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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées médiévales
du Maghreb -
Armée M41 - Califat hafside de Tunis (1229 - 1574)
Les Hafsides sont une dynastie
d'origine berbère qui gouverne puis règne sur l'Ifriqiya entre 1207 et 1574.
Sa capitale, Tunis, fut largement dotée d'édifices religieux et administratifs et devint un
grand centre commercial ayant des relations avec la Catalogne, la Provence et les cités marchandes italiennes
; les communautés chrétiennes de ces pays se développèrent à Tunis ; Abou Zakariyya
entretint des rapports cordiaux avec le roi d'Aragon, cependant que des musulmans d'Espagne (les « Andalous
») venaient se refugier en Ifriqiyya.
C'est sous leur règne que Tunis prendra de l'importance, à la suite de l'installation des souverains
dans la ville, au détriment notamment de Kairouan.
Il étend les frontières de son État en soumettant le Maghreb central, allant même
jusqu'à imposer sa suzeraineté au royaume de Tlemcen, au Maroc septentrional et à l'Espagne
des Nasrides de Grenade. Les Hafsides deviennent totalement indépendants en 1236. Le successeur d'Abû
Zakariyâ' Yahyâ, Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir, se proclame calife en 1255 et continue
la politique de son père. C'est durant son règne qu'a lieu la seconde croisade de Saint Louis qui
se solde par un échec. Débarqué à Carthage, le Roi de France meurt de la dysenterie
au milieu de son armée décimée par la maladie en 1270.
Après la mort d'Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir, des troubles éclatent et durent 40 ans.
À cela s'ajoutent les attaques du royaume d'Aragon avec lequel Abû `Abd Allah Muhammad al-Mustansir
entretenait pourtant de bonnes relations. La dynastie connaît un léger déclin : le Sud tunisien
et la Tripolitaine se détachent de l'autorité hafside, puis le Sud constantinois est contrôlé
par l'émir de Bougie qui se rend pratiquement indépendant en 1294.
Abû Yahyâ Abû Bakr al-Mutawakkil refait l'unité de l'État hafside. Après
la mort de ce dernier, l'État est alors à nouveau divisé en trois parties (Tunis, Bougie et
Constantine) puis en deux (Bougie et Constantine passant sous la même autorité en 1366) et finalement
réunifié par Abû al-`Abbâs Ahmad al-Fadî al-Mutawakkil. Le pays connaît alors
un essor économique important et devient un centre commercial du bassin méditerranéen. L'essor
touche également le domaine culturel avec le grand historien et précurseur de la sociologie Ibn Khaldoun.
À son arrivée en 1394, Abû Fâris `Abd al-`Azîz al-Mutawakkil renforce l'autorité
du pouvoir central, pacifie le Sud, s'empare d'Alger, impose sa suzeraineté au souverain de Tlemcen, repousse
une attaque du roi d'Aragon contre Djerba et maintient généralement de bonnes relations avec les
États chrétiens. Son petit-fils Abû `Umar `Uthmân poursuit son uvre dans les mêmes
domaines. À la mort d'Abû `Umar `Uthmân commence une nouvelle décadence irrémédiable
marquée par des luttes pour le pouvoir. Au XVIe siècle, les Hafsides se trouvent au sein de la lutte
entre les puissances espagnole et ottomane. Ils sont renversés en 1574 après la bataille de Tunis.
La Tunisie devient dès lors une province de l'Empire ottoman.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chevaliers Chrétiens mercenaires
|
0
|
18
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace,
|
Mercenaires oghouzes
|
0
|
18
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Sabre, Vétérans, Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Sabre, Veteran, Wavering
|
Chameliers
|
0
|
18
|
Chamellerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Camels, Heavy, ,, Spear, Veteran,
|
Piquiers chrétiens
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
Hésitants
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran, Wavering
|
Piquiers berbères
|
48
|
144
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,
|
arbalétriers mercenaires
|
0
|
18
|
Infanterie , Lourds, ,, Non armé, Vétérans, Hésitants
|
Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed, Veteran, Wavering
|
Almughavars (avant 1350)
|
0
|
18
|
Infanterie , Javelots, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Javelin, Heavy throwing weapons + Swordsman,
|
Archers Berbères
|
0
|
48
|
Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering
|
Cavaliers légers
|
36
|
144
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Wavering
|
Javeliniers Berbères
|
0
|
135
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering
|
Archers en tirailleurs
|
0
|
54
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
Frondeurs
|
0
|
27
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
Arbalétriers en tirailleurs
|
0
|
27
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
option après 1500
|
haquebuttiers mercenaires
|
0
|
30
|
Infanterie , Haquebute, Arme de poing, Hésitants
|
Order Infantry, Haquebut, Side arm, Wavering
|
Bombardes
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing, Lents
|
Foot Artilery crew, Bombard, Side arm, Slow
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chevaliers Chrétiens mercenaires
|
0
|
18
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Mercenaires oghouzes
|
0
|
18
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chameliers
|
0
|
18
|
MDM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
Piquiers chrétiens
|
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Piquiers berbères
|
48
|
144
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
arbalétriers mercenaires
|
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Almughavars (avant 1350)
|
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Archers Berbères
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers légers
|
36
|
144
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Berbères
|
0
|
135
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers en tirailleurs
|
0
|
54
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs
|
0
|
27
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers en tirailleurs
|
0
|
27
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
option après 1500
|
haquebuttiers mercenaires
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Haquebute
|
3
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bombardes
|
0
|
12
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Bombarde
|
6
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Lents
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|