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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5 (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées de la Renaissance -

Liste AI 26 - Ottomans

Les frontières ottomanes ne changent guère entre 1566 et 1683. Les guerres finissent sur des statu quo et les victoires de Soliman le Magnifique apparaissent comme un glorieux passé. Les Séfévides de Perse repoussent les assauts turcs. Dans les régions danubiennes, l'Empire doit faire face à la puissance rivale de l'Autriche et à l'insoumission des principautés roumaines sous Michel le Brave (1593-1601).

Sur les champs de bataille, l'armée ottomane, ou plutôt, comme l'appellent les chroniqueurs turcs, « l'armée de l'islam »24, reste une puissance impressionnante. Des forces nombreuses, ce qui suppose une logistique considérable, des janissaires d'élite, et toujours des légions de soldats armés d'arquebuse ou de fusils. La Longue Guerre contre l'Autriche (1593-1606), a demandé de grandes ressources humaines aux Ottomans. Leur population forte de trente millions d'habitants leur permet de soutenir de vastes efforts de guerre mais le retard économique et technique face à l'Occident commence à se faire sentir.

Cette période de conflit continu est prolongée avec le vizirat de Kara Mustafa (toujours un Köprülü, mais adopté par la famille) qui déclenche une guerre avec les Autrichiens en ne renouvelant pas la paix de Vasvár conclue en 1664. Il assiège Vienne en 1683. Finalement, le roi Jean III Sobieski de Pologne bat les Turcs. Le pouvoir des Köprülü est alors presque tombé avec l'assassinat de Kara Mustafa par ses janissaires. L'alliance chrétienne de la Sainte-Ligue finit par vaincre les Turcs et à leur imposer le traité de Karlowitz en 1699. Pour la première fois, l'Empire ottoman perd des territoires dont la Hongrie, qu'il avait repris, ainsi que le Banat. Économiquement ruiné, militairement asphyxié par ses ennemis, il s'enfonce dans une période de stagnation.

Seuls deux sultans auront su marquer leur temps par leur propre pouvoir : Mourad IV (1612-1640) qui reprend Erevan en 1635 et Bagdad en 1639, au grand dam des Séfévides, et Moustapha II (1695-1703), qui mène les Ottomans dans la guerre contre les Habsbourgs pour finalement être vaincu à la bataille de Zenta (11 septembre 1697).

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

6

50

Spahis de la Porte

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Raw, Fanatics

0

50

passer des spahis en OM

+Ordre Moyen

+Order

0

50

passer des spahis en armure 2

+Très Lourds

+ Very Heavy

0

5

passer des Spahis en Serden Gecti

+Supérieurs

+Superior

0

50

remplacer l'ARC par un javelot

remplacer l'ARC par un javelot

replace Bow by Javelins

0

50

remplacer l'ARC par un pistolet

remplacer l'ARC par un pistolet

replace bow by pistol

0

20

ajouter un pistolet

ajouter un second pistolet

add second pistol

0

30

remplacer l'IARC par une carabine

remplacer l'ARC par une carabine

replace Bow by Carbine

10

75

Jannissaires

Infanterie , Mousquet à mèche, Spécialiste AdP, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Matchlocks, swordsman, Raw, Fanatics

