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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 20 - Suisses à Marignan

Le traité de Bâle du 22 septembre 1499 marque la reconnaissance de facto des cantons suisses vis-à-vis de l'empire qui renonce à ses droits. Il faut toutefois attendre 1648 et les traités de Westphalie pour que cette existence soit reconnue de jure. Les villes de Bâle et Schaffhouse, déjà alliées, deviennent des cantons en 1501, suivies par Appenzell en 1513. La Confédération des XIII cantons est née et durera jusqu'en 1798.

Les confédérés sont alors entraînés dans la tourmente des guerres d'Italie. Tour à tour alliés et ennemis des Français, ils assujettissent une partie du Tessin avant de connaître une cinglante défaite lors de la bataille de Marignan en 1515. Ils doivent alors signer la « paix perpétuelle » de Fribourg avec la France, qui obtient le droit de recruter à volonté des mercenaires suisses contre le Tessin et une partie de la Valteline. Ce traité marque également la fin de la politique d'expansion des Confédérés, qui ne participeront plus aux grandes batailles du continent qu'en tant que mercenaires.

Tout citoyen âgé de 16 à 60 ans était dans l'obligation de servir, le service militaire étant obligatoire. Les hommes trop jeunes ou trop âgés, les malades, les pères d'un nourrisson et les époux d'une sage-femme n'étaient pas enrôlés. Souvent, les bourgeois aisés contournaient la loi en payant des remplaçants.

Chaque militaire devait se procurer lui-même, à ses frais, son équipement (armure, armes, etc.). Les familles les plus aisées avaient l'obligation d'aider les hommes moins fortunés à payer l'équipement de combat. Les piques, les harnais, et les chapes de fer étaient rarement le choix des militaires, ce qui obligeait les autorités à veiller sans cesse à l'équilibre des armes lourdes et légères. L'exportation d'armes était interdite. L'artillerie était constituée de pièces prises à l'ennemi et utilisée par les arquebusiers et leurs aides.

Les fantassins préféraient les armes légères pour le combat rapproché, afin de ne pas être entravé dans leur mobilité en cas de prise de butin. Un capitaine prenait le commandement d'un groupe appelé élite, qui était une sélection parmi les hommes en âge de servir, qui jouait un rôle offensif et supportait l'effort principal, assisté d'un état-major comprenant un banneret, qui portait le drapeau, des représentants du gouvernement, des conseillers, un officier chargé de ranger les troupes en ordre de bataille, un sergent, pour la sécurité, un fourrier, qui s'occupait de la solde et du ravitaillement, un prêtre, un médecin et un scribe. Les piquiers, les hallebardiers et les tireurs (arquebusiers et mousquetaires) étaient aussi commandés par le capitaine.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description Française

English Description

0

6

nobles

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

0

12

arbalétriers à cheval

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arbalète légère, Masse, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Light crossbow, Mace, Veteran, Enthousiasts

0

12

passer en armure 2

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arbalète légère, Masse, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Very Heavy, Light crossbow, Mace, Veteran, Enthousiasts

60

300

Piquiers

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans, Fanatiques

Close order Infantry, ,, Pike, Veteran, Fanatics

15

75

Hallebardiers (inf ou égal à ¼ des piquiers)

Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Vétérans, Fanatiques

Close order Infantry, ,, Halberd, Veteran, Fanatics

18

90

Arquebusiers (inf ou égal à ¼ des P+Hall)

Infanterie Ordre serré, Arquebuse, Arme de poing, Vétérans, Fanatiques

Close order Infantry, Arguebus, Side arm, Veteran, Fanatics

0

465

passer des unités entières en OM

+Ordre Moyen

+Order

0

90

Passer des arquebusiers en OD

+Ordre dispersé

+ Open Order

0

465

passer en armure 1 des P, Hall ou Arq

+ Lourd

+ Heavy

0

230

passer en armure 2 jusqu'à la ½ des P, Hall ou Arq

+ Très Lourds

+ Very Heavy

0

160

passer en armure 3 jusqu'au 1/3 des P, Hall ou Arq

+ Extra Lourds

+ Extra Heavy

0

8

Canon moyen à 4 servants

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

nobles

0

6

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

arbalétriers à cheval

0

12

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

V

E

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Masse

4

0

1

 

/ /

passer en armure 2

0

12

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

V

E

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Masse

4

0

1

 

/ /

Piquiers

60

300

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Hallebardiers (inf ou égal à ¼ des piquiers)

15

75

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Arquebusiers (inf ou égal à ¼ des P+Hall)

18

90

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

F

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

passer des unités entières en OM

0

465

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer des arquebusiers en OD

0

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en armure 1 des P, Hall ou Arq

0

465

 

 

1

0

 

 

 

 

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en armure 2 jusqu'à la ½ des P, Hall ou Arq

0

230

 

 

2

0

 

 

 

 

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en armure 3 jusqu'au 1/3 des P, Hall ou Arq

0

160

 

 

3

0

 

 

 

 

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Canon moyen à 4 servants

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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