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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -

Liste AI 09 - Rome sous Valens

Valens est né vers 328 à Cibales en Pannonie.

Valens hérite la partie orientale d'un Empire qui a récemment perdu ses possessions en Mésopotamie et en Arménie au profit des Sassanides, selon les termes d'une paix désastreuse conclue entre Jovien et Chapour II. Dans la foulée, l'empereur sassanide avait arraché aux Romains leur renonciation à tous droits sur une large partie de l'Anatolie.

La priorité de Valens après l'hiver 365 était donc de marcher vers l'est pour rétablir la situation compromise par son prédécesseur. À l'automne, il atteint Mazaca en Cappadoce quand il apprend qu'un usurpateur, Procope, vient de lui ravir le trône. Il s'agit d'un cousin maternel de l'empereur Julien, qui s'était chargé un temps du commandement d'une partie de l'armée de ce dernier et était, par conséquent, bien connu des soldats.
Profitant de l'éloignement de Valens, Procope avait gagné Constantinople où les vétérans de Julien le proclamèrent empereur le 28 septembre 365. Il parvint à s'emparer de la capitale de l'Empire d'Orient et rallier à sa cause les troupes des Balkans. Dans les mois qui suivent, de nombreuses villes de Thrace et d'Asie Mineure changent de camp et propagent d'autant le désordre. Finalement, Valens écrase l'armée de Procope à Nacolea (Phrygie). Capturé après sa défaite, Procope est livré à Valens et décapité (366).

Valens doit lutter à deux reprises contre les Goths : contre les Wisigoths d'Athanaric (367-369) qui ont soutenu la tentative de l'usurpateur Procope ; ensuite, en 375, contre les Ostrogoths refoulés par les Huns et les Wisigoths réunis, et qui se présentent en masse à la frontière de l'Empire. Ne pouvant pas les empêcher d'entrer en Thrace en 377, il leur livre, le 9 août 378, la désastreuse bataille d'Andrinople, où il trouve la mort. Théodose Ier, nommé par Gratien, lui succède en Orient.
Arianisme et désaccords religieux
ostiles.

En revanche, il prend des mesures de protection en faveur des classes inférieures.

Valens périt le 9 août 378 dans la bataille d'Andrinople où les Wisigoths conduits par Fritigern et Alaviv, bien qu'affaiblis par la misère et la famine, battent sévèrement son armée. La cavalerie romaine est écrasée et doit battre en retraite tandis que l'infanterie, laissée livrée à elle-même, est littéralement exterminée sous les coups de la fureur des Goths. Valens est touché par une flèche. Pris de panique, il parvient à fuir entouré de sa garde personnelle et trouve refuge dans une cabane misérable. Des Wisigoths, furieux de la résistance de la garde impériale, mettent le feu au bâtiment. L'empereur y trouve la mort, brûlé vif. Selon une autre version, il serait mort sur le champ de bataille de la flèche qui l'avait atteint. On ignore où fut inhumé l'Empereur, car les corps des chefs vaincus étaient souvent emportés en trophées et exposés aux yeux des vainqueurs, souvent décapités, par les Barbares.

Cette défaite, au commencement des invasions barbares, est un véritable choc pour les Romains, signe d'un funeste avenir pour l'Empire. C'est la dernière bataille majeure de l'Empire romain à laquelle participe l'empereur en personne.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description Française

English Description

Général

1

3

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear,

Cataphractes

0

16

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Lance,

Clibanaires

0

24

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Lance,

Equites

5

48

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear,

remplacer lance courte par lance couchée

 

 

Cavalerie, Très lourds, Javelots, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Javelin, Lance,

Equites Illyricani

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Javelin, Spear,

Equites Sagitarii

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Passer des cavaliers ci dessus en vétérans

0

24

Vétérans, enthousiastes

Véterans, enthousiasts

Passer des cavaliers ci dessus en Superieurs

0

12

Superior, Enthousiastes

Superior, Enthousiastes

Légionnaires

16

72

Infanterie Ordre serré, Javelots, Pilum + Spécialiste glaive,

Close order Infantry, Javelin, Pilum + Swordsman,

Auxiliaires ou Pseudocomitatensens

8

96

Infanterie , Javelots, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Javelin, Short spear, Raw, Wavering

Archers (au moins un pour deux figurines d'infanterie ci dessus)

12

80

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Passer des fantassins ci dessus en vétérans

0

24

Vétérans, Normaux

Véterans, Average

Passer des fantassins ci dessus en Superieurs

0

12

Superior, Enthousiastes

Superior, Enthousiastes

Artillerie à trait

0

16

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Balista, Side arm,

Artillerie à tir courbe

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Catapult, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

3

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Cataphractes

0

16

Cavalerie

OM

2

1

1

3

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Clibanaires

0

24

Cavalerie

OM

2

1

1

3

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Equites

5

48

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

remplacer lance courte par lance couchée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Equites Illyricani

0

12

Cavalerie

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Equites Sagitarii

0

12

Cavalerie

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Passer des cavaliers ci dessus en vétérans

0

24

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer des cavaliers ci dessus en Superieurs

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Légionnaires

16

72

Infanterie

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Pilum + Spécialiste glaive

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Auxiliaires ou Pseudocomitatensens

8

96

Infanterie

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

5

1

1

/ /

Archers (au moins un pour deux figurines d'infanterie ci dessus)

12

80

Infanterie

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

Passer des fantassins ci dessus en vétérans

0

24

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer des fantassins ci dessus en Superieurs

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Artillerie à trait

0

16

Servant d'artillerie

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Artillerie à tir courbe

0

8

Servant d'artillerie

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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