Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes
d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot |
1€ |
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? |
5€ (au moins) |
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? |
10€ |
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! |
15€ |
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut |
20€ |
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! |
50€ |
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XVIIIe
Siècle -
Armée AI 27 - Français à la Guerre de Sept Ans (1756 - 1763)
L'armement conditionne l'emploi
des armées au combat en modifiant ses tactiques, son organisation et l'instruction des troupes. Les évolutions
de la tactique au 18e siècle sont conséquentes des progrès techniques accomplis avec l'apparition
du fusil et des améliorations apportées à l'artillerie. La démarche sera lente, et
les expériences des nombreuses guerres de ce siècle donneront souvent lieu à des conclusions
contradictoires. Il faudra attendre l'effort intellectuel intense de la fin du siècle pour entrevoir l'utilisation
la plus pertinente des nouvelles armes équipant l'armée française.
Dés son apparition le fusil va affirmer la prédominance de la puissance du feu sur la puissance de
choc. L'importance de l'infanterie, agissant par le feu, ne va cesser de s'accroître, au détriment
de la cavalerie, arme de choc par excellence. Une fois l'importance du feu reconnue, tous les chefs militaires
sont hantés par le désir de profiter au maximum de ses effets. Mais ils se borneront tout d'abord
à essayer d'obtenir une ligne de feu continue la plus étendue possible et le principe de la tactique
linéaire découle de cette idée directrice.
Avec le fusil, arme maniable à tir rapide, le nombre de rangs nécessaire pour obtenir un feu continu
est plus faible qu'avec le mousquet qu'il remplace et dont la cadence de tir est lente. La profondeur de la ligne
diminue en conséquence de cinq à trois rangs. Pendant que le premier tire, les deux autres rechargent.
La maniabilité du fusil permet en outre de resserrer les rangs, aboutissant à de longues lignes d'infanterie
minces et continues. Ces modifications de l'ordre de bataille se mettent en place lentement et par tâtonnements
entre 1700 à 1750.
La volonté d'obtenir un feu continu engendre également le tir au commandement et l'abandon des formations
de tirailleurs afin de ne pas affaiblir la ligne de feu. La rapidité du tir prime sur la précision.
Mais dès la première salve la fumée masque l'objectif et il devient impossible de viser correctement.
Il est donc commandé de tirer horizontalement le plus vite possible et bien souvent les deuxième
et le troisième rangs tirent au dessus de la cible. L'efficacité est en conséquence très
en dessous de la puissance de feu théorique.
En formation de combat, l'infanterie est généralement étirée en deux minces lignes
successives et rectilignes de trois rangs chacune. La seconde servant uniquement à combler les pertes de
la première, elle est déployée à d'environ 300 pas derrière la première.
Jusqu'à la création du système de Gribeauval, l'artillerie régimentaire est armée
de deux canons de 4 "à la suédoise". Ces pièces sont servies par l'infanterie et
souvent mal employées. Leur feu est destiné à renforcer celui des lignes d'infanterie. L'artillerie
de parc est quant à elle peu mobile. Datant du système Vallières, elle est généralement
groupée dans un parc d'armée. Au moment du déploiement pour la bataille, le commandant de
l'armée fixe la répartition de son artillerie. Le parc détache alors un certain nombre de
pièces, groupées en général par brigades de dix et venant se placer devant la ligne
d'infanterie ou sur ses ailes. Cette artillerie doit être considérée comme fixe. En cas d'avance
elle suivra difficilement. En cas de défaite on ne pourra pas la retirer.
Le combat débute en général par une canonnade de l'ensemble de l'artillerie, puis les deux
lignes d'infanterie s'avancent et se fusillent réciproquement. Aux ailes la cavalerie engage le combat avec
celle de l'ennemi, cherchant à la refouler pour agir sur le flanc ou les arrières de l'infanterie.
Si elle y parvient, la menace engendre souvent la retraite générale de l'ennemi. La cavalerie peut
également attendre la désorganistion de l'infanterie ennemie par le feu ou encore que des vides fortuits
s'y produisent, lui donnant l'occasion de charger. Malgré l'impossibilité reconnue pour la cavalerie
de charger avec succès une ligne d'infanterie organisée, c'est elle, en général, qui
emporte la décision.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
0
|
96
|
Brigade des Grenadiers de France et Grenadiers Royaux (8 Bat.)
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Enthousiastes
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Enthousiasts
|
72
|
600
|
bat francais de ligne
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Raw, Wavering
|
0
|
48
|
bat allemands, suisses ou irlandais
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Hésitants
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Wavering
|
18
|
150
|
esc de cavalerie fr et etrangere
|
Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,
|
Cavalry, ,, Sabre, Raw,
|
0
|
40
|
esc gendarmerie de France et chevaux legers
|
Cavalerie, ,, Sabre,
|
Cavalry, ,, Sabre,
|
0
|
30
|
Esc. de Carabiniers
|
Cavalerie, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
0
|
12
|
Dragons
|
Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Baïonnettes,
|
Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Bayonet,
|
24
|
240
|
regiments saxons
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
rgt grenaidiers saxons
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet,
|
0
|
24
|
rgt garde saxon a pied
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Vétérans,
|
Close order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Veteran,
|
0
|
36
|
3 bataillons de troupes légères
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Vétérans, Hésitants
|
Open order Infantry, Smoothbore Musket, Bayonet, Veteran, Wavering
|
0
|
9
|
+3 esc légers des troupes légères
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre, Hésitants
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Wavering
|
0
|
9
|
Hussards (Bercheny ou Nassau)
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
0
|
4
|
obusiers
|
Servant d'artillerie à pied , Obusier 18e, Dague,
|
Foot Artilery crew, Howitzer 1700's, Knife,
|
4
|
22
|
pièces de 4
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,
|
0
|
4
|
pièces de 8
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,
|
0
|
4
|
pièces de 12
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Brigade des Grenadiers de France et Grenadiers Royaux (8 Bat.)
|
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
bat francais de ligne
|
72
|
600
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
bat allemands, suisses ou irlandais
|
0
|
48
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
esc de cavalerie fr et etrangere
|
18
|
150
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
esc gendarmerie de France et chevaux legers
|
0
|
40
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Esc. de Carabiniers
|
0
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
N
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Dragons
|
0
|
12
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fusil de dragon à silex
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
regiments saxons
|
24
|
240
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
rgt grenaidiers saxons
|
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
rgt garde saxon a pied
|
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
3 bataillons de troupes légères
|
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
H
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
+3 esc légers des troupes légères
|
0
|
9
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Hussards (Bercheny ou Nassau)
|
0
|
9
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
obusiers
|
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Obusier 18e
|
8
|
5
|
1
|
2
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
pièces de 4
|
4
|
22
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
pièces de 8
|
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
pièces de 12
|
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|