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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Encyclopédie des Armées Terrestres
1057 Lists already in CLASH! / Target = 1200+
« CLASH ! » est un système de jeu d'Histoire avec figurines qui se place comme
un pont entre joueurs de niveau, d'expérience et même de de périodes différentes. « CLASH ! »
ne prétend pas être une règle « meilleure » ou plus historique qu'une
autre. Il ne manque pas, par ailleurs, d'excellentes règles qui vous permettront de recréer des batailles
historiques dans le plus grand détail.
« CLASH ! »n'a pas non plus vocation à être utilisée en compétition,
ni par des joueurs faisant passer leur volonté de vaincre avant celle de passer un bon moment amical avec
leur adversaire. Pour prévoir et prévenir toute contestation, tout en gardant un minimum de vraisemblance,
elle devrait être BEAUCOUP plus longue.
« CLASH ! » ne place pas le joueur dans la peau d'un général en chef qui
voit se dérouler passivement le plan qu'il a conçu au départ avec peu ou pas de possibilités
de le faire évoluer. Le joueur incarne au contraire toute son armée et prend des décisions
à la place de chaque officier. Des règles d'ordre seront prochainement proposées en option
dans un supplément pour ceux qui préfèrent mettre l'accent sur la chaîne de commendement.
« CLASH ! » ne met pas l'accent sur les formations de combat. Vous verrez à l'usage
que dans l'essentiel des cas, adopter une formation historique est tout simplement la meilleure manière
et la plus efficace de placer vos unités.
« CLASH ! » se veut avant tout facile à apprendre, amusante, facile à
jouer, ouverte à tous. L'idée est de poser les figurines dont vous disposez sur la table et de jouer
contre n'importe quel adversaire contemporain ou non.
Ces présentations, d'armées écrites à deux mains par deux historiens généralistes
ne demandent qu'à être précisées, ainsi que les listes qui vont avec. Il va de soi qu'en
présentant plus d'un millier d'armées, nous ne pouvons prétendre à faire oeuvre définitive
sur chacune d'elle. Il faut plutôt les prendre comme un appel du pied envers les spécialistes de chaque
période, et de chaque peuple.
Que chacun nous fasse part de ses suggestions, les listes, comme les commentaires qui les accompagnent, sont facilement
révisables, et nous leur en serons reconnaissants.
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"CLASH! »Is a Wargame system with figurines that acts as a bridge between players of
level, experience and even from different periods. "CLASH! Does not pretend to be a "better" or
more historic rule than any other. There is already no shortage of excellent rules that will allow you to recreate
historic battles in great detail.
"CLASH! »Is not intended to be used in competition, nor by players who put their will to win before
that of having a good time with their partner. To anticipate and prevent any dispute, while keeping a minimum of
likelihood, it should be MUCH longer.
"CLASH! Does not place the player in the shoes of a general-in-chief who sees passively unfolding the plan
which he designed at the start with little or no possibility of making it evolve. On the contrary, the player embodies
his entire army and makes decisions for each officer. Order rules will soon be available as an option in a supplement
for those who prefer to focus on the chain of command.
"CLASH! Does not emphasize combat formations. You will see in practice that in most cases, adopting historical
training is simply the best and most effective way to place your units
."CLASH! Is above all easy to learn, fun, easy to play, open to everyone. The idea is to put the figurines
out the shelves and on the table and play against any opponent wether historical or not.
"CLASH! "Leaves a bit of improvisation to the players. In several places, the rule PROPOSES solutions,
but if this solution does not seem suited to their situation, they are also warmly recommended to deviate from
it by mutual agreement. |