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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées médiévales du Maghreb -

Armée M41 - Califat hafside de Tunis (1229 - 1574)

Les Hafsides sont une dynastie d'origine berbère qui gouverne puis règne sur l'Ifriqiya entre 1207 et 1574.

Sa capitale, Tunis, fut largement dotée d'édifices religieux et administratifs et devint un grand centre commercial ayant des relations avec la Catalogne, la Provence et les cités marchandes italiennes ; les communautés chrétiennes de ces pays se développèrent à Tunis ; Abou Zakariyya entretint des rapports cordiaux avec le roi d'Aragon, cependant que des musulmans d'Espagne (les « Andalous ») venaient se refugier en Ifriqiyya.

C'est sous leur règne que Tunis prendra de l'importance, à la suite de l'installation des souverains dans la ville, au détriment notamment de Kairouan.

Il étend les frontières de son État en soumettant le Maghreb central, allant même jusqu'à imposer sa suzeraineté au royaume de Tlemcen, au Maroc septentrional et à l'Espagne des Nasrides de Grenade. Les Hafsides deviennent totalement indépendants en 1236. Le successeur d'Abû Zakariyâ' Yahyâ, Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir, se proclame calife en 1255 et continue la politique de son père. C'est durant son règne qu'a lieu la seconde croisade de Saint Louis qui se solde par un échec. Débarqué à Carthage, le Roi de France meurt de la dysenterie au milieu de son armée décimée par la maladie en 1270.

Après la mort d'Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir, des troubles éclatent et durent 40 ans. À cela s'ajoutent les attaques du royaume d'Aragon avec lequel Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir entretenait pourtant de bonnes relations. La dynastie connaît un léger déclin : le Sud tunisien et la Tripolitaine se détachent de l'autorité hafside, puis le Sud constantinois est contrôlé par l'émir de Bougie qui se rend pratiquement indépendant en 1294.
Abû Yahyâ Abû Bakr al-Mutawakkil refait l'unité de l'État hafside. Après la mort de ce dernier, l'État est alors à nouveau divisé en trois parties (Tunis, Bougie et Constantine) puis en deux (Bougie et Constantine passant sous la même autorité en 1366) et finalement réunifié par Abû al-`Abbâs Ahmad al-Fadî al-Mutawakkil. Le pays connaît alors un essor économique important et devient un centre commercial du bassin méditerranéen. L'essor touche également le domaine culturel avec le grand historien et précurseur de la sociologie Ibn Khaldoun.

À son arrivée en 1394, Abû Fâris `Abd al-`Azîz al-Mutawakkil renforce l'autorité du pouvoir central, pacifie le Sud, s'empare d'Alger, impose sa suzeraineté au souverain de Tlemcen, repousse une attaque du roi d'Aragon contre Djerba et maintient généralement de bonnes relations avec les États chrétiens. Son petit-fils Abû `Umar `Uthmân poursuit son œuvre dans les mêmes domaines. À la mort d'Abû `Umar `Uthmân commence une nouvelle décadence irrémédiable marquée par des luttes pour le pouvoir. Au XVIe siècle, les Hafsides se trouvent au sein de la lutte entre les puissances espagnole et ottomane. Ils sont renversés en 1574 après la bataille de Tunis. La Tunisie devient dès lors une province de l'Empire ottoman.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers Chrétiens mercenaires

0

18

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace,

Mercenaires oghouzes

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Sabre, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Sabre, Veteran, Wavering

Chameliers

0

18

Chamellerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans,

Camels, Heavy, ,, Spear, Veteran,

Piquiers chrétiens

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran, Wavering

Piquiers berbères

48

144

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

arbalétriers mercenaires

0

18

Infanterie , Lourds, ,, Non armé, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed, Veteran, Wavering

Almughavars (avant 1350)

0

18

Infanterie , Javelots, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP,

Order Infantry, Javelin, Heavy throwing weapons + Swordsman,

Archers Berbères

0

48

Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering

Cavaliers légers

36

144

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Wavering

Javeliniers Berbères

0

135

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

Archers en tirailleurs

0

54

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

Frondeurs

0

27

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

Arbalétriers en tirailleurs

0

27

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

option après 1500

haquebuttiers mercenaires

0

30

Infanterie , Haquebute, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Haquebut, Side arm, Wavering

Bombardes

0

12

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, Bombard, Side arm, Slow

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers Chrétiens mercenaires

0

18

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Mercenaires oghouzes

0

18

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

Chameliers

0

18

MDM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

Piquiers chrétiens

0

24

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Piquiers berbères

48

144

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

arbalétriers mercenaires

0

18

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Almughavars (avant 1350)

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Archers Berbères

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

36

144

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers Berbères

0

135

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers en tirailleurs

0

54

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Arbalétriers en tirailleurs

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

option après 1500

haquebuttiers mercenaires

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Bombardes

0

12

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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