Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées
de la Renaissance -
Liste AI 20 - Suisses à Marignan 1499-1521
Le traité de Bâle
du 22 septembre 1499 marque la reconnaissance de facto des cantons suisses vis-à-vis de l'empire qui renonce
à ses droits. Il faut toutefois attendre 1648 et les traités de Westphalie pour que cette existence
soit reconnue de jure. Les villes de Bâle et Schaffhouse, déjà alliées, deviennent des
cantons en 1501, suivies par Appenzell en 1513. La Confédération des XIII cantons est née
et durera jusqu'en 1798.
Les confédérés sont alors entraînés dans la tourmente des guerres d'Italie. Tour
à tour alliés et ennemis des Français, ils assujettissent une partie du Tessin avant de connaître
une cinglante défaite lors de la bataille de Marignan en 1515. Ils doivent alors signer la « paix
perpétuelle » de Fribourg avec la France, qui obtient le droit de recruter à volonté
des mercenaires suisses contre le Tessin et une partie de la Valteline. Ce traité marque également
la fin de la politique d'expansion des Confédérés, qui ne participeront plus aux grandes batailles
du continent qu'en tant que mercenaires.
Tout citoyen âgé de 16 à 60 ans était dans l'obligation de servir, le service militaire
étant obligatoire. Les hommes trop jeunes ou trop âgés, les malades, les pères d'un
nourrisson et les époux d'une sage-femme n'étaient pas enrôlés. Souvent, les bourgeois
aisés contournaient la loi en payant des remplaçants.
Chaque militaire devait se procurer lui-même, à ses frais, son équipement (armure, armes, etc.).
Les familles les plus aisées avaient l'obligation d'aider les hommes moins fortunés à payer
l'équipement de combat. Les piques, les harnais, et les chapes de fer étaient rarement le choix des
militaires, ce qui obligeait les autorités à veiller sans cesse à l'équilibre des armes
lourdes et légères. L'exportation d'armes était interdite. L'artillerie était constituée
de pièces prises à l'ennemi et utilisée par les arquebusiers et leurs aides.
Les fantassins préféraient les armes légères pour le combat rapproché, afin
de ne pas être entravé dans leur mobilité en cas de prise de butin. Un capitaine prenait le
commandement d'un groupe appelé élite, qui était une sélection parmi les hommes en
âge de servir, qui jouait un rôle offensif et supportait l'effort principal, assisté d'un état-major
comprenant un banneret, qui portait le drapeau, des représentants du gouvernement, des conseillers, un officier
chargé de ranger les troupes en ordre de bataille, un sergent, pour la sécurité, un fourrier,
qui s'occupait de la solde et du ravitaillement, un prêtre, un médecin et un scribe. Les piquiers,
les hallebardiers et les tireurs (arquebusiers et mousquetaires) étaient aussi commandés par le capitaine.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description Française
|
English Description
|
0
|
6
|
nobles
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts
|
0
|
12
|
arbalétriers à cheval
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arbalète légère, Masse, Vétérans,
Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Heavy, Light crossbow, Mace, Veteran, Enthousiasts
|
0
|
12
|
passer en armure 2
|
Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arbalète légère,
Masse, Vétérans, Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Very Heavy, Light crossbow, Mace, Veteran, Enthousiasts
|
60
|
300
|
Piquiers
|
Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans, Fanatiques
|
Close order Infantry, ,, Pike, Veteran, Fanatics
|
15
|
75
|
Hallebardiers (inf ou égal à ¼ des piquiers)
|
Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Vétérans, Fanatiques
|
Close order Infantry, ,, Halberd, Veteran, Fanatics
|
18
|
90
|
Arquebusiers (inf ou égal à ¼ des P+Hall)
|
Infanterie Ordre serré, Arquebuse, Arme de poing, Vétérans, Fanatiques
|
Close order Infantry, Arguebus, Side arm, Veteran, Fanatics
|
0
|
465
|
passer des unités entières en OM
|
+Ordre Moyen
|
+Order
|
0
|
90
|
Passer des arquebusiers en OD
|
+Ordre dispersé
|
+ Open Order
|
0
|
465
|
passer en armure 1 des P, Hall ou Arq
|
+ Lourd
|
+ Heavy
|
0
|
230
|
passer en armure 2 jusqu'à la ½ des P, Hall ou Arq
|
+ Très Lourds
|
+ Very Heavy
|
0
|
160
|
passer en armure 3 jusqu'au 1/3 des P, Hall ou Arq
|
+ Extra Lourds
|
+ Extra Heavy
|
0
|
8
|
Canon moyen à 4 servants
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
nobles |
0
|
6
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
arbalétriers à cheval |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
E
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Masse
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure 2 |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
E
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Masse
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Piquiers |
60
|
300
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
|
/ /
|
Hallebardiers (inf ou égal à ¼ des piquiers) |
15
|
75
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Arquebusiers (inf ou égal à ¼ des P+Hall) |
18
|
90
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des unités entières en OM |
0
|
465
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer des arquebusiers en OD |
0
|
90
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en armure 1 des P, Hall ou Arq |
0
|
465
|
|
|
1
|
0
|
|
|
|
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en armure 2 jusqu'à la ½ des P, Hall ou Arq |
0
|
230
|
|
|
2
|
0
|
|
|
|
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en armure 3 jusqu'au 1/3 des P, Hall ou Arq |
0
|
160
|
|
|
3
|
0
|
|
|
|
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Canon moyen à 4 servants |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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