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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 24 - Tercios Espagnols à la Guerre de Trente Ans

Le Tercio fut l'unité administrative et tactique de l'infanterie espagnole de 1534 à 1704, comprenant un maximum de 3 000 soldats, subdivisés à l'origine en dix, puis douze compagnies composées de piquiers, escrimeurs et arquebusiers ou mousquetaires. Regroupant environ trois mille fantassins professionnels par unité, hautement entraînés et disciplinés, les tercios furent réputés invincibles jusqu'à la bataille de Rocroi (1643). Dans les autres pays, ils furent souvent appelés carrés espagnols.

Ces compagnies ont été déployées au combat subdivisées en sous-unités de trente soldats. Ces sous-unités pouvaient être déployées individuellement ou rassemblées pour former ce que l’on appelle parfois des « carrés espagnols ». Ces puissants carrés d'infanterie ont également été utilisés par d'autres puissances européennes, notamment l'armée de l'Empire romain germanique.

Le soin qui a été pris pour maintenir un nombre élevé de « vieux soldats » anciens combattants dans les unités et leur formation professionnelle, ainsi que la personnalité particulière qui leur est imprimée par les orgueilleux hidalgos, la noblesse inférieure qui les a nourris, ont fait des « Tercios », pendant un siècle et demi, la meilleure infanterie d'Europe. En outre, les Tercios ont été les premiers à mélanger armes d'hast et armes à feu. Les sociétés de « Tercios » ont dominé les champs de bataille européens au XVIe siècle et dans la première moitié du XVIIe siècle et sont considérées par les historiens comme un développement majeur de la guerre moderne combinée. Bien que d'autres puissances aient adopté la formation en tercio, leurs armées restaient en deçà de la réputation de l'armée espagnole, qui possédait un noyau de soldats professionnels, ce qui leur conférait un avantage par rapport aux autres pays. Cette armée était, en outre, complétée par "une armée de différentes nations", en référence au fait que la plupart des soldats étaient des mercenaires en provenance d'Allemagne (Landsknecht), des territoires italiens et des territoires wallons des Pays-Bas espagnols, ce qui est caractéristique des guerres européennes, avant les prélèvements des guerres napoléoniennes.

Aux XVIe et XVIIe siècles, le noyau des armées espagnoles était cependant formé principalement de sujets espagnols, qui ont souvent été salués pour leur cohésion, la supériorité de la discipline et le professionnalisme.
Un tercio était constitué par le regroupement de plusieurs banderas ou compagnies de combat, autour d'un état-major permanent d'une trentaine d'hommes, une nouveauté pour l'époque. Cependant le nombre et la composition varia notablement au cours de la longue existence des tercios.
De 1534 à 1567, les premiers tercios basés surtout en Italie comportent dix banderas de 300 hommes, dont deux d'arquebusiers. Les huit unités de piquiers mélangent trois types de soldats :

les corseletes, des piqueros (piquiers) équipés d'une demi-armure complète, qui forment les rangs extérieurs de la formation.
les piqueros secos, eux aussi des piquiers mais qui n'étaient pourvu que de quelques pièces d'armure et parfois de petits boucliers ronds, les rodelas, qui se tiennent au milieu du carré.
les espingarderos (arquebusiers)

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

0

16

Caballos Corazas

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

2

12

passer en Garde

#N/D

#N/D

2

12

passer en cuirasse 3

#N/D

#N/D

10

40

Cuirassiers

Cavalerie, Extra lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Extra Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

0

12

Lanceros

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Lance,

0

15

Arquebusiers

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arquebuse, Sabre,

Open order Cavalry, Heavy, Arguebus, Sabre,

0

15

Herreruelos

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arquebuse, Sabre,

Open order Cavalry, Very Heavy, Arguebus, Sabre,

0

0

Il ne peut y avoir plus d'hereruelos que d'Arquebusiers

#N/D

#N/D

0

0

Le total d'hereruelos et d'Arquebusiers ne peut dépasser la moitié de celui des Caballos, cuirassiers et lanceros

#N/D

#N/D

0

12

Hussards

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Sabre, Wavering

0

0

donner une carabine à volonté aux Caballos, Cuirassiers ou Hussars

#N/D

#N/D

0

12

Dragons

Infanterie montée , Lourds, Fusil de dragon à silex, Sabre, Recrues,

Order Mounted Infantry, Heavy, Dragoon flintlock, Sabre, Raw,

72

270

Piquiers

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Recrues,

Close order Infantry, ,, Pike, Raw,

0

0

passer au moins 1/3 des piquiers en cuirasse 2

#N/D

#N/D

0

54

Hallebardiers

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Hallebarde, Recrues,

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Halberd, Raw,

0

54

passer hallebardiers en OM

#N/D

#N/D

0

60

Arquebusiers

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Arguebus, Side arm, Raw,

0

30

donner mousquet à 1/3 jusqu'à la ½ des arquebusiers

#N/D

#N/D

0

200

Passer en cuirasses 1 toute infanterie en cuir. 0

#N/D

#N/D

0

300

passer à volonté toute infanterie en normal

#N/D

#N/D

0

0

passer moins de la ½ de toute infanterie en vétéran

#N/D

#N/D

0

20

Artilleurs

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Caballos Corazas

0

16

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

N

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

 

/ /

passer en Garde

2

12

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en cuirasse 3

2

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Cuirassiers

10

40

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

N

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

 

/ /

Lanceros

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

N

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Arquebusiers

0

15

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Herreruelos

0

15

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Il ne peut y avoir plus d'hereruelos que d'Arquebusiers
Le total d'hereruelos et d'Arquebusiers ne peut dépasser la moitié de celui des Caballos, cuirassiers et lanceros
Hussards

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

donner une carabine à volonté aux Caballos, Cuirassiers ou Hussars

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

Dragons

0

12

ICM

OM

1

0

1

3

3

3

R

N

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Piquiers

72

270

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

passer au moins 1/3 des piquiers en cuirasse 2

24

180

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

0

0

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Hallebardiers

0

54

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer hallebardiers en OM

0

54

IPM

OM

 

 

 

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Arquebusiers

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner mousquet à 1/3 jusqu'à la ½ des arquebusiers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

Passer en cuirasses 1 toute infanterie en cuir. 0

0

200

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer à volonté toute infanterie en normal

0

300

 

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer moins de la ½ de toute infanterie en vétéran

0

150

 

 

 

 

 

 

 

 

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Artilleurs

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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