Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées
de la Renaissance -
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Liste AI 21 - Birman ou Siamois 16ème siècle
Le royaume de Siam a été fondé en 1350 par un prince thaï qui fonda Ayutthaya et monta
sur le trône sous le nom de Ramathibodi Ier. Le Siam combattit à la fois l'Empire khmer, le royaume
de Sukhothaï et le royaume du Lanna. En 1431, il conquit la capitale khmère, Angkor. Vers 1430, il
absorba complètement le royaume de Sukhothaï.
En Birmanie, des Shan fondent alors en 1364 le royaume d'Ava, qui domine toute la Haute-Birmanie, peuplée
majoritairement de Birmans. Un petit royaume birman indépendant subsiste néanmoins, le royaume de
Taungû, fondé en 1347. Au XVIe siècle, les rois de Taungû parviennent à s'emparer
à la fois du pays des Môn et du royaume d'Ava. Les Birmans entrent alors en conflit avec les Siamois,
ce qui conduit au quasi-effondrement de leur royaume vers la fin du XVIe siècle. Un royaume birman comprenant
la Basse-Birmanie se reconstitue rapidement, mais s'affaiblit dès 1629. En 1740, les Môn reprennent
leur indépendance, puis s'emparent d'Ava, mais le Birman Alaungpaya fonde en 1752 une nouvelle dynastie
et parvient à conquérir le pays môn. Au fil du temps, les Birmans ont assimilé la plupart
des Môns et ils sont aujourd'hui majoritaires en Basse-Birmanie
Les Birmans pillèrent Ayutthaya en 1569 et la détruisirent en 1767, mettant fin au royaume Siamois
d'Ayutthaya. Elle fut reprise par Taksin, mais celui-ci installa sa capitale plus au sud, à Thonburi.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
1
|
3
|
Général comme éléphant
|
Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack, Superior, Enthousiasts
|
4
|
12
|
elephant avec 1 à 6 équipage javelot ou ARC*
|
Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant,
|
Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack,
|
0
|
36
|
Javeliniers sur Elephanrs
|
Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,
|
Elephant crew, Javelin, Unarmed,
|
5
|
36
|
Archers sur Elephants
|
Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,
|
Elephant crew, Bow, Unarmed,
|
|
|
* le premier membre d'équipage est obligatoirement armé d'un
ARC, le second d'un javelot, les 4 autres au choix du joueur,
|
0
|
15
|
Cavalerie
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance courte, Recrues,
|
Open order Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw,
|
0
|
100
|
Piquiers
|
Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering
|
50
|
200
|
Archers*
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
60
|
arbalétriers*
|
Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,
Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Light crossbow, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
60
|
Guerriers armés d'épes à deux mains*
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme à 2 Mains, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, 2 handed weapon, Raw, Wavering
|
0
|
60
|
Guerriers*
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering
|
0
|
20
|
eclaireurs forestiers
|
Infanterie Ordre dispersé, Sarbacane, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Blowpipe, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
100
|
javeliniers
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
60
|
Arquebusiers*
|
Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Arguebus, Side arm,
|
0
|
380
|
*passer des troupes marquées * en OM
|
Passer* en Ordre Normal
|
Change Open Order* for Order
|
0
|
400
|
remonter le moral des troupes H
|
+Moral Normal
|
+Average Morale
|
40
|
80
|
améliorer l'entrainement et le moral des unités de l'armée
permanente
|
+ Entrainement et Moral Normal
|
+ Average Training and Morale
|
0
|
60
|
donner un blouson de cuir
|
Armure+1
|
Armour+1
|
40
|
300
|
remplacer le couteau ou l'épée par une épée entrainée
pour les troupes de l'armée permanente
|
passer en spécialiste à l'épée
|
change to Swordsman
|
0
|
10
|
ajouter pot à feu à figurines non tireurs de l'armée permanente
|
+ Pot à fau
|
+ Firepot (for non shooting troops only)
|
0
|
12
|
servant de canon moyen
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,
|
0
|
12
|
Remplacer par servant de canon lourd
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général comme éléphant
|
1
|
3
|
Grand éléphant
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Choc d'éléphant
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
elephant avec 1 à 6 équipage javelot ou IARC*
|
4
|
12
|
Grand éléphant
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Choc d'éléphant
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
Javeliniers sur Elephanrs
|
0
|
36
|
Equipage d'éléphant
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers sur Elephants
|
0
|
36
|
Equipage d'éléphant
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
le premier membre d'équipage est obligatoirement armé d'un IARC,
le second d'un javelot, les 4 autres au choix du joueur,
|
|
|
|
|
Cavalerie
|
0
|
15
|
Cavalerie
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Piquiers
|
0
|
100
|
Infanterie à pied
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Archers*
|
50
|
200
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
arbalétriers*
|
0
|
60
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers armés d'épes à deux mains*
|
0
|
60
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Guerriers*
|
0
|
60
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
eclaireurs forestiers
|
0
|
20
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Sarbacane
|
1
|
5
|
2
|
1
|
(projectile empoisonné)
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
javeliniers
|
0
|
100
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Arquebusiers*
|
0
|
60
|
Infanterie à pied
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
*passer des troupes marquées * en OM
|
0
|
380
|
Infanterie à pied
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remonter le moral des troupes H
|
0
|
400
|
|
|
|
|
|
|
|
|
R
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
améliorer l'entrainement et le moral des unités de l'armée
permanente
|
40
|
80
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
donner un blouson de cuir
|
0
|
60
|
|
|
1
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer le couteau ou l'épée par une épée entrainée
pour les troupes de l'armée permanente
|
40
|
300
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
ajouter pot à feu ç figurines non tireurs de l'armée permanente
|
0
|
10
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
0
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
0
|
Pot à feu
|
1
|
4
|
2
|
1
|
Figurine visée plus voisines div/2
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
servant de canon moyen
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie à pied
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Remplacer par servant de canon lourd
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie à pied
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing courte
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|