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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées Britanniques -

Liste AI 18 - Anglais, Guerre de Cent ans (jusqu'à 1350)

En Angleterre, au contraire de la France, Edouard avait établi des règles uniformes et simples : tous les hommes libres, de seize à soixante ans, devaient servir à la guerre ; dès le temps de paix, il avait fixé, pour chaque comté, le nombre de recrues à fournir, en mettant à part les sujets les plus vigoureux ; de cette façon, à la convocation royale, l'armée se rassemblait en ordre, sans à-coup, avec des cadres tout prêts.

Composition
En France, les nobles, qui formaient la grosse part du contingent, ne voulaient servir qu'à cheval, si bien que les troupes d'infanterie, les " gens de pieds ", se trouvaient très réduites. De plus, comme celles-ci ne comprenaient que des roturiers ou des mercenaires étrangers, elles étaient méprisées par les chevaliers, qui ne se gênaient pas, à l'occasion, pour bousculer cette " piétaille ".
Il n'en était pas de même chez les Anglais. La place de chacun y était fixée, non d'après son origine, mais d'après sa situation de fortune. La cavalerie, à cause des dépenses nécessitées par l'entretien d'une monture, était réservée aux plus riches, quelle que fût leur naissance. De plus elle était bien moins nombreuse que l'infanterie, qui atteignait jusqu'aux quatre cinquième des effectifs totaux.
Entre cavaliers et fantassins ne se dressait aucune barrière de caste : tous les combattants, mêlés les uns aux autres, sans acception de classe, vivaient dans une étroite union.

Entraînement
Les seigneurs français ne cédaient à personne en bravoure ; mais ils ne voyaient dans le combat que l'occasion de brillantes prouesses individuelles, renouvelées des tournois, et ne cherchaient qu'à se précipiter aux premières places, sans aucun souci de discipline, pour frapper de beaux coups d'épées ; ils ne savaient combattre qu'à cheval.
Les Anglais, eux, pratiquaient une discipline rigide et ils avaient l'expérience du combat à pied.

Armement
Si les cavaliers, dans les deux camps, portaient sensiblement les mêmes armes, épée et lance, s'ils se couvraient du même haubert de maille de fer, s'ils se coiffaient du même heaume, il n'en était pas de même pour l'infanterie, où les coutiliers et les archers anglais détenaient nettement la supériorité sur les arbalétriers français.

Les coutiliers, choisis parmi les plus robustes, maniaient une sorte de long couteau effilé, emmanché sur un bâton de bois, qu'ils essayaient d'introduire dans les interstices de l'armure et qui faisaient des blessures graves.

Les archers portaient le "longbow" un long arc de bois d'if, solide et léger, lançant des flèches à une distance de quatre cent mètres. Comme le tir à l'arc était en Angleterre un sport national, que les enfants étaient tenus à le pratiquer très jeunes, et que les rois avaient obligé les adultes à s'y exercer tous les dimanches, ils visaient très rapidement et touchaient droit au but. L'arbalète, au contraire, était un arc compliqué, monté sur un fût, qu'on tendait par tout un jeu de levier et avec lequel on décochait des carreaux. Elle passait pour être plus précise que l'arc ordinaire. Mais elle pesait lourd ; ses leviers étaient d'un maniement délicat et se faussaient souvent ; surtout il fallait beaucoup de temps pour la tendre et elle n'envoyait qu'un seul carreau pendant que l'arc décochait trois flèches. Ainsi ses inconvénients dépassaient largement ses avantages.

Si l'on ajoute que les Anglais se servirent plus volontiers, au début, des premières armes à feu, canons ou bombardes, qui faisaient alors leur apparition, on voit que leur armée présentait déjà les caractères d'une armée moderne, tandis que celle du roi De France restait, dans l'ensemble, une cohue féodale.

Troupes disponibles

Généraux

1

3

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Superior, Enthousiasts

Chevaliers

24

48

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Veteran,

démonter les chevaliers

0

48

Infanterie , Extra lourds, ,, Spécialiste AdP, Vétérans,

Order Infantry, Extra Heavy, ,, swordsman, Veteran,

passer des chevaliers en garde royale

0

7

+Supérieur, Enthousiastes

+Superior, Enthusiasts

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

12

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

Hobilars

0

18

Cavalerie, Lourds, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, ,, Heavy Lance,

ARChers

24

60

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing,

Close order Infantry, Bow, Side arm,

passer en armure 1

0

48

+Lourds

+Heavy

donner cheval de monte

0

48

+Montés

+Mounted

dégrader en levées forcées

0

40

+Normal, Couards

+Normal, Cowards

Kerns irlandais

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Arbalétriers Gascons

0

9

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife,

Javeliniers Bretons ou Gascons :

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Bombardes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

ARChers Gallois

0

48

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer en OD

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Coutilliers Gallois

6

18

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

Paucenars Allemands

0

16

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear,

NB. Les fantassins montés combattent à cheval avec les facteurs réduits donnés ou à pied avec leurs facteurs d'origine.
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Nom

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Chevaliers

24

48

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

démonter les chevaliers

0

48

IPM

OM

3

0

1

1

1

5

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

/ /

passer des chevaliers en garde royale

0

7

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Hobilars

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ARChers

24

60

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en armure 1

0

48

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner cheval de monte

0

48

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

dégrader en levées forcées

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

N

C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kerns irlandais

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Arbalétriers Gascons

0

9

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

N

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers Bretons ou Gascons

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

 

