de 10, l'infanterie irrégulière en unité de 20. Ceci à seules fins
de cohérence entre les différents minima et maxima des différentes listes et ne présageant
absolument pas des choix que chaque joueur fera de l'organisation de sa propre armée. |
Pour faire les maxima, la plupart du temps il suffira de doubler le nombre de figurines de
votre "armée-type" et d'ajouter les troupes optionnelles ainsi que 4 sous généraux
moins un par général allié proposé en option. |
Ceci n'est bien entendu pas la seule méthode pour faire une liste d'armée.
Elle vous aidera cependant à en faire une qui soit au format des listes officielles. Toutes les listes qui
seront acceptées et publiées dans les addendas permettront de jouer en compétition. |
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Addenda |
Seules les listes qui apparaissent soulignées sont déjà en ligne.
Les autres sont en cours de réécriture. Elles seront mises en ligne au fur et à mesure des
progrès de l'équipe de rédaction.
Parce que nul n'est parfait et parce que la science historique est en progrès continu nous publierons continuellement
des rectifications et de nouvelles listes. officielles.Pour retrouver ce site facilement, appuyez à la
fois sur la touche Ctrl et la touche D de votre clavier. |