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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées médiévales
du Maghreb -
Armée M44 - Royaume du Kongo (1350 - 1512)
L'histoire
Le royaume du Kongo se développa à la suite de migrations bantoues du VIIe au XVe siècle
dans une zone peuplée de pygmées Baka. Ces groupes indépendants ont été unifiés
et organisés en royaume. Le pouvoir du roi kongo, le Manikongo, est d'abord de nature spirituelle, cette
autorité lui venant de pouvoirs surnaturels et divinatoires qui lui donnent accès aux ancêtres.
En principe, les rois étaient élus par les anciens parmi les membres éligibles des douze clans
Kongo.
Selon une source portugaise de 1624, Historia do reino do Congo, le royaume aurait été fondé
au XIIIe siècle.
L'empire Kongo était un État très développé, avec un large réseau commercial.
À part les ressources naturelles et l'ivoire, le pays fondait et commerçait le cuivre, l'or, les
vêtements de raphia et la poterie, disposait d'une monnaie et de finances publiques.
Mais surtout, il pratiquait l'agriculture, la chasse et l'élevage. Il était, comme beaucoup d'autres
peuples d'Afrique subsaharienne, socialement stratifié, mais avec une structure relativement souple. On
pouvait par exemple apprendre un métier de son choix en intégrant l'une des grandes écoles
du pays. Les plus connues sont les quatre plus prestigieuses, à savoir Kimpasi, Kinkimba, Buelo et Lemba.
Ces écoles, toujours d'actualité, formaient l'élite kongo. Si leur accès était
relativement libre, toujours est-il qu'il s'agissait d'une longue initiation aux critères de sélection
très stricts.
L'armée
L'armée du royaume se composait d'une levée massive d'archers, issus de la population masculine
générale, et d'un petit corps d'infanterie lourde, qui combattaient avec des épées
ou des lances courtes et portaient des boucliers pour se protéger. Les documents portugais faisaient généralement
référence à l'infanterie lourde, considérée comme des nobles, comme fidalgos
dans les documents. Le port d'un bouclier était également important, car les documents portugais
appellent généralement les adargueiros d'infanterie lourde (porteurs de bouclier). Il existe quelques
indices suggérant qu'ils étaient payés et entretenus par des ressources dédiées.
Un grand nombre, peut-être jusqu'à 20 000, restaient dans la capitale. De plus petits contingents
vivaient dans les principales provinces sous le commandement de dirigeants provinciaux.
NB cette liste couvre les Kongo, les Ndongo (situés plus au Sud, en Angola) et d'autres confédérations
plus lâches telles que les Laongo, Kakongo et Ngoyo
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Adargueiros (infanterie lourde)
|
0
|
96
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts
|
Archers
|
96
|
240
|
Infanterie , Arc, Lance courte,
|
Order Infantry, Bow, Short spear,
|
passer archer en « braves »
|
0
|
72
|
Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Order Infantry, Bow, swordsman, Enthousiasts
|
Donner bouclier aux archers ou « braves »
|
0
|
240
|
Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,
|
Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,
|
Guerriers
|
0
|
120
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Levées
|
0
|
72
|
Infanterie , ,, Non armé, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Unarmed, Raw, Wavering
|
Tirailleurs
|
0
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Adargueiros (infanterie lourde) |
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
96
|
240
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer archer en « braves » |
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner bouclier aux archers ou « braves » |
0
|
240
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Guerriers |
0
|
120
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées |
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Tirailleurs |
0
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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