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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -

- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 21 - Birman ou Siamois 16ème siècle

Le royaume de Siam a été fondé en 1350 par un prince thaï qui fonda Ayutthaya et monta sur le trône sous le nom de Ramathibodi Ier. Le Siam combattit à la fois l'Empire khmer, le royaume de Sukhothaï et le royaume du Lanna. En 1431, il conquit la capitale khmère, Angkor. Vers 1430, il absorba complètement le royaume de Sukhothaï.

En Birmanie, des Shan fondent alors en 1364 le royaume d'Ava, qui domine toute la Haute-Birmanie, peuplée majoritairement de Birmans. Un petit royaume birman indépendant subsiste néanmoins, le royaume de Taungû, fondé en 13472. Au XVIe siècle, les rois de Taungû parviennent à s'emparer à la fois du pays des Môn et du royaume d'Ava. Les Birmans entrent alors en conflit avec les Siamois, ce qui conduit au quasi-effondrement de leur royaume vers la fin du XVIe siècle. Un royaume birman comprenant la Basse-Birmanie se reconstitue rapidement, mais s'affaiblit dès 1629. En 1740, les Môn reprennent leur indépendance, puis s'emparent d'Ava, mais le Birman Alaungpaya fonde en 1752 une nouvelle dynastie et parvient à conquérir le pays môn3. Au fil du temps, les Birmans ont assimilé la plupart des Môns et ils sont aujourd'hui majoritaires en Basse-Birmanie

Les Birmans pillèrent Ayutthaya en 1569 et la détruisirent en 1767, mettant fin au royaume Siamois d'Ayutthaya. Elle fut reprise par Taksin, mais celui-ci installa sa capitale plus au sud, à Thonburi.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

1

3

Général comme éléphant

Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant, Supérieurs, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack, Superior, Enthousiasts

4

12

elephant avec 1 à 6 équipage javelot ou ARC*

Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant,

Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack,

0

36

Javeliniers sur Elephanrs

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

5

36

Archers sur Elephants

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

 

 

* le premier membre d'équipage est obligatoirement armé d'un ARC, le second d'un javelot, les 4 autres au choix du joueur,

0

15

Cavalerie

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance courte, Recrues,

Open order Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw,

0

100

Piquiers

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

50

200

Archers*

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

0

60

arbalétriers*

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Light crossbow, Knife, Raw, Wavering

0

60

Guerriers armés d'épes à deux mains*

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme à 2 Mains, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, ,, 2 handed weapon, Raw, Wavering

0

60

Guerriers*

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering

0

20

eclaireurs forestiers

Infanterie Ordre dispersé, Sarbacane, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Blowpipe, Knife, Raw, Wavering

0

100

javeliniers

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering

0

60

Arquebusiers*

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Infantry, Arguebus, Side arm,

0

380

*passer des troupes marquées * en OM

Passer* en Ordre Normal

Change Open Order* for Order

0

400

remonter le moral des troupes H

+Moral Normal

+Average Morale

40

80

améliorer l'entrainement et le moral des unités de l'armée permanente

+ Entrainement et Moral Normal

+ Average Training and Morale

0

60

donner un blouson de cuir

Armure+1

Armour+1

40

300

remplacer le couteau ou l'épée par une épée entrainée pour les troupes de l'armée permanente

passer en spécialiste à l'épée

change to Swordsman

0

10

ajouter pot à feu à figurines non tireurs de l'armée permanente

+ Pot à fau

+ Firepot (for non shooting troops only)

0

12

servant de canon moyen

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

0

12

Remplacer par servant de canon lourd

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

 

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général comme éléphant

1

3

Grand éléphant

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Choc d'éléphant

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

elephant avec 1 à 6 équipage javelot ou IARC*

4

12

Grand éléphant

OM

1

0

5

3

2

4

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Choc d'éléphant

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Javeliniers sur Elephanrs

0

36

Equipage d'éléphant

-

0

0

1

0

0

6

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers sur Elephants

0

36

Equipage d'éléphant

-

0

0

1

0

0

6

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

le premier membre d'équipage est obligatoirement armé d'un IARC, le second d'un javelot, les 4 autres au choix du joueur,

 

 

 

 

Cavalerie

0

15

Cavalerie

OD

1

0

1

5

6

0

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Piquiers

0

100

Infanterie à pied

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Archers*

50

200

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

arbalétriers*

0

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

Guerriers armés d'épes à deux mains*

0

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Guerriers*

0

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

eclaireurs forestiers

0

20

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Sarbacane

1

5

2

1

(projectile empoisonné)

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

javeliniers

0

100

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

Arquebusiers*

0

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

*passer des troupes marquées * en OM

0

380

Infanterie à pied

OM

0

0

1

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remonter le moral des troupes H

0

400

 

 

 

 

 

 

 

 

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

améliorer l'entrainement et le moral des unités de l'armée permanente

40

80

 

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner un blouson de cuir

0

60

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer le couteau ou l'épée par une épée entrainée pour les troupes de l'armée permanente

40

300

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

ajouter pot à feu ç figurines non tireurs de l'armée permanente

0

10

#N/D

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

servant de canon moyen

0

12

Servant d'artillerie à pied

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

Remplacer par servant de canon lourd

0

12

Servant d'artillerie à pied

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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