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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

==CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste AI 36 - Allemands 1870 (Confédération de l'Allemagne du Nord ou "Norddeutscher Bund")

La confédération est créée le 18 août 1866 sous la forme d’une alliance militaire, dite l’alliance d’août (en allemand : August-Bündnis) ; elle comprend d’abord seize États (Prusse, Saxe-Weimar-Eisenach, Oldenburg, Brunswick, Saxe-Altenbourg, Saxe-Cobourg et Gotha, Anhalt, Schwarzbourg-Sondernshausen, Schwarzbourg-Rudolstadt, Waldeck, Reuss branche cadette, Schaumbourg-Lippe, Lippe-Detmold et les villes libres de Hambourg, Lübeck et Brême) et est rejointe jusqu’en octobre par six autres (Mecklembourg-Schwerin, Mecklembourg-Strelitz le 21 août, la province de Haute-Hesse du grand-duché de Hesse le 3 septembre, Reuss branche aînée le 26 septembre, Saxe-Meiningen le 8 octobre et le royaume de Saxe le 21 octobre).
La présidence de la confédération de l'Allemagne du Nord revient au roi de Prusse (art. 11), qui convoque les deux chambres : le Bundesrat et le Reichstag et il nomme le chancelier confédéral, responsable uniquement devant le roi de Prusse.
Le parlement, le Reichstag, est élu au suffrage universel, mais ne dispose pas de réel pouvoir. Le Bundesrat, la chambre haute, représentant les 22 États membres, reste dominé par la Prusse.
Pour ne pas heurter Napoléon III, Otto von Bismarck n’inclut pas les États du Sud de l’Allemagne (les royaumes de Bavière et de Wurtemberg, le grand-duché de Bade, le sud du Hesse-Darmstadt) dans la confédération de l'Allemagne du Nord.
En secret et sous pression de Bismarck, ces quatre États signent avec la Prusse des traités d’alliance militaire, défensive et offensive. En même temps, la Constitution (art. 79) permet l’adhésion éventuelle de ces États où néanmoins un sentiment démocratique et anti-prussien est vif.

En 1870, suite aux habiles manoeuvres de Bismarck pour provoquer Napoléon III, les États allemands du Sud, à savoir le royaume de Bavière, le royaume de Wurtemberg, le grand-duché de Bade et le grand-duché de Hesse-Darmstadt, prirent parti pour la Prusse qui était sur le point d'être agressée et rejoignirent les forces de la confédération de l'Allemagne du Nord.

Les troupes allemandes sont composées de 16 corps d'armées qui regroupent 32 divisions d'infanterie et 8 divisions de cavalerie. Elles disposent de services de chemin de fer et de télégraphe.
Infanterie : Les régiments d'active sont commandés par d'excellents officiers entraînés à leurs responsabilités. Les réserves constituées depuis longtemps disposent de corps d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie. Les fusils Dreyse ont une portée et une précision moindre que les Chassepot français, mais l'armée prussienne est beaucoup plus entraînée et son commandement beaucoup mieux hiérarchisé, avec un système de transmissions efficace, conformément aux doctrines de l'Académie de guerre de Prusse.
Artillerie : Le canon Krupp prussien en acier se charge par la culasse, tandis que son homologue français est en bronze et se charge par la bouche. Ces avantages sont cependant limités par la qualité du métal et les deux types de canons sont rayés. En revanche, la cadence de tir du canon Krupp est nettement supérieure et la portée du canon Krupp est de 6 km contre 4 km pour les canons français. La supériorité prussienne vient aussi de l'utilisation d'obus percutants plutôt que fusants.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

C class reguliers BLR

72

144

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes,

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet,

Passer en B

0

72

 

+veteran

passer des B en A (Garde)

0

36

 

+veteran, enthousiast

passer en OD (sauf Garde)

0

36

 

+dispersed order

C class reguliers sabre

12

48

Cavalerie, ,, Sabre,

Cavalry, ,, Sabre,

Donner cuirasse

0

24

 

amour+1

up to B

0

48

 

+veteran

up to A (cuirassiers seulement)

0

24

 

+veteran, enthousiast (only cuirassier)

donner BLC

0

48

 

+ breech loader

Donner 1 pistolet

0

48

 

+ pistol

Donner lance

0

24

 

+ lance

passer en OD (sauf cuirasse)

0

48

 

+dispersed order (unless armoured)

artilleurs, canon légers lisse

12

30

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en canons rayés

0

30

 

+ rifled gun

passer en canons moyens

0

30

 

+ medium gun

passer en chargement par culasse

0

30

 

+ breech loading

passer en artillerie à cheval 

0

12

 

+ horse artillery

passer en A

0

24

 

+ enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

C class reguliers BLR

72

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

 

Passer en B

0

72

 

 

 

 

 

 

 

 

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des B en A (Garde)

0

36

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en OD (sauf Garde)

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C class reguliers sabre

12

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Sabre

5

0

1

 

 

Donner cuirasse

0

24

 

 

1

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

up to B

0

48

 

 

 

 

 

 

 

 

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

up to A (cuirassiers seulement)

0

24

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner BLC

0

48

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

Donner 1 pistolet

0

48

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

Donner lance

0

24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

 

 

passer en OD (sauf cuirasse)

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

artilleurs, canon légers lisse

12

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

 

passer en canons rayés

0

30

A

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer en canons moyens

0

30

A

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer en chargement par culasse

0

30

A

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

moyen canon moderne (jusqu'à 80cm)

16

3

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer en artillerie à cheval 

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en A

0

24

A

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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