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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées médiévales du Maghreb -

Armée M42 - Royaume Zianide de Tlemcen (1236 - 1554)

L'histoire

Le royaume de Tlemcen ou royaume zianide du Maghreb central est un royaume berbère, établi après la disparition du califat almohade en 1236. Il est gouverné par les sultans de la dynastie zianide qui règnent depuis Tlemcen au Maghreb central (actuelle Algérie).

Tlemcen était une plaque tournante du commerce transsaharien selon un axe nord-sud reliant Oran, sur la côte méditerranéenne, à l'ouest du Soudan (actuel Mali). Le royaume, en raison de sa position centrale au Maghreb, est pris en étau entre les royaumes mérinides et hafsides. Il tombe à plusieurs reprises sous la domination de leurs rivaux mérinides, qui occupent Tlemcen sans pouvoir s’y établir durablement au XIVe siècle. Il tombe également sous la suzeraineté hafside à la fin du XVe siècle. Les zianides réussissent malgré cela à fonder un État prospère et indépendant.

L'autorité des Zianides ne s'exerce plus sur Alger au début du XVIe siècle qui prend de l'importance au Maghreb central au détriment de Tlemcen. Au début du XVIe siècle, le sultan zianide reconnaît la suzeraineté espagnole dans un contexte où les royaumes du Maghreb sont de plus en plus morcelés. Cette décision controversée sera le déclenchement d'une lutte entre prétendants appuyé soit par les Espagnols soit pas les Barberousses qui font entrer un temps le royaume dans l'orbite du sultanat d'Alger dès 1518 avant son annexion définitive en 1554 par ce dernier devenu la régence d'Alger sous tutelle ottomane.

La géographie

La dynastie zianide dominait la moitié occidentale de l'Algérie actuelle, alors que la dynastie hafside dominait la moitié orientale. Les limites entre les aires zianide et hafside suivent une ligne courant de l'ouest du Béjaïa au Hodna et au Zab, même si à l'ouest de cette ligne, les tribus vivent en quasi-autonomie et à l'est, les Zianides tentent d'élargir leur influence.

Après la conquête de Médéa en 1289, l’État zianide s’étendait depuis à la Moulouya à l’Ouest jusqu'à la Soummam à l’Est, mais l’unité du royaume était fragilisée par la révoltes tribales et les menaces de ses deux voisins. Ainsi, les Mérinides occupent Tlemcen de 1337 à 1348, de 1352 à 1359 et sans pouvoir s’y établir durablement, la réoccupent périodiquement notamment en 1360 et 1370. Les trois États maghrébins : Hafsides, Zianides et Mérinides, étaient fluctuants et rivalisaient pour établir leur emprise sur tout le Maghreb.

L'armée

L'armée zianide dérivait de l'armée almohade, néanmoins, aucun noyau almohade n'y subsistait. La composition de l'effectif militaire illustre deux groupes : Des Berbères et des « étrangers » : Orientaux, Andalous, Chrétiens. L'élément principal était cela dit celui fourni par les tribus. Les contingents étaient donc très variables, leur nombre dépendait du degré de soumission de chaque tribu et des péripéties qui pourront les mettre hors de l'autorité monarchique. Devant les fluctuations de la politique, certaines tribus, préféraient parfois servir aux ordres des Hafsides ou des Mérinides. Ce fut en particulier, le cas du groupe zénète des Banu Tudjin qui collabora, au XIIIe siècle, avec les souverains Hafsides Abou Zakariya Yahya (1228-1249) et al-Mustansir (1249-1277). Beaucoup plus important et sûr était l'appui militaire des Arabes nomades. Leur intervention fut souvent primordiale dans les guerres inter-berbères.

Les chrétiens, rescapés de l'armée almohades battues à Las Navas de Tolosa, et intégrés à la milice de Tlemcen avant l'indépendance des Ziyanides ne seront pas pris en compte ici.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Mercenaires oghouzes

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Sabre, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Sabre, Veteran, Wavering

Chameliers

0

18

Chamellerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans,

Camels, Heavy, ,, Spear, Veteran,

Piquiers berbères

48

144

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Archers Berbères

0

48

Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering

Cavaliers légers

36

180

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Wavering

Javeliniers Berbères

0

135

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

Archers en tirailleurs

0

54

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

Frondeurs

0

27

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

Arbalétriers en tirailleurs

0

27

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

option après 1500

haquebuttiers mercenaires

0

30

Infanterie , Haquebute, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Haquebut, Side arm, Wavering

Bombardes

0

12

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, Bombard, Side arm, Slow

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Mercenaires oghouzes

0

18

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

Chameliers

0

18

MDM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

Piquiers berbères

48

144

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers Berbères

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

36

180

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers Berbères

0

135

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers en tirailleurs

0

54

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Arbalétriers en tirailleurs

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

option après 1500

haquebuttiers mercenaires

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Bombardes

0

12

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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