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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes disponibles
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie. Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie. Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Liste 387 : Anglais Guerre de Cent Ans 1322 à 1455 ap.J.C.
par Vincent HERELLE
Historique
En 1328, à la mort sans descendance du roi Charles IV, le roi d'Angleterre Edouard III exigea le trône
pour lui-même mais les français inventèrent le Loi Salique et mirent sur le trône Philippe
VI de Valois, ce qui déclencha une guerre coupée de trêves qui dura plus de 100 ans.
Les anglais furent d'abord vainqueurs (CRÉCY 1346, POITIERS 1356) puis les efforts du roi Charles V et de
Du Guesclin rétablirent la situation (COCHEREL 1364, PONT VALIN 1370). La folie du roi Charles VI et les
déchirements des français et des bourguignons firent que les anglais conquirent la moitié
de la France (AZINCOURT 1415, CRAVANT 1423, VERNEUIL 1424). Il fallu une sainte (ORLÉANS et PATAY 1429)
pour que Charles VII soit sacré à Reims et une guerre civile en Angleterre, la Guerre des Deux Roses,
pour que la France soit finalement vainqueur (FORMIGNY 1450, CHATILLON 1453).
Les généraux seront le Roi EDOUARD III au début de la guerre, le Prince de GALLES, le Prince
Noir, pour la campagne de POITIERS, le Duc de LANCASTRE en Bretagne, Jean de GRAILLY, CAPTAL de BUSH, à
COCHEREL, Robert KNOLLES à PONT VALIN, Henri V de LANCASTRE à AZINCOURT, TALBOT à PATAY et
CHATILLON.
Figurines et peinture
Il est facile de trouver des figurines pour cette époque, ce sont parmi les plus courantes, y compris dans
les figurines fantastiques. Nous pouvons aussi noter que cette armée est très facilement réalisable,
et pour un prix modique, avec les figurines en plastique de la marque REVELL.
Au début de la période, les armées emploient largement les blasons et les troupes étant
constituée des suivants des nobles, la peinture sera largement celle d'armoiries et de livrées. En
revanche, au fil du temps, les armures, de plus en plus lourdes, ont été de moins en moins couvertes
de textile, les nobles se sont multipliés et les troupes sont devenues des mercenaires ou des soldats royaux.
Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles et les troupes ont des débuts d'uniformes,
généralement de couleur unie.
Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à
cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle sait remonter pour emporter la décision
comme à POITIERS. L'infanterie est d'abord composée des archers recrutés parmi les "yeomen"
et fortement entraînés. Ils constitueront la plus forte partie de l'armée en général.
Vous devrez composer votre armée autour d'un coeur d'archers soutenus par d'autres fantassins, plus ou moins
légers selon votre tempéraments. Les archers amolliront l'ennemi tandis que les autres fantassins
prendront à partie les écrans que l'ennemi ne manquera pas de mettre en avant. Votre tactique sera
le plus souvent une tactique d'attente et de contre-attaque. Dans ce cadre, vos chevaliers seront souvent démontés
pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.
Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité.
Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Les anglais historiques se sont laissés
engluer dans la routine d'une stratégie standard. A vous d'éviter cet écueil et votre armée
sera redoutable.
La liste d'armée comprend des particularités pour des armées du déburt de la guerre
(avant 1350)
Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général comme Chevalier 0 à 2
Chevaliers : EHK, Reg.B, Lance, Bouclier 24 à 48
passer en SHK à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter les EHK en LEHI ou les SHK en LSHI à volonté
passer en Reg.A comme garde royale si le roi est présent 5 à 7
Chevaliers Gascons ou Brabançons :
SHK, Irr.B, Lance, Bouclier 0 à 11
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
Archers montés : LMI, Reg.C, Arc, Monture cheval 24 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 0 à 1/2
passer en LHI, en HI, en EHI ou en LEHI à volonté
passer en Reg.D comme recrues forcées 0 à 3/4
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelot 0 à 10
ajouter le bouclier à volonté
changer en archers, LI, Arc 0 à 1/2
Arbalétriers Gascons : LHI, Reg.C, arbalète
lourde 0 à 9
Javeliniers Bretons ou Gascons :
LI, Irr.C, Javelot, Bouclier à volonté
changer en LMI à volonté
Bombardes : Servants, Irr.C, Artillerie à Poudre 0 à 4
Archers Gallois : LMI, Irr.C, Arc 0 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
passer en LI à volonté
passer en Reg.D à volonté
Hobilars : MC, Irr.C, lance 0 à 18
passer en HC à volonté
passer en HK, Reg.B comme chevaliers mineurs à volonté
démonter en LMI ou LHI à volonté
Archers : LMI, Reg.C, Arc 0 à 18
ajouter le bouclier 0 à 1/2
passer en Reg.D comme recrues forcées 0 à 3/4
Coutilliers Gallois : LMI, Irr.C, LL 6 à 18
ajouter le bouclier à volonté
Paucenars Allemands : HI, Irr.C, LL 0 à 16
ajouter le bouclier à volonté