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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste AI 37 - Anglais 1879

L'armée britannique, à l'époque victorienne, traverse une période de grands changements technologiques et sociaux. La reine Victoria monta sur le trône en 1837 et mourut en 1901. Son long règne fut marqué par l'expansion et la consolidation constantes de l'empire britannique, ainsi que par l'industrialisation et la promulgation de réformes libérales (tant par les gouvernements libéraux que conservateurs).

L'armée britannique commence la période avec peu de différences avec celle qui s'est battue à Waterloo. Le développement de l'armée a connu trois périodes principales. De la fin des guerres napoléoniennes au milieu des années 1850, le duc de Wellington et ses successeurs tentèrent de maintenir leur organisation et leur tactique comme en 1815, en ne modifiant que des détails. En 1854, la guerre de Crimée et la rébellion indienne de 1857 ont mis en lumière les faiblesses de l'armée, mais des intérêts enracinés ont empêché la mise en oeuvre de réformes majeures. De 1868 à 1881, les gouvernements libéraux apportèrent de profonds changements, leur conférant la structure étendue qu’ils conservèrent jusqu’en 1914.

La guerre contre les zoulous intervient au milieu de ces changements, et certains de ses enseignements en seront parmi les moteurs. Mais elle est le premier engagement majeur après ce qu'on a appelé la réforme de Cardwell.
Cardwell a introduit la Army Enlistment Act (1870), qui a ramené la période normale de service de 21 à 12 ans. En outre, environ la moitié seulement de cette période se déroulait dans l'armée régulière. La plupart des hommes passaient dans la réserve après quelques années de service, étant passibles d'un rappel aux drapeaux de six années supplémentaires en cas d'urgence nationale grave. Bien que les avantages aient mis plusieurs années à apparaître, la loi donnait à l'armée à la fois un cadre formé et le pouvoir de se développer, ce qui lui faisait défaut auparavant.
Cardwell réorganisa également le système régimentaire en introduisant un plan de localisation en 1872. Cela donna à chaque régiment de cavalerie et d'infanterie ainsi qu'à chaque brigade d'artillerie un dépôt fixe et une zone de recrutement. (Les recrues restaient néanmoins libres de rejoindre n'importe quel régiment de leur choix, pourvu qu'il y ait des postes vacants.) Les régiments d'infanterie à un seul bataillon sont jumelés via des dépôts administratifs sur un système basé sur les comtés. Un bataillon sert outre-mer tandis que l'autre reste en Grande-Bretagne. Après quelques années, les deux bataillons échangent leurs rôles. Cela résultait en partie de l’adoption de navires à vapeur pour remplacer les voiliers, puis de la construction du canal de Suez, ce qui rendait plus rapide le mouvement des troupes entre la Grande-Bretagne.
Pour les officiers, le système d’achat des commissions est remplacé par un système d’avancement fondé sur l’ancienneté et le mérite. Cela coûta cher (la plupart des officiers en service durent être indemnisés pour les commissions existantes et le Bureau de la guerre dût de fait racheter l'armée à ses officiers), mais cela permettait de nouvelles réformes internes en libérant les moyens de promotion. aux officiers méritants, quels que soient leurs moyens personnels.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

Réguliers

96

144

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes,

Close order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet,

passer en vétérans

0

96

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet, Veteran,

passer en Od

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes,

Open order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet,

Cavaliers

12

48

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Sabre,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Sabre,

passer en vétérans

0

12

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Sabre, Vétérans,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Sabre, Veteran,

Donner lance

0

12

#N/D

#N/D

artilleurs, canon légers rayés

8

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en canons moyens

0

16

#N/D

#N/D

passer en chargement par culasse

0

12

#N/D

#N/D

passer en artillerie à cheval

0

12

#N/D

#N/D

Mitralleuses Gatling ou Nordenfelt

0

4

#N/D

#N/D

passer artilleurs ou mitrailleurs en Supérieurs

0

18

#N/D

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Réguliers

96

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer en vétérans

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer en Od

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Cavaliers

12

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Donner lance

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

 

/ /

artilleurs, canon légers rayés

8

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en chargement par culasse

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en artillerie à cheval

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

 

/ /

Mitralleuses Gatling ou Nordenfelt

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer artilleurs ou mitrailleurs en Supérieurs

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

S

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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