Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées Britanniques -

Liste AI 18 - Anglais, Guerre de Cent ans

En Angleterre, au contraire de la France, Edouard avait établi des règles uniformes et simples : tous les hommes libres, de seize à soixante ans, devaient servir à la guerre ; dès le temps de paix, il avait fixé, pour chaque comté, le nombre de recrues à fournir, en mettant à part les sujets les plus vigoureux ; de cette façon, à la convocation royale, l'armée se rassemblait en ordre, sans à-coup, avec des cadres tout prêts.

Composition
En France, les nobles, qui formaient la grosse part du contingent, ne voulaient servir qu'à cheval, si bien que les troupes d'infanterie, les " gens de pieds ", se trouvaient très réduites. De plus, comme celles-ci ne comprenaient que des roturiers ou des mercenaires étrangers, elles étaient méprisées par les chevaliers, qui ne se gênaient pas, à l'occasion, pour bousculer cette " piétaille ".
Il n'en était pas de même chez les Anglais. La place de chacun y était fixée, non d'après son origine, mais d'après sa situation de fortune. La cavalerie, à cause des dépenses nécessitées par l'entretien d'une monture, était réservée aux plus riches, quelle que fût leur naissance. De plus elle était bien moins nombreuse que l'infanterie, qui atteignait jusqu'aux quatre cinquième des effectifs totaux.
Entre cavaliers et fantassins ne se dressait aucune barrière de caste : tous les combattants, mêlés les uns aux autres, sans acception de classe, vivaient dans une étroite union.

Entraînement
Les seigneurs français ne cédaient à personne en bravoure ; mais ils ne voyaient dans le combat que l'occasion de brillantes prouesses individuelles, renouvelées des tournois, et ne cherchaient qu'à se précipiter aux premières places, sans aucun souci de discipline, pour frapper de beaux coups d'épées ; ils ne savaient combattre qu'à cheval.
Les Anglais, eux, pratiquaient une discipline rigide et ils avaient l'expérience du combat à pied.

Armement
Si les cavaliers, dans les deux camps, portaient sensiblement les mêmes armes, épée et lance, s'ils se couvraient du même haubert de maille de fer, s'ils se coiffaient du même heaume, il n'en était pas de même pour l'infanterie, où les coutiliers et les archers anglais détenaient nettement la supériorité sur les arbalétriers français.

Les coutiliers, choisis parmi les plus robustes, maniaient une sorte de long couteau effilé, emmanché sur un bâton de bois, qu'ils essayaient d'introduire dans les interstices de l'armure et qui faisaient des blessures graves.

Les archers portaient le "longbow" un long arc de bois d'if, solide et léger, lançant des flèches à une distance de quatre cent mètres. Comme le tir à l'arc était en Angleterre un sport national, que les enfants étaient tenus à le pratiquer très jeunes, et que les rois avaient obligé les adultes à s'y exercer tous les dimanches, ils visaient très rapidement et touchaient droit au but. L'arbalète, au contraire, était un arc compliqué, monté sur un fût, qu'on tendait par tout un jeu de levier et avec lequel on décochait des carreaux. Elle passait pour être plus précise que l'arc ordinaire. Mais elle pesait lourd ; ses leviers étaient d'un maniement délicat et se faussaient souvent ; surtout il fallait beaucoup de temps pour la tendre et elle n'envoyait qu'un seul carreau pendant que l'arc décochait trois flèches. Ainsi ses inconvénients dépassaient largement ses avantages.

Si l'on ajoute que les Anglais se servirent plus volontiers, au début, des premières armes à feu, canons ou bombardes, qui faisaient alors leur apparition, on voit que leur armée présentait déjà les caractères d'une armée moderne, tandis que celle du roi De France restait, dans l'ensemble, une cohue féodale.

Troupes disponibles

Généraux

1

3

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Superior, Enthousiasts

Chevaliers

24

48

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Veteran,

démonter les chevaliers

0

48

Infanterie , Extra lourds, ,, Spécialiste AdP, Vétérans,

Order Infantry, Extra Heavy, ,, swordsman, Veteran,

passer des chevaliers en garde royale

0

7

+Supérieur, Enthousiastes

+Superior, Enthusiasts

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

12

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

Hobilars

0

18

Cavalerie, Lourds, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, ,, Heavy Lance,

ARChers

24

60

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing,

Close order Infantry, Bow, Side arm,

passer en armure 1

0

48

+Lourds

+Heavy

donner cheval de monte

0

48

+Montés

+Mounted

dégrader en levées forcées

0

40

+Normal, Couards

+Normal, Cowards

Kerns irlandais

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Arbalétriers Gascons

0

9

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife,

Javeliniers Bretons ou Gascons :

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Bombardes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

ARChers Gallois

0

48

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer en OD

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Coutilliers Gallois

6

18

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

Paucenars Allemands

0

16

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear,

NB. Les fantassins montés combattent à cheval avec les facteurs réduits donnés ou à pied avec leurs facteurs d'origine.
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Nom

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Chevaliers

24

48

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

démonter les chevaliers

0

48

IPM

OM

3

0

1

1

1

5

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

/ /

passer des chevaliers en garde royale

0

7

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Hobilars

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ARChers

24

60

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en armure 1

0

48

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner cheval de monte

0

48

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

dégrader en levées forcées

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

N

C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kerns irlandais

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Arbalétriers Gascons

0

9

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

N

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers Bretons ou Gascons

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

 

/ /

Bombardes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

ARChers Gallois

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en OD

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Coutilliers Gallois

6

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Paucenars Allemands

0

16

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

NB. Les fantassins montés combattent à cheval avec les facteurs réduits donnés ou à pied avec leurs facteurs d'origine.
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie.
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================