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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées médiévales du Maghreb -

Armée M44 - Royaume du Kongo (1350 - 1512)

L'histoire

Le royaume du Kongo se développa à la suite de migrations bantoues du VIIe au XVe siècle dans une zone peuplée de pygmées Baka. Ces groupes indépendants ont été unifiés et organisés en royaume. Le pouvoir du roi kongo, le Manikongo, est d'abord de nature spirituelle, cette autorité lui venant de pouvoirs surnaturels et divinatoires qui lui donnent accès aux ancêtres. En principe, les rois étaient élus par les anciens parmi les membres éligibles des douze clans Kongo.

Selon une source portugaise de 1624, Historia do reino do Congo, le royaume aurait été fondé au XIIIe siècle.

L'empire Kongo était un État très développé, avec un large réseau commercial. À part les ressources naturelles et l'ivoire, le pays fondait et commerçait le cuivre, l'or, les vêtements de raphia et la poterie, disposait d'une monnaie et de finances publiques.

Mais surtout, il pratiquait l'agriculture, la chasse et l'élevage. Il était, comme beaucoup d'autres peuples d'Afrique subsaharienne, socialement stratifié, mais avec une structure relativement souple. On pouvait par exemple apprendre un métier de son choix en intégrant l'une des grandes écoles du pays. Les plus connues sont les quatre plus prestigieuses, à savoir Kimpasi, Kinkimba, Buelo et Lemba. Ces écoles, toujours d'actualité, formaient l'élite kongo. Si leur accès était relativement libre, toujours est-il qu'il s'agissait d'une longue initiation aux critères de sélection très stricts.

L'armée

L'armée du royaume se composait d'une levée massive d'archers, issus de la population masculine générale, et d'un petit corps d'infanterie lourde, qui combattaient avec des épées ou des lances courtes et portaient des boucliers pour se protéger. Les documents portugais faisaient généralement référence à l'infanterie lourde, considérée comme des nobles, comme fidalgos dans les documents. Le port d'un bouclier était également important, car les documents portugais appellent généralement les adargueiros d'infanterie lourde (porteurs de bouclier). Il existe quelques indices suggérant qu'ils étaient payés et entretenus par des ressources dédiées. Un grand nombre, peut-être jusqu'à 20 000, restaient dans la capitale. De plus petits contingents vivaient dans les principales provinces sous le commandement de dirigeants provinciaux.

NB cette liste couvre les Kongo, les Ndongo (situés plus au Sud, en Angola) et d'autres confédérations plus lâches telles que les Laongo, Kakongo et Ngoyo


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Adargueiros (infanterie lourde)

0

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Archers

96

240

Infanterie , Arc, Lance courte,

Order Infantry, Bow, Short spear,

passer archer en « braves »

0

72

Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, Bow, swordsman, Enthousiasts

Donner bouclier aux archers ou « braves »

0

240

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Guerriers

0

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Levées

0

72

Infanterie , ,, Non armé, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Unarmed, Raw, Wavering

Tirailleurs

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Adargueiros (infanterie lourde)

0

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers

96

240

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer archer en « braves »

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Donner bouclier aux archers ou « braves »

0

240

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers

0

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Levées

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Tirailleurs

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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