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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste AI 35 - Français 1870

Les troupes françaises étaient composées de 8 corps d'armées qui regroupent 23 divisions d'infanterie et 6 divisions de cavalerie.

L'organisation des corps d'infanterie est réglée par l'ordonnance du 8 septembre 1841. Cette arme se compose, indépendamment des corps faisant partie de la Garde impériale, de :

La réserve est formée de la garde nationale mobile (les « moblots ») et de la garde nationale sédentaire qui sont de formation récente et dont la valeur combative, variable, est inconnue à la déclaration de la guerre.

Au début de la campagne de 1870, l'armée française compte 63 régiments de cavalerie, répartis en cavalerie légère (chasseurs et hussards), cavalerie de ligne (dragons et lanciers) et cavalerie de réserve (cuirassiers et carabiniers), ainsi que la cavalerie d'Afrique (chasseurs d'Afrique et spahis). La cavalerie française est moins bien utilisée que celle des Prussiens dans le domaine de la reconnaissance, et le commandement croit encore à sa puissance de choc. En fait, l'artillerie prussienne (obus percutant) et les fusils modernes à tir rapide brisent les charges désormais inefficaces.

Le canon de campagne français ou « pièce de 4 » utilisait surtout des obus fusants — réglés avant le chargement dans le canon, pour seulement trois distances d'éclatement possibles — plutôt que des obus percutants, explosant à l'impact. Une infériorité technique qui greva la « pièce de 4 » de manière rédhibitoire par rapport aux effets du canon Krupp. L'infériorité de l'artillerie française, d’après le général Suzanne, directeur de l’artillerie en 1870, découlait aussi du mode d'emploi de l’artillerie : dispersion excessive de l'artillerie avec absence de grande batteries, duel avec l’artillerie adverse avec pour seul résultat d'attirer sur elle une concentration des batteries ennemies. Une seule grande batterie fut constituée par le colonel de Montluisant à Saint-Privat le 18 août. Elle infligea de fortes pertes à la garde prussienne.

Il faut également citer les canons à balles de Reffye, ces mitrailleuses qui tiraient environ 75 coups à la minute. Chaque fois que les officiers, commandant ces batteries de mitrailleuses à 6 pièces, comprennent qu’il valait mieux ne pas engager la lutte contre l’artillerie adverse mais contre l’infanterie, des résultats spectaculaires sont obtenus. Il semble même que la majorité des pertes prussiennes infligées par l'artillerie française leur soit imputable.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

D class regulars BLR

96

144

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet, Raw,

up to C class

0

144

#N/D

#N/D

up to B (Elite)

0

72

#N/D

#N/D

passer des B en A (Garde)

0

36

#N/D

#N/D

passer en OD

0

36

#N/D

#N/D

D class Militia MLR

0

96

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

BLR au lieu de MLR

0

72

#N/D

#N/D

C class reguliers sabre

16

64

#N/D

#N/D

up to B

0

32

#N/D

#N/D

De B en A

0

24

#N/D

#N/D

donner BLC

0

64

#N/D

#N/D

donner MLC

0

64

#N/D

#N/D

Donner 1 pistolet

0

64

#N/D

#N/D

Donner lance

0

32

#N/D

#N/D

Donner cuirasse

0

32

#N/D

#N/D

passer en OD (sauf cuirasse)

0

64

#N/D

#N/D

artilleurs, canon légers lisse

12

30

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Sabre,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Sabre,

passer en canons rayés

0

30

#N/D

#N/D

passer en moyens

0

30

#N/D

#N/D

passer en artillerie à cheval ???

0

12

#N/D

#N/D

mitrailleurs en une seule batterie

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse moulin à café, Sabre,

Foot Artilery crew, Mitrailleuse, Sabre,

Passer en B artilleurs ou mitrailleurs

0

30

#N/D

#N/D

passer en A

0

30

#N/D

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

D class regulars BLR

96

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to C class

0

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B (Elite)

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer des B en A (Garde)

0

36

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en OD

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class Militia MLR

0

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

BLR au lieu de MLR

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

C class reguliers sabre

16

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Non Tireur

0

0

0

0

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to B

0

32

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

De B en A

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

Donner 1 pistolet

0

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

Donner lance

0

32

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Donner cuirasse

0

32

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en OD (sauf cuirasse)

0

64

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

artilleurs, canon légers lisse

12

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayés

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

passer en moyens

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

passer en artillerie à cheval 

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

mitrailleurs en une seule batterie

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse moulin à café

6

4

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Passer en B artilleurs ou mitrailleurs

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en A

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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