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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées médiévales
du Maghreb -
Armée M42 - Royaume Zianide de Tlemcen (1236 - 1554)
L'histoire
Le royaume de Tlemcen ou royaume zianide du Maghreb central est un royaume berbère, établi après
la disparition du califat almohade en 1236. Il est gouverné par les sultans de la dynastie zianide qui règnent
depuis Tlemcen au Maghreb central (actuelle Algérie).
Tlemcen était une plaque tournante du commerce transsaharien selon un axe nord-sud reliant Oran, sur la
côte méditerranéenne, à l'ouest du Soudan (actuel Mali). Le royaume, en raison de sa
position centrale au Maghreb, est pris en étau entre les royaumes mérinides et hafsides. Il tombe
à plusieurs reprises sous la domination de leurs rivaux mérinides, qui occupent Tlemcen sans pouvoir
s’y établir durablement au XIVe siècle. Il tombe également sous la suzeraineté hafside
à la fin du XVe siècle. Les zianides réussissent malgré cela à fonder un État
prospère et indépendant.
L'autorité des Zianides ne s'exerce plus sur Alger au début du XVIe siècle qui prend de l'importance
au Maghreb central au détriment de Tlemcen. Au début du XVIe siècle, le sultan zianide reconnaît
la suzeraineté espagnole dans un contexte où les royaumes du Maghreb sont de plus en plus morcelés.
Cette décision controversée sera le déclenchement d'une lutte entre prétendants appuyé
soit par les Espagnols soit pas les Barberousses qui font entrer un temps le royaume dans l'orbite du sultanat
d'Alger dès 1518 avant son annexion définitive en 1554 par ce dernier devenu la régence d'Alger
sous tutelle ottomane.
La géographie
La dynastie zianide dominait la moitié occidentale de l'Algérie actuelle, alors que la dynastie
hafside dominait la moitié orientale. Les limites entre les aires zianide et hafside suivent une ligne courant
de l'ouest du Béjaïa au Hodna et au Zab, même si à l'ouest de cette ligne, les tribus
vivent en quasi-autonomie et à l'est, les Zianides tentent d'élargir leur influence.
Après la conquête de Médéa en 1289, l’État zianide s’étendait depuis à
la Moulouya à l’Ouest jusqu'à la Soummam à l’Est, mais l’unité du royaume était
fragilisée par la révoltes tribales et les menaces de ses deux voisins. Ainsi, les Mérinides
occupent Tlemcen de 1337 à 1348, de 1352 à 1359 et sans pouvoir s’y établir durablement, la
réoccupent périodiquement notamment en 1360 et 1370. Les trois États maghrébins : Hafsides,
Zianides et Mérinides, étaient fluctuants et rivalisaient pour établir leur emprise sur tout
le Maghreb.
L'armée
L'armée zianide dérivait de l'armée almohade, néanmoins, aucun noyau almohade n'y
subsistait. La composition de l'effectif militaire illustre deux groupes : Des Berbères et des « étrangers
» : Orientaux, Andalous, Chrétiens. L'élément principal était cela dit celui
fourni par les tribus. Les contingents étaient donc très variables, leur nombre dépendait
du degré de soumission de chaque tribu et des péripéties qui pourront les mettre hors de l'autorité
monarchique. Devant les fluctuations de la politique, certaines tribus, préféraient parfois servir
aux ordres des Hafsides ou des Mérinides. Ce fut en particulier, le cas du groupe zénète des
Banu Tudjin qui collabora, au XIIIe siècle, avec les souverains Hafsides Abou Zakariya Yahya (1228-1249)
et al-Mustansir (1249-1277). Beaucoup plus important et sûr était l'appui militaire des Arabes nomades.
Leur intervention fut souvent primordiale dans les guerres inter-berbères.
Les chrétiens, rescapés de l'armée almohades battues à Las Navas de Tolosa, et intégrés
à la milice de Tlemcen avant l'indépendance des Ziyanides ne seront pas pris en compte ici.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Mercenaires oghouzes
|
0
|
18
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Sabre, Vétérans, Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Sabre, Veteran, Wavering
|
Chameliers
|
0
|
18
|
Chamellerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Camels, Heavy, ,, Spear, Veteran,
|
Piquiers berbères
|
48
|
144
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,
|
Archers Berbères
|
0
|
48
|
Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering
|
Cavaliers légers
|
36
|
180
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Wavering
|
Javeliniers Berbères
|
0
|
135
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering
|
Archers en tirailleurs
|
0
|
54
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
Frondeurs
|
0
|
27
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
Arbalétriers en tirailleurs
|
0
|
27
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
option après 1500
|
haquebuttiers mercenaires
|
0
|
30
|
Infanterie , Haquebute, Arme de poing, Hésitants
|
Order Infantry, Haquebut, Side arm, Wavering
|
Bombardes
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing, Lents
|
Foot Artilery crew, Bombard, Side arm, Slow
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Mercenaires oghouzes
|
0
|
18
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chameliers
|
0
|
18
|
MDM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
Piquiers berbères
|
48
|
144
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers Berbères
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers légers
|
36
|
180
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Berbères
|
0
|
135
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers en tirailleurs
|
0
|
54
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs
|
0
|
27
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers en tirailleurs
|
0
|
27
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
option après 1500
|
haquebuttiers mercenaires
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Haquebute
|
3
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bombardes
|
0
|
12
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Bombarde
|
6
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Lents
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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