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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -

Liste AI 12 - Les Sarrazins au Nord des Pyrénées 719 - 973

Au début du VIIIe siècle, le califat omeyyade, grâce à une armée composée majoritairement de berbères islamisés, conquiert la péninsule Ibérique, puis la Septimanie, partie du Royaume wisigoth, qui avait échappé aux conquêtes des fils de Clovis Ier, y compris Narbonne. En 732, le nouveau gouverneur d'Espagne Abd el-Rahman envahit le territoire basque,

Les gouverneurs à la tête de la Septimanie lancent alors des expéditions ponctuelles (gazawat) en Aquitaine pour s'emparer de butin. Eudes, duc d'Aquitaine et de Vasconie, se retrouve en première ligne. En 721, il parvient à arrêter les musulmans à Toulouse, allié pour la première fois aux Francs.
Environ une décennie après la défaite des Omeyyades à Toulouse, Abd ar-Rahman lance une nouvelle expédition au-delà des Pyrénées, principalement constituée de Berbères et de contingents recrutés dans la péninsule Ibérique. Parmi les participants à l'expédition omeyyade, les chroniques mozarabes font la distinction entre « Sarrasins », Arabes venus d’Arabie et de Syrie notamment, plus anciennement islamisés, et « Maures », Berbères venus d'Afrique du Nord. Le nombre élevé de Berbères parmi les conquérants musulmans explique que ces derniers soient aussi globalement désignés sous le terme de Maures. L'incursion d'Abd ar-Rahman n'a pas pour but principal la conquête mais le pillage. Les Omeyyades envahissent l’Aquitaine, razzient le pays et prennent les faubourgs de la ville de Bordeaux. Eudes réunit une armée pour les contrer, mais il est battu entre la Garonne et la Dordogne et prend la fuite. Il appelle alors les Francs à l'aide, ce à quoi Charles Martel ne répond qu'après qu'Eudes lui promet de se soumettre à l'autorité franque.

Abd ar-Rahman continue son avancée, marche sur Poitiers, pille et peut-être incendie l’église Saint-Hilaire le Grand. Attiré par les richesses de l'abbaye de Saint-Martin il se dirige ensuite vers Tours et se fixe probablement comme unique objectif la mise à sac du sanctuaire national des Francs, la riche basilique Saint-Martin de Tours. Cependant, Charles Martel, répondant à l'appel d'Eudes, marche aussi vers cette ville après avoir réuni une armée constituée principalement de fantassins francs. Pour les historiens chrétiens, c’est pour défendre le sanctuaire de Tours que Charles Martel entre en guerre ; c’est pourquoi, à partir du XVIe siècle, cette bataille est aussi appelée bataille de Tours. Il décide d'attendre que les Omeyyades soient lourdement chargés de butin pour les attaquer. C'est la Victoire de Poitiers.
Au cours des décenies suivantes, l'initiative change de camp et les Francs reconquièrent une grande partie du territoire situé au Nord des Pyrénées.

Une seconde phase de présence dure près de 80 ans, entre 890 et 973, au cours de laquelle ils avaient établi plusieurs camps fortifiés dans les environs de Saint-Tropez en plein massif des Maures, avec pour chef-lieu Fraxinet que des sources écrites arabes dénomment le Gabal al qilâl (« la montagne des sommets »), et farahsinêt (transcription phonétique du Fraxinetum), soit l'actuel arrière-pays du golfe de Saint-Tropez. De cette base ils poussaient des raids vers Marseille (où ils ravagèrent l'abbaye de Saint-Victor), Arles, au Nord d'Avignon (où le village de Roquemaure garde leurs traces) et loin dans les vallées alpines.

C'est là qu'ils eurent la mauvaise idée d'enlever et de rançonner Maïeul, l’abbé de Cluny, au pont du Châtelard, près d’Orsières en Valais. Celui-ci a sa famille paternelle originaire de haute Provence. En septembre, Guillaume et Roubaud, fils du comte Boson II, rallient toute la noblesse provençale, mais aussi du Viennois et de Nice. À la tête de l'ost provençal renforcé par les troupes d'Ardouin, comte de Turin, ils traquent les Maures qu'ils écrasent lors de la bataille de Tourtour en 973, puis les chassent définitivement de leurs bases fortifiées en Provence en 980.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux arabes ou berbères

1

3

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Cavaliers arabes

12

45

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Shield, ,, Lance,

donner une cuirasse à moins de la 1/2 des arabes

0

14

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Cavaliers berbères

0

72

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en vétérans comme garde du corps d'un général berbère

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts

donner en plus une cuirasse à ces gardes du corps

0

5

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts

Archers berbères

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs berbères

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Javeliniers berbères

72

120

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

passer des javeliniers en OM

0

60

Infanterie , Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Javelin, Side arm,

passer tous les berbères en OD en fanatiques (ou aucun)

0

208

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux arabes ou berbères

1

3

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cavaliers arabes

12

45

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

donner une cuirasse à moins de la 1/2 des arabes

0

14

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavaliers berbères

0

72

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / -

passer en vétérans comme garde du corps d'un général berbère

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / -

donner en plus une cuirasse à ces gardes du corps

0

5

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / -

Archers berbères

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

Frondeurs berbères

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

Javeliniers berbères

72

120

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

passer des javeliniers en OM

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer tous les berbères en OD en fanatiques (ou aucun)

0

208

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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