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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Armée AI 34 - Sudistes

Le Département à la Guerre de la Confédération fut établi par le Congrès des États confédérés par une loi du 21 février 1861. Cette nouvelle armée comprenait trois composantes :

- l'Armée des États confédérés d'Amérique (ACSA, souvent abrégée CSA : Confederate States Army) était l'armée régulière, organisée par la loi du Congrès confédéré du 6 mars 1861. Elle pouvait rassembler 15 015 hommes, dont 744 officiers, mais ce niveau ne fut jamais atteint dans les faits. Les généraux comme Samuel Cooper et Robert Lee furent enrôlés dans l'ACSA pour y encadrer les officiers et militaires de rangs inférieurs.
- l'armée de réserve de la Confédération (PACS) fut instaurée par la loi du Congrès confédéré du 28 février 1861, et commença à s'organiser le 27 avril. Dans les faits, les soldats réguliers, volontaires et conscrits préféraient entrer dans cette Armée de réserve car sous la pression de la guerre, nombre d'unités nouvelles étaient créées au sein de l'armée de réserve, beaucoup de sous-officiers et d'officiers pouvaient donc espérer un avancement plus rapide dans celle-ci plutôt que dans l'armée régulière. Si la guerre avait été gagnée, les Confédérés avaient l'intention de dissoudre l'armée de réserve pour ne garder que l'armée régulière.
- les milices des États étaient organisées et sous le contrôle du gouvernement des États, c'était en fait la « garde nationale » de chacun des États confédérés. Elles reprenaient les clauses d'organisation et du commandement des milices d'États en s'inspirant fortement du United States Militaria Act de 1792.

Il n'y a pas de chiffres précis donnant une idée réelle des forces de l'Armée de la Confédération. On estime que 500 000 à 1 500 000 hommes furent sous les drapeaux durant toute la durée de la guerre pour l'ensemble de la Confederate States Army. Les premiers rapports du département de la Défense parurent fin 1861, indiquant un nombre de 326 768 engagés ; 449 439 en 1862 ; 464 646 en 1863 ; 400 787 en 1864 et selon le dernier rapport 358 692 hommes en 1865. On estime que la conscription et les enrôlements pour toute la durée de la guerre furent de 1 227 890 à 1 406 180 hommes dont quelques milliers d'Afro-Américains (majoritairement dans des rôles non-combattants ou comme domestiques, les propriétaires d'esclaves reçoivent en échange 30 dollars par mois du gouvernement confédéré), la décision d'armer ceux-ci se fit très tardivement au coup par coup.

Des appels sous les drapeaux eurent lieu :

le 6 mars 1861 : 100 000 volontaires et miliciens ;
le 23 janvier 1862 : 400 000 volontaires et miliciens ;
le 16 avril 1862, la première conscription appelle les hommes blancs âgés de 18 à 35 ans pour la durée de la guerre ;
le 27 septembre 1862, la deuxième conscription porte l'âge maximal de 35 à 45 ans, avec remplacement commençant le 15 juillet 1863 ;
le 17 février 1864, la troisième conscription appelle désormais sous les drapeaux les hommes âgés de 17 à 50 ans.
le 13 mars 1865, autorisation des troupes de combat afro-américaines, projet toutefois mis en œuvre seulement partiellement.

L'armée confédérée signa sa reddition aux forces de l'Union dans la ville d'Appomattox le 9 avril 1865.

Troupes Disponibles

Type

Min

Max

Français

English

D Class militia SBMLM

0

60

Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Wavering

extra to give MLR (P)

0

60

+Fusil à percussion

+ Percussion Rifle

D class Militia MLR

60

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

up to C class

0

100

changer en RN

-Wavering

up to B

0

100

+Enthousiastes

+Enthousiasts

up to A

0

60

+Fanatiques

+Fanatics

Extra BLR

0

20

+Fusil chargé par Culasse

+ Breech loading rifle

extra horse

0

80

monter sur cheval

+horse

extra tireur d'elite

0

2

+ tireur d'élite

+sharpshooter

passer en OD

0

30

+ OD

+Dispersed order

Cavalerie Milice niveau C, 1 pist (ou shotgun), sabre

20

60

#N/D

#N/D

Passer en B

0

40

#N/D

#N/D

cavaliers irréguliers pistolet ou shotgun

0

40

Cavalerie, Revolver, Arme de poing, Recrues,

Cavalry, Revolver, Side Arm, Raw,

passer Cav Irr en B

0

40

#N/D

#N/D

donner un 2eme Pist à cav

0

0

#N/D

#N/D

donner carabine ch par bouche

0

80

#N/D

#N/D

donner carabine ch par culasse

0

20

#N/D

#N/D

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

8

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

#N/D

#N/D

passer en canons moyen

0

20

#N/D

#N/D

passer en obusier

0

8

#N/D

#N/D

passer en vétérans

0

0

#N/D

#N/D

passer en élite

0

0

#N/D

#N/D

Serv. Mitrailleuse Williams ou Requa

0

4

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse moulin à café, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Mitrailleuse, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

D Class militia SBMLM

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra to give MLR (P)

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

60

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to C class

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to A

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Extra BLR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

80

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Cavalerie Milice niveau C, 1 pist (ou shotgun), sabre

20

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Passer en B

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

cavaliers irréguliers pistolet ou shotgun

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer Cav Irr en B

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un 2eme Pist à cav

0

0

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Revolver 2

1

4

2

2

2/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

donner carabine ch par bouche

0

80

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

donner carabine ch par culasse

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

8

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en canons moyen

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

passer en vétérans

0

0

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en élite

0

0

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Serv. Mitrailleuse Williams ou Requa

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse moulin à café

6

4

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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