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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées médiévales Allemandes -

Armée M45 - Ligue de Souabe (1488 - 1499)

L'histoire

La grande ligue de Souabe, ou ligue du pays de Souabe (Schwäbischer Bund) fut conclue le 14 février 1488, lors de la diète d'Empire d'Esslingen-sur-Neckar avec la permission de l'empereur Frédéric III entre plusieurs princes du Sud de l'Allemagne : menés par le duc de Tyrol et le comte Eberhard V de Wurtemberg, plusieurs baronnies de moindre importance, comme celles de Werdenberg, Fürstenberg, Waldburg, Zollern, etc., se liguèrent avec les chevaliers ainsi que vingt villes d'empire de la Souabe. La ville d'Ulm fut élue comme siège de la ligue. La ligue de Souabe fut une étape importante dans la réforme des institutions administratives du Saint-Empire romain germanique et le fédéralisme, et fit la preuve de son efficacité, plus tard, dans la répression de la guerre des Paysans.

Pendant le XVe siècle, les nobles de Souabe engagent une lutte politique contre les cités, empiètent sur leurs droits et créent une situation qui menace de faire sombrer le duché dans l'anomie. L'empereur Frédéric III propose de rassembler les villes et la noblesse au sein de la grande ligue de Souabe. Cette coalition, à laquelle l'empereur accorde une constitution, compte quatre groupes principaux : les vingt-deux cités de Souabe, l'ordre de chevalerie dit ligue de Saint-Georges, la région dirigée par Sigismond, archiduc d'Autriche, et celle menée par Eberhard V de Wurtemberg, qui devient capitaine, ou commandant en chef, de la ligue.

La grande ligue de Souabe est une puissance militaire forte de plus de 13 000 hommes.

La ligue de Souabe participa aux guerres de Souabe de 1499 et fut défaite lors des combats autour de Triesen, puis perdit les batailles de Schwaderloh et de Dornach.

Après la mort d'Eberhard de Wurtemberg en 1496, la Ligue n'a produit aucun chef exceptionnel généralement accepté, et avec la paix de 1499 avec les Suisses et la défaite définitive des Wittelsbach agressifs en 1504, l'objectif initial de la Ligue, le maintien du statu quo dans le sud-ouest, a été accompli. Sa dernière grande action fut l'occupation et l'annexion de la Ville libre de Reutlingen par le duc Ulrich de Wurtemberg en 1519 lors de l'interrègne qui suivit la mort de Maximilien Ier. Le duc fut renversé, et son territoire fut vendu à Charles V, compensant les frais de la campagne.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers de 1er rang

6

24

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

Chevaliers de 2ème rang

12

48

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

reclasser chevaliers en « VE »

0

9

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Gens d'Armes Italiens

0

18

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Hésitants

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Wavering

Haquebutiers montés

0

18

Cavalerie, Très lourds, Haquebute, Latte,

Cavalry, Very Heavy, Haquebut, Straight Sabre,

Arbalétriers montés

0

18

Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Latte,

Cavalry, Heavy, Light crossbow, Straight Sabre,

Tyroliens

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Piquiers

0

64

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Milices de piques

32

96

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Pike, Raw, Wavering

Milices d'arbalètes

18

48

Infanterie , Arbalète lourde, Non armé, Hésitants

Order Infantry, Heavy crossbow, Unarmed, Wavering

Heerban

0

30

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Wavering

tirailleurs arcs

0

27

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

tirailleurs arbalètes

0

27

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Light crossbow, Side arm, Wavering

tirailleurs haquebutes

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Haquebute, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Heavy, Haquebut, Side arm, Wavering

canons légers

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Slow

canons lourds

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Slow

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers de 1er rang

6

24

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers de 2ème rang

12

48

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

reclasser chevaliers en « VE »

0

9

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Gens d'Armes Italiens

0

18

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Haquebutiers montés

0

18

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

/ /

Arbalétriers montés

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

Latte

4

0

1

/ /

Tyroliens

0

24

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Piquiers

0

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Piques

5

3

1

/ /

Milices de piques

32

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Piques

5

3

1

/ /

Milices d'arbalètes

18

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

/ /

Heerban

0

30

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

tirailleurs arcs

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

tirailleurs arbalètes

0

27

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arbalète légère

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

tirailleurs haquebutes

0

36

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

H

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

canons légers

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ / Lents

canons lourds

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ / Lents

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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