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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 25 - République des Deux Nations (Polonais-Lithaniens) 1683

La République des Deux Nations (constituée par l'Union du Royaume de Pologne et du Grand Duché de Lithuanie) atteint son âge d'or dans la première moitié du XVIIe siècle. Son parlement puissant, la Sejm est dominé par les nobles, peu disposés à s'impliquer dans la guerre de Trente Ans qui dévaste la majeure partie de l'Europe. La république peut défendre ses propres intérêts contre la Suède, la Russie, et les vassaux de l'Empire ottoman au cours de nombreuses guerres (notamment contre la Suède de 1600 à 1629) et a tout le loisir de mener des offensives expansionnistes, parfois réussies, contre ses voisins. Elle mène plusieurs invasions contre le Tsarat de Russie, alors affaibli par une période de troubles internes.

Durant la Guerre polono-russe de 1605-1618, ses troupes occupent Moscou, du 27 septembre 1610 au 4 novembre 1612, jusqu'à ce qu'elles soient éconduites par un soulèvement patriotique de la nation russe. Par le traité de Deulino en 1618, la république acquiert les régions autour de Tchernihiv et de Smolensk. De 1619 à 1629, elle atteint sa superficie maximale. Pendant la guerre polono-turque de 1620-1621, elle est marquée par les importantes batailles de Cecora et de Khotin. Après une période de paix d'environ quinze ans qui caractérise la fin du règne de Ladislas IV, le règne de Jean II Casimir Vasa, de 1648 à 1668, est lui marqué par l'affaiblissement de la République.

L'invasion des armées suédoises, russes, cosaques, prussiennes et transylvaniennes entre 1655 et 1660 marque une période appelée « Déluge ». Le premier choc est porté par la plus grande rébellion cosaque de l'histoire : le soulèvement de Khmelnitski, soutenue par le Khanat de Crimée, dans les territoires orientaux de Kresy, qui demandent la protection du Tsar de Russie en 1654. L'influence russe grandit graduellement jusqu'à supplanter l'influence polonaise en Ukraine.

De 1674 à 1696, durant le règne de Jean III Sobieski, bien que soutenue par les forces de l'empereur Léopold Ier, la République est marquée par une série de guerres avec l'Empire ottoman. En 1683, la Bataille de Vienne marque un tournant final dans une lutte de 250 ans, entre les forces de l'Occident chrétien et l'Empire ottoman. Pour ce siècle de longs combats contre l'avancée musulmane, la République gagne le titre d'Antemurale Christianitatis (rempart du christianisme). En 1686, le traité de paix éternelle, entre la Pologne et la Russie, confirme la trêve d'Androussovo. C'est sous le règne de Jean III Sobieski qu'est construit à partir de 1677, le palais de Wilanów à Varsovie.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

1

3

Généraux

Cavalerie, Très lourds, Carabine rayée à silex, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

0

20

Husarz polski

Cavalerie, Très lourds, Carabine rayée à silex, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

0

20

Ajouter 2 pistolets

20

60

Pancerni

Cavalerie, Lourds, Arc, Masse,

0

12

Ajouter la lance

0

20

Jazda kozacka

Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Lance couchée, Hésitants

0

0

remonter le moral

-Hésitants

0

20

Kozak piechoty

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à mèche, Arme de poing, Hésitants

0

0

remonter le moral

-Hésitants

0

30

Dragons

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

20

80

Polscy Piechoty (infanterie polonaise)

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme à 2 Mains, Recrues,

0

16

Niemieccy pikinierzy (piquiers « allemands »)

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

0

64

Niemieccy muszkieterowie (jusqu'à 4 par piquiers)

Infanterie , Lourds, Mousquet à mèche, Arme de poing,

0

40

biedni rolnicy (paysans pauvres)

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

0

50

uzbrojeni rolnicy (paysans armés)

Infanterie , Mousquet à mèche, Dague, Recrues, Hésitants

0

5

servant de canon lourd

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

0

8

servant de canon moyen

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

0

12

servant de canon léger

Cavalerie, Canon moins 4 livres, Dague,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Carabine rayée à silex (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Husarz polski

0

20

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Carabine rayée à silex (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ajouter 2 pistolets

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Pancerni

20

60

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

Masse

4

0

1

/ /

Ajouter la lance

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Jazda kozacka

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Carabine rayée à silex (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

remonter le moral

0

0

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Kozak piechoty

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

remonter le moral

0

0

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Dragons

0

30

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

N

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Polscy Piechoty (infanterie polonaise)

20

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse / pas de bouclier

/ /

Niemieccy pikinierzy (piquiers « allemands »)

0

16

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Piques

5

3

1

 

/ /

Niemieccy muszkieterowie (jusqu'à 4 par piquiers)

0

64

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

N

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

biedni rolnicy (paysans pauvres)

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

uzbrojeni rolnicy (paysans armés)

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

servant de canon lourd

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

servant de canon moyen

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

servant de canon léger

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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