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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les 40 Armées indispensables -
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste AI38 - Zoulous 1840-1881

Shaka Zulu était le fils illégitime de Senzangakona, roi des Zoulous. Il est né vers 1787. Lui et sa mère, Nandi, sont exilés par Senzangakona et trouvent refuge auprès des Mthethwa. Shaka a combattu en tant que guerrier sous Jobe, puis sous le successeur de Jobe, Dingiswayo, chef des Mthethwa. À la mort de Senzangakona, Dingiswayo aida Shaka à devenir chef du royaume zoulou. Après la mort de Dingiswayo aux mains de Zwide, roi des Ndwandwe, vers 1818, Shaka assuma la direction de l'ensemble de l'alliance Mthethwa.

Shaka a initié de nombreuses réformes militaires, sociales, culturelles et politiques, formant un État zoulou bien organisé et centralisé. Les réformes les plus importantes ont impliqué la transformation de l'armée, grâce à une tactique et à des armes novatrices, et à une confrontation avec les chefs spirituels, des sorciers, assurant efficacement la subordination de "l'église zouloue" à l'État. Shaka bouleversa l'art de la guerre de l'Afrique Australe en privilégiant le contact au corps à corps, allant dans un premier temps jusqu'à interdire le javelot et faisant confectionner par ses forgerons une arme de son invention : l'isQlwa utilisée comme un glaive. Il insistait également énormément sur la condition physique de ses soldats, développant par de lons entrainements leur rapidité et leur endurance.

Une autre réforme importante a intégré les clans vaincus dans les Zoulous, sur une base d'égalité totale, les promotions dans l'armée et la fonction publique devenant une question de mérite plutôt qu'en raison des circonstances de la naissance.

L'alliance sous sa direction a survécu au premier assaut de Zwide lors de la bataille de Gqokli Hill (1818). Deux ans plus tard, Shaka avait vaincu Zwide lors de la bataille de la rivière Mhlatuze (1820) et avait brisé l'alliance des Ndwandwe. Certains d'entre eux avaient alors lancé une campagne meurtrière contre d'autres tribus et clans Nguni. , une migration de masse de tribus fuyant les vestiges des Ndwandwe fuyant les Zoulous. Le nombre de morts n'a jamais été déterminé de manière satisfaisante, mais toute la région est devenue presque dépeuplée. Les estimations normales du nombre de morts au cours de cette période vont de 1 million à 2 millions de personnes. Ces chiffres sont toutefois controversés. En 1825, Shaka avait conquis un empire couvrant une superficie d'environ 30 000 km2, comparable à celle de la région Provence-Alpes-Cote d'Azur.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

guerriers Zoulous

200

500

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, isQlwa, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Veteran, Enthousiasts

Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires

0

250

Infanterie , Bouclier, ,, isQlwa, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Fanatics

donner javelot

0

500

+Javelot

+Javelin

remplacer javelot par fusil de traite

0

50

+fusil de traite

+ dane Gun

remplacer fusil de traite par fusil moderne (avant Isandlwana)

0

20

+ fusil moderne

+breechloader

remplacer fusil de traite par fusil moderne (après Isandlwana)

0

80

+ fusil moderne à répétition

+ repeating breechloader

Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de fusil de plus que celle qui en a le moins
No Warrior unit should possess 2 more guns then the one who possess the less of them

Eclaireurs

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, isQlwa, Recrues,

Open order Infantry, Heavy, Javelin, isQlwa, Raw,

Cheval de monte pour généraux ou éclaireurs

0

10

+ Cheval d'infanterie

+ Infantry Horse

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

guerriers Zoulous

200

500

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

isQlwa

4

0

1

 

/ /

Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires

0

250

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

isQlwa

4

0

1

 

/ /

donner le javelot

0

500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Javelots

2

4

2

1

 

isQlwa

4

0

1

 

 

remplacer javelot par fusil de traite

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

isQlwa

4

0

1

 

 

remplacer fusil de traite par fusil moderne (avant Isandlwana)

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

isQlwa

4

0

1

 

 

remplacer fusil de traite par fusil moderne (après Isandlwana)

0

80

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

isQlwa

4

0

1

 

 

Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de fusil de plus que celle qui en a le moins

Eclaireurs

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

R

N

Javelots

2

4

2

1

isQlwa

4

0

1

 

/ /

Cheval de monte pour généraux ou éclaireurs

0

10

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

isQlwa

4

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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