/ /

Bombardes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

ARChers Gallois

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en OD

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Coutilliers Gallois

6

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Paucenars Allemands

0

16

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

NB. Les fantassins montés combattent à cheval avec les facteurs réduits donnés ou à pied avec leurs facteurs d'origine.
NB. Les cavaliers démontés combattent à pied avec les facteurs donnés dans la liste, y compris s'ils démontent en cours de partie.
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 387 : Anglais Guerre de Cent Ans 1322 à 1455 ap.J.C.

par Vincent HERELLE

Historique

En 1328, à la mort sans descendance du roi Charles IV, le roi d'Angleterre Edouard III exigea le trône pour lui-même mais les français inventèrent le Loi Salique et mirent sur le trône Philippe VI de Valois, ce qui déclencha une guerre coupée de trêves qui dura plus de 100 ans.

Les anglais furent d'abord vainqueurs (CRÉCY 1346, POITIERS 1356) puis les efforts du roi Charles V et de Du Guesclin rétablirent la situation (COCHEREL 1364, PONT VALIN 1370). La folie du roi Charles VI et les déchirements des français et des bourguignons firent que les anglais conquirent la moitié de la France (AZINCOURT 1415, CRAVANT 1423, VERNEUIL 1424). Il fallu une sainte (ORLÉANS et PATAY 1429) pour que Charles VII soit sacré à Reims et une guerre civile en Angleterre, la Guerre des Deux Roses, pour que la France soit finalement vainqueur (FORMIGNY 1450, CHATILLON 1453).

Les généraux seront le Roi EDOUARD III au début de la guerre, le Prince de GALLES, le Prince Noir, pour la campagne de POITIERS, le Duc de LANCASTRE en Bretagne, Jean de GRAILLY, CAPTAL de BUSH, à COCHEREL, Robert KNOLLES à PONT VALIN, Henri V de LANCASTRE à AZINCOURT, TALBOT à PATAY et CHATILLON.

Figurines et peinture
Il est facile de trouver des figurines pour cette époque, ce sont parmi les plus courantes, y compris dans les figurines fantastiques. Nous pouvons aussi noter que cette armée est très facilement réalisable, et pour un prix modique, avec les figurines en plastique de la marque REVELL.

Au début de la période, les armées emploient largement les blasons et les troupes étant constituée des suivants des nobles, la peinture sera largement celle d'armoiries et de livrées. En revanche, au fil du temps, les armures, de plus en plus lourdes, ont été de moins en moins couvertes de textile, les nobles se sont multipliés et les troupes sont devenues des mercenaires ou des soldats royaux. Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles et les troupes ont des débuts d'uniformes, généralement de couleur unie.

Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle sait remonter pour emporter la décision comme à POITIERS. L'infanterie est d'abord composée des archers recrutés parmi les "yeomen" et fortement entraînés. Ils constitueront la plus forte partie de l'armée en général.

Vous devrez composer votre armée autour d'un coeur d'archers soutenus par d'autres fantassins, plus ou moins légers selon votre tempéraments. Les archers amolliront l'ennemi tandis que les autres fantassins prendront à partie les écrans que l'ennemi ne manquera pas de mettre en avant. Votre tactique sera le plus souvent une tactique d'attente et de contre-attaque. Dans ce cadre, vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.

Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité. Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Les anglais historiques se sont laissés engluer dans la routine d'une stratégie standard. A vous d'éviter cet écueil et votre armée sera redoutable.

La liste d'armée comprend des particularités pour des armées du déburt de la guerre (avant 1350)

Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général comme Chevalier 0 à 2
Chevaliers : EHK, Reg.B, Lance, Bouclier 24 à 48
passer en SHK à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter les EHK en LEHI ou les SHK en LSHI à volonté
passer en Reg.A comme garde royale si le roi est présent 5 à 7
Chevaliers Gascons ou Brabançons :
SHK, Irr.B, Lance, Bouclier 0 à 11
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
Archers montés : LMI, Reg.C, Arc, Monture cheval 24 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 0 à 1/2
passer en LHI, en HI, en EHI ou en LEHI à volonté
passer en Reg.D comme recrues forcées 0 à 3/4
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelot 0 à 10
ajouter le bouclier à volonté
changer en archers, LI, Arc 0 à 1/2
Arbalétriers Gascons : LHI, Reg.C, arbalète
lourde 0 à 9
Javeliniers Bretons ou Gascons :
LI, Irr.C, Javelot, Bouclier à volonté
changer en LMI à volonté
Bombardes : Servants, Irr.C, Artillerie à Poudre 0 à 4
Archers Gallois : LMI, Irr.C, Arc 0 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
passer en LI à volonté
passer en Reg.D à volonté
Hobilars : MC, Irr.C, lance 0 à 18
passer en HC à volonté
passer en HK, Reg.B comme chevaliers mineurs à volonté
démonter en LMI ou LHI à volonté
Archers : LMI, Reg.C, Arc 0 à 18
ajouter le bouclier 0 à 1/2
passer en Reg.D comme recrues forcées 0 à 3/4
Coutilliers Gallois : LMI, Irr.C, LL 6 à 18
ajouter le bouclier à volonté
Paucenars Allemands : HI, Irr.C, LL 0 à 16
ajouter le bouclier à volonté