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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -

- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 22 - Khmers 16ème siècle

Peu de données sont disponibles de nos jours sur la période qui a suivi le règne d’Indravarman III. La dernière inscription connue se trouve sur un pilier et date de 1327. Plus aucune construction monumentale ne semble pas avoir été entreprise dès lors à Angkor.

À l’ouest, le Royaume d'Ayutthaya soumet vers 1350 celui de Sukhothaï qui venait de s’affranchir de la tutelle khmère, puis lance plusieurs attaques contre la capitale.

La capitale est conquise en 1352 ; ses habitants sont déportés et le pays est placé sous l’autorité siamoise. Les Khmers parviennent à se libérer, mais Angkor doit à nouveau subir les assauts des armées d’Ayutthaya en 1394, 1420 et 1431. Pour échapper à ces raids, le roi Ponhea Yat décide de quitter sa capitale en 1432 pour Srey Santhor, puis, en 1434, s’installe à Chaktomuk, sur le site de l’actuelle Phnom Penh. Ang Chan Ier l’abandonnera à son tour pour s’établir à Lovek.

Au XVIe siècle, le roi Barom Reachea Ier (1566 – 1576), profite des difficultés siamoises (Ayutthaya est mise à sac par les birmans en 1569) pour retourner installer la capitale à Angkor, mais l'embellie sera de courte durée.

Le danger birman écarté, le roi d'Ayutthaya Naresuan investit l’ouest de l’Empire khmer, prend Lovek, en déporte la population et fait transférer les trésors de la ville. Privé de ces attributs, censés avoir été offerts par les dieux afin de protéger le royaume, l’Empire khmer entre définitivement dans une période de récession.

Une légende veut d’ailleurs que lors de cette conquête, les armées siamoises aient jeté des pièces d’argent au pied des fortifications avant de faire mine de se retirer. Les Khmers ont alors démonté les murs de bambou afin de récupérer cette monnaie, laissant leur ville sans défense quand les envahisseurs sont revenus. Ce mythe semble symboliser une chute qui doit plus à la faiblesse de l’Empire khmer qu’à la puissance du Siam.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

1

3

Général comme éléphant

Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant, Supérieurs, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack, Superior, Enthousiasts

1

9

elephant avec 1 C javelot* et 1 C IARC

Éléphant, Lourds, ,, Choc d'éléphant, Supérieurs, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, ,, Elephant attack, Superior, Enthousiasts

2

12

Javeliniers sur Elephant

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

2

12

Archers sur Elephant

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

0

30

Cavalerie

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, ,, Spear,

50

200

javeliniers

Infanterie , Javelots, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Javelin, Short spear, Raw,

50

200

Archers*

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

20

60

arbalétriers*

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife, Raw,

0

60

Guerriers armés d'épes à deux mains*

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme à 2 Mains, Recrues,

Open order Infantry, ,, 2 handed weapon, Raw,

0

500

*passer des troupes marquées * en OM

passer en Ordre Moyen

Change *troops for Order Infantry

0

10

servant de catapulte à tir courbe

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

0

8

sections de pavois mobiles de 6cm servant d'abri léger, attachés à infanterie

#N/D

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général comme éléphant

1

3

Grand éléphant

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Choc d'éléphant

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

elephant avec 1 C javelot et 1 C IARC

1

9

Grand éléphant

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Choc d'éléphant

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Javeliniers sur Elephant

2

12

Equipage d'éléphant

-

0

0

1

0

0

6

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers sur Elephant

2

12

Equipage d'éléphant

-

0

0

1

0

0

6

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Cavalerie

0

30

Cavalerie

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

javeliniers

50

200

Infanterie à pied

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Archers*

50

200

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

arbalétriers*

20

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme de poing courte

6

0

1

 

/ /

Guerriers armés d'épes à deux mains*

0

60

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

*passer des troupes marquées * en OM

0

500

Infanterie à pied

OM

0

0

1

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

servant de catapulte à tir courbe

0

10

Servant d'artillerie à pied

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

sections de pavois mobiles de 6cm servant d'abri léger, attachés à infanterie

0

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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