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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Germains -

Liste AI 10 - Goths à Andrinople 378

Les Wisigoths sont apparus pour la première fois dans l'Histoire en tant que peuple distinct en l'an 235, quand ils envahirent et dévastèrent la Dacie. À partir de 268, ils s'attaquent à l'Empire romain et tentent de s'installer dans la péninsule des Balkans. Cette invasion concerna aussi les provinces romaines de Pannonie et d'Illyrie et menaça même l'Italie. Cependant, les Wisigoths furent battus près des frontières modernes d'Italie et de Slovénie et à la bataille de Naissus, en septembre 269.

Au cours des trois années suivantes, ils furent repoussés au-delà du Danube par une série de campagnes militaires menées par l’empereur Claude II le Gothique, le futur empereur Aurélien étant le commandant de la cavalerie. Cependant, ils purent se maintenir en Dacie, qu'Aurélien fit évacuer en 271, transférant les colons romains vers une nouvelle province créée au sud du Danube sous le nom de Dacia Ripensis5.

Ils y restèrent établis jusqu'en 376, lorsqu'un de leurs deux chefs, l'arien Fritigern, fit appel à l'empereur romain Valens et lui demanda l'autorisation de pouvoir s'installer sur les berges sud du Danube, afin de se protéger des Huns, incapables de traverser en force ce large fleuve.

Valens accorda sa permission et aida même les Wisigoths à traverser le Danube. En retour, Fritigern dut fournir des mercenaires pour l'armée romaine.

Mais, l'année suivante, une famine éclata sur les terres occupées par les Wisigoths et les gouverneurs romains de leurs territoires les traitèrent cruellement. Comme Valens ne répondait pas aux appels à l'aide de Fritigern, celui-ci prit les armes. La guerre qui s'ensuivit se termina le 9 août 378 lors de la bataille d'Andrinople où Valens mourut. Fritigern, victorieux, fut reconnu comme roi par son peuple et les Wisigoths devinrent la principale puissance des Balkans.

Troupes Disponibles

Nom

Description Française

English Description

Généraux

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Superior, Enthousiasts

Cavaliers nobles

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Spear, Enthousiasts

renforcer l'armure en niveau 2

0

0

Passer des cavaliers ci dessus en vétérans

0

0

Guerriers

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Ajouter javelot à volonté

0

0

Archers

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Javeliniers

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Anciens, femmes et enfants

0

0

Chariots (doivent être ajoutés à des unités)

0

0

Sous-général Alain

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

Alains

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

Changer en OM à volonté

Cavalerie, Arc, Lance courte,

Cavalry, Bow, Spear,

Changer en vétérans à volonté

0

0

Changer en nobles avec cuirasses partielles

0

0

Changer des nobles en cuirasse complète

0

0

Huns dissidents

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Changer Huns en nobles

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance, Veteran,

Ostrogoths exilés

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Cavalry, Shield, Javelin, Spear,

Changer Ostrogoths en nobles riches avec cuirasses

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Lance, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Cavaliers nobles

0

14

Cavalerie

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

renforcer l'armure

0

14

1

1

Passer en vétérans

0

14

V

E

Guerriers

70

430

Infanterie

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Ajouter javelot à volonté

0

430

Javelots

2

4

2

1

Archers

0

10

Infanterie

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

Couteau

6

0

1

/ /

Javeliniers

0

30

Infanterie

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Anciens, femmes et enfants

0

40

Infanterie

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non

0

0

0

0

Arme Improvisée (AdP-)

6

0

1

/ /

Chariots (doivent être ajoutés à des unités)*

0

15

 

 

 

 

 

2

1

5

 

 

Non

0

0

0

0

 

Non

0

0

0

 

 

Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger.

Sous-général Alain

0

1

Cavalerie

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Alains

4

23

Cavalerie

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Changer en OM à volonté

0

23

Cavalerie

OM

0

0

1

4

5

1

Changer en vétérans à volonté

0

23

V

N

Changer en nobles avec cuirasses partielles

0

9

1

4

4

2

V

N

Arc

4

5

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

0

Changer des nobles en cuirasse complète

0

9

2

4

4

2

V

N

Arc

4

5

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

0

Huns dissidents

3

20

Cavalerie

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Changer Huns en nobles

0

7

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

V

N

Arc

4

5

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ostrogoths exilés

8

23

Cavalerie

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Changer Ostrogoths en nobles riches avec cuirasses

0

10

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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