CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées médiévales du Maghreb - Armée M43 - Royaume Mérinide du Maroc (1244 - 1465)
|
Nom |
Min |
Max |
Description en Français |
English Description |
Mercenaires oghouzes |
0 |
18 |
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Sabre, Vétérans, Hésitants |
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Sabre, Veteran, Wavering |
Chameliers |
0 |
18 |
Chamellerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans, |
Camels, Heavy, ,, Spear, Veteran, |
Piquiers berbères |
48 |
144 |
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, |
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, |
Archers Berbères |
0 |
48 |
Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants |
Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering |
Cavaliers légers |
36 |
180 |
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants |
Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Wavering |
Javeliniers Berbères |
0 |
135 |
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering |
Archers en tirailleurs |
0 |
54 |
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering |
Frondeurs |
0 |
27 |
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering |
Arbalétriers en tirailleurs |
0 |
27 |
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min |
Max |
Type |
Ord |
Cui |
Bou |
Vies |
Act |
Red |
Piv |
Ent |
Mor |
Arme de Tir |
Port |
Fact |
T/Tour |
T/Fig |
Notes Tir |
Arme de mêlée |
Fac |
RS |
C/Fig |
Notes C&C |
Spécial |
Mercenaires oghouzes |
0 |
18 |
MCD |
OD |
1 |
0 |
1 |
5 |
6 |
0 |
V |
H |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Sabre |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Chameliers |
0 |
18 |
MDM |
OM |
1 |
0 |
1 |
4 |
4 |
2 |
V |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Lance courte |
4 |
0 |
1 |
- |
/ Effet chameaux/ |
Piquiers berbères |
48 |
144 |
IPS |
OS |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Lance courte |
5 |
1 |
1 |
- |
/ / |
Archers Berbères |
0 |
48 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
V |
H |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Cavaliers légers |
36 |
180 |
MCD |
OD |
0 |
0 |
1 |
5 |
6 |
0 |
N |
H |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Javeliniers Berbères |
0 |
135 |
IPD |
OD |
0 |
1 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Archers en tirailleurs |
0 |
54 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Frondeurs |
0 |
27 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Arbalétriers en tirailleurs |
0 |
27 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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