0

30

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

replace matchlock by flintlock

0

12

passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic

+Supérieur

+Superior

0

5

Peyks

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Fanatics

0

10

Solaks

Infanterie Ordre serré, Arc, Spécialiste AdP, Fanatiques

Close order Infantry, Bow, swordsman, Fanatics

0

5

Gardes des Agas

Infanterie , ,, Hallebarde, Fanatiques

Order Infantry, ,, Halberd, Fanatics

10

180

spahis européens

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues,

Open order Cavalry, ,, Spear, Raw,

0

180

passer en OM

+Ordre Moyen

+Order

0

150

remplacer spahis européens par spahis asiatiques

+ARC

+bow

0

30

remplacer Spahis par Gonullu

remplacer lance courte par lance

replace spear by lance

0

30

donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu

+ 1 pistolet

+ 1 pistol

0

30

ajouter un second pistolet

+ 2 pistolet

+ 2 pistol

0

30

donner une carabine à spahis européens ou Gonullu

+ carabine

+carbine

0

180

remplacer la lance courte par la lance

remplacer lance courte par lance

replace spear by lance

0

180

passer en armure 1

+Lourds

+Heavy

0

20

passer en armure 2

+Très Lourds

+ Very Heavy

0

16

Dellis

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance couchée, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, ,, Lance, Raw, Fanatics

0

16

Beslis

Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Spécialiste Arme de poing, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Muzzle loading flint carbine, swordsman, Raw, Fanatics

0

20

Valaques

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Carabine rayée à silex, Lance courte, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Muzzle loading flint carbine, Spear, Wavering

5

100

tartares ou Yuruks

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

0

50

donner une lance courte aux tartares

+ lance courte

+ spear

0

50

Tufengis ou Sekbans

Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, Wavering

0

50

Donner cheval de monte aux Sekbans

+ infanterie sur chevaux

+ mounted on horse

12

100

Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,

0

60

remonter la compétence à l'épée

+ spécialiste épée

+swordsman

0

40

remonter la compétence des Arnauts ou Sarika

-recrues

- raw

0

20

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

replace matchlock by flintlock

0

12

passer les Marthloses en fanatiques

+ fanatiques

+ fanatics

10

100

Levées, Azabs, etc.

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Improvised weapon, Raw, Cowards

0

60

donner un ARC aux levées

+ Arc

+ Bow

0

20

donner la lance courte aux levées

+ Lance courte

+ Short Spear

0

20

donner l'arquebuse aux levées

+ Arquebuse

+ Arquebuse

0

24

servant de canon moyen

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

0

24

Remplacer par servant de canon lourd

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Spahis de la Porte

6

50

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

R

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer des spahis en OM

0

50

MCM

OM

 

 

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des spahis en armure 2

0

50

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des Spahis en Serden Gecti

0

5

 

 

 

 

 

 

 

 

S

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer l'IARC par un javelot

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Javelots

2

4

2

1

 

 

 

 

 

 

 

remplacer l'IARC par un pistolet

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

ajouter un second pistolet

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

 

 

 

 

 

 

remplacer l'IARC par une carabine

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

Jannissaires

10

75

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

S

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Peyks

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

Solaks

0

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste AdP

4

0

1

/ /

Gardes des Agas

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ /

spahis européens

10

180

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

/ /

passer en OM

0

180

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer spahis européens par spahis asiatiques

0

150

MCM

OM

 

 

 

4

4

2

0

0

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

remplacer Spahis par Gonullu

0

30

1

0

 

 

 

 

R

N

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

 

donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

ajouter un second pistolet

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

 

 

 

 

 

 

donner une carabine à spahis européens ou Gonullu

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

remplacer la lance courte par la lance

0

180

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

 

passer en armure 1

0

180

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en armure 2

0

20

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dellis

0

16

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Beslis

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

F

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Valaques

0

20

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

H

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

 

/ /

tartares ou Yuruks

5

100

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner une lance courte aux tartares

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

 

Tufengis ou Sekbans

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Donner cheval de monte aux Sekbans

0

50

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc

12

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

remonter la compétence à l'épée

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

 

remonter la compétence des Arnauts ou Sarika

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer le mousquet par un fusil à pierre

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer les Marthloses en fanatiques

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

N

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Levées, Azabs, etc.

10

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

 

donner un IARC aux levées

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arc

4

5

2

1

 

 

 

 

 

 

 

donner la lance courte aux levées

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

5

1

1

 

 

donner l'arquebuse aux levées

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

servant de canon moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

 

Remplacer par servant de canon lourd

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

 

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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