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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste AI 33 - Nordistes

L'Armée de l'Union ou en anglais : Union Army ou Northern Army ou the Federal Army désigne l'Armée des États-Unis lors de la Guerre de Sécession. Elle était composée de la petite United States Army (l'armée régulière qui comptait 16 000 hommes en 1861), massivement renforcée d'unités fournies par les États du Nord, composées de volontaires aussi bien que de conscrits. Elle compta jusqu'à 2 500 000 hommes, dont environ 9,5 % étaient des Afro-Américains. Lors des combats, elle perdit environ 360 000 hommes et compta plus de 280 000 blessés.
Infanterie : L'unité de base est la compagnie. Elle affiche un effectif de 100 soldats et officiers. La compagnie est subdivisée en deux pelotons (« platoons »), eux-mêmes divisés en cinq escouades (« squads »). Une compagnie est commandée par un capitaine, assisté de deux lieutenants.
Un régiment comprend dix compagnies. Il est levé dans un des États de l'Union ; il en porte le nom et un numéro séquentiel (54e Massachusetts, par exemple, est le 54e régiment levé dans cet État). Généralement, un régiment existant ne voit pas son effectif renouvelé. On préfère lever de nouveaux régiments, quitte à supprimer, ou fusionner, les anciens régiments aux effectifs devenus trop faibles pour tenir leur rang. Un total d'environ 1 320 régiments sont formés.
Le recrutement local des compagnies, et donc des régiments, conduit aussi à l'apparition d'unités ethniquement homogènes. Ainsi, le 55e New-York est un régiment composé majoritairement d'immigrés français ; le 69e, du même État, d'Irlandais. Quant au 79e, il est composé d'Écossais (son uniforme de parade initial comporte même le kilt). On compte ainsi une soixantaine de régiments à recrutement allemand. Si ce système présente des avantages, par exemple pour la cohésion de l'unité, il présente aussi l'inconvénient de concentrer les pertes sur un petit territoire. Un régiment est, normalement, commandé par un colonel ; à défaut, par un lieutenant-colonel ou un major.

Une brigade regroupe plusieurs régiments, souvent de trois à cinq. C'est l'élément de manœuvre principal. Elle est commandée par un brigadier-général. À la bataille de Fort Donelson, la brigade Cook, de la 2e division, comprend six régiments. Mais, dans la même division, la brigade Mc Arthur n'en comprend que trois.

Au début de 1861, l'armée fédérale comprend cinq régiments de cavalerie. L'organisation est similaire à celle de l'infanterie. Dix à douze compagnies, nommées « troops », composent un régiment de cavalerie. Ces compagnies sont regroupées en trois bataillons. Elles sont elles-mêmes scindables en escadrons (« squadrons »). En août 1861, un sixième régiment de cavalerie régulière est levé. Mais à côté de ces unités apparaissent de nombreuses unités levées par les États, avec peu d'enthousiasme au début car former un bon cavalier est bien plus long et plus coûteux que former un bon fantassin. Au 31 décembre 1861, on compte 54 654 cavaliers volontaires, à côté des 4 744 des unités régulières. Six mois plus tard, il y a 75 de ces régiments ; en août 1863, 174. À la fin de la guerre, 272 régiments de cavalerie auront été levés. Les régiments sont aussi numérotés à la suite, comme pour l'infanterie. Ils sont soit rattachés à des divisions ou des brigades, soit regroupés en grandes unités indépendantes qui pourront aller jusqu'à des Corps de cavalerie, vers la fin du conflit.

Le rôle de la cavalerie diffère assez profondément de celui à elle dévolue dans les guerres en Europe. Si elle retrouve les fonctions classiques de reconnaissance et d'éclairage, elle n'a pas son rôle de force de rupture. L'évolution de son armement en est une des raisons. Équipée de carabines rayées, elle peut menacer un adversaire à une distance telle que la charge devient suicidaire. Il faut plutôt la considérer comme une infanterie montée mais combattant à pied. Comme exemple, on peut prendre l'action de la division de cavalerie de John Buford, le premier jour de la bataille de Gettysburg. Mais il y a eu aussi des combats de cavalerie contre cavalerie, comme à Brandy Station, peu avant Gettysburg. Un autre rôle apparaîtra au fil du temps, celui de raids en profondeur pour désorganiser les arrières des armées ennemies. La cavalerie fédérale suivra là l'exemple de son homologue confédérée.

À l'ouverture du conflit, l'artillerie fédérale compte 2 283 canons. Mais seuls 10 % sont des pièces d'artillerie de campagne, c'est-à-dire capable de suivre et d'assister une armée en campagne. À la fin du conflit, elle comptera 3 325 canons, dont la moitié (53 %) seront des pièces de campagne. L'unité de base est la compagnie d'artillerie, qui est nommée batterie. Elle regroupe, normalement, six canons et une centaine de soldats. Pour prendre un exemple, une batterie de 6 canons de 12 livres Napoleon aligne 6 avant-trains et 6 caissons, un chariot de matériel, une forge de campagne et 91 chevaux.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

E class militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards

D class Militia MLR

0

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

C clas militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

up to B

0

60

+ Enthousiastes

+ Enthousiasts

Passer B ou C up to regular

0

40

- Recrues

- RAW

remplacer MLR par mousquet

0

60

+ Mousquet

+ MusKet

remplacer MLR par BLR

0

40

+ Fusil chargé par la culasse

+ Breech loading weapon

remplacer BLR par BLRR

0

20

+ Fusil à répétition

+ Repeating weapon

extra horse

0

40

+ cehval de monte

+ horse

extra tireur d'elite

0

2

+ Tireur d'élite

+ Sharpshooter

passer en OD

0

30

+ Ordre dispersé

+ Loose Order

D class militia Sabre

20

72

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

up to C class

0

48

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

up to B

0

24

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts

up to regular

0

20

- Recrues

- RAW

donner un pistolet

0

72

+ Pistolet

+ Pistol

donner MLC

0

72

+ Carabine

+ Carbine

donner BLC

0

40

+ Carabone chargée par la culasse

+ Breech loading carbine

passer BLC en BLRC

0

20

+ Carabone à répétition

+ Repeating carbine

donner lance à milice

0

20

+Lance

+ Spear

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

Canon rayé

Rifled Gund

passer en canons moyen

0

24

Canon 4 à 7 livres

Medium Gun

passer en obusier

0

8

Obusier

Howitzer

passer en vétérans

0

24

+ Vétérans

+ Vétérans

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

E class militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C clas militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Passer B ou C up to regular

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par mousquet

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par BLR

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer BLR par BLRR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class militia Sabre

20

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to C class

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to regular

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un pistolet

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Revolver

1

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

passer BLC en BLRC

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine semi automatique

4

4

2

2

 

 

 

 

 

 

/ /

donner lance à milice

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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