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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées
du XIXe Siècle -
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Liste AI38 - Zoulous 1840-1881
Shaka Zulu était le fils illégitime de Senzangakona, roi des Zoulous. Il est né vers 1787.
Lui et sa mère, Nandi, sont exilés par Senzangakona et trouvent refuge auprès des Mthethwa.
Shaka a combattu en tant que guerrier sous Jobe, puis sous le successeur de Jobe, Dingiswayo, chef des Mthethwa.
À la mort de Senzangakona, Dingiswayo aida Shaka à devenir chef du royaume zoulou. Après la
mort de Dingiswayo aux mains de Zwide, roi des Ndwandwe, vers 1818, Shaka assuma la direction de l'ensemble de
l'alliance Mthethwa.
Shaka a initié de nombreuses réformes militaires, sociales, culturelles et politiques, formant un
État zoulou bien organisé et centralisé. Les réformes les plus importantes ont impliqué
la transformation de l'armée, grâce à une tactique et à des armes novatrices, et à
une confrontation avec les chefs spirituels, des sorciers, assurant efficacement la subordination de "l'église
zouloue" à l'État. Shaka bouleversa l'art de la guerre de l'Afrique Australe en privilégiant
le contact au corps à corps, allant dans un premier temps jusqu'à interdire le javelot et faisant
confectionner par ses forgerons une arme de son invention : l'isQlwa utilisée comme un glaive. Il insistait
également énormément sur la condition physique de ses soldats, développant par de lons
entrainements leur rapidité et leur endurance.
Une autre réforme importante a intégré les clans vaincus dans les Zoulous, sur une base d'égalité
totale, les promotions dans l'armée et la fonction publique devenant une question de mérite plutôt
qu'en raison des circonstances de la naissance.
L'alliance sous sa direction a survécu au premier assaut de Zwide lors de la bataille de Gqokli Hill (1818).
Deux ans plus tard, Shaka avait vaincu Zwide lors de la bataille de la rivière Mhlatuze (1820) et avait
brisé l'alliance des Ndwandwe. Certains d'entre eux avaient alors lancé une campagne meurtrière
contre d'autres tribus et clans Nguni. , une migration de masse de tribus fuyant les vestiges des Ndwandwe fuyant
les Zoulous. Le nombre de morts n'a jamais été déterminé de manière satisfaisante,
mais toute la région est devenue presque dépeuplée. Les estimations normales du nombre de
morts au cours de cette période vont de 1 million à 2 millions de personnes. Ces chiffres sont toutefois
controversés. En 1825, Shaka avait conquis un empire couvrant une superficie d'environ 30 000 km2, comparable
à celle de la région Provence-Alpes-Cote d'Azur.
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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Libelé F
|
Libelé B
|
guerriers Zoulous
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200
|
500
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, isQlwa, Vétérans, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Veteran, Enthousiasts
|
Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires
|
0
|
250
|
Infanterie , Bouclier, ,, isQlwa, Fanatiques
|
Order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Fanatics
|
donner javelot
|
0
|
500
|
+Javelot
|
+Javelin
|
remplacer javelot par fusil de traite
|
0
|
50
|
+fusil de traite
|
+ dane Gun
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (avant Isandlwana)
|
0
|
20
|
+ fusil moderne
|
+breechloader
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (après Isandlwana)
|
0
|
80
|
+ fusil moderne à répétition
|
+ repeating breechloader
|
Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de
fusil de plus que celle qui en a le moins
No Warrior unit should possess 2 more guns then the one who possess the less of them
|
Eclaireurs
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, isQlwa, Recrues,
|
Open order Infantry, Heavy, Javelin, isQlwa, Raw,
|
Cheval de monte pour généraux ou éclaireurs
|
0
|
10
|
+ Cheval d'infanterie
|
+ Infantry Horse
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
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Act
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Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
guerriers Zoulous
|
200
|
500
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires
|
0
|
250
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner le javelot
|
0
|
500
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remplacer javelot par fusil de traite
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil de traite à silex
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (avant Isandlwana)
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil par culasse 1 coup
|
6
|
4
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (après Isandlwana)
|
0
|
80
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil par culasse semi-automatique
|
6
|
4
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
|
Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées
de fusil de plus que celle qui en a le moins
|
Eclaireurs
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Cheval de monte pour généraux ou éclaireurs
|
0
|
10
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|