CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées pré-Colombiennes - Armée M47 - Vallée de la Cauca (100 - 1580)
|
Nom |
Min |
Max |
Description en Français |
English Description |
Braves |
18 |
48 |
Infanterie , Javelot à propulseur, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes |
Order Infantry, Javelin+thrower, Side arm, Veteran, Enthousiasts |
Guerriers |
54 |
380 |
Infanterie , Javelot à propulseur, Arme de poing, |
Order Infantry, Javelin+thrower, Side arm, |
passer guerriers en spécialiste du macana |
0 |
80 |
Infanterie , Javelot à propulseur, Spécialiste AdP, |
Order Infantry, Javelin+thrower, swordsman, |
Arcs |
0 |
72 |
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering |
Sarbacanes |
0 |
16 |
Infanterie Ordre dispersé, Sarbacane, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, Blowpipe, Knife, Wavering |
frondes |
54 |
270 |
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Hésitants |
Open order Infantry, Sling, Knife, Wavering |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min |
Max |
Type |
Ord |
Cui |
Bou |
Vies |
Act |
Red |
Piv |
Ent |
Mor |
Arme de Tir |
Port |
Fact |
T/Tour |
T/Fig |
Notes Tir |
Arme de mêlée |
Fac |
RS |
C/Fig |
Notes C&C |
Spécial |
Braves |
18 |
48 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
V |
E |
Javelot à propulseur |
3 |
4 |
2 |
1 |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
/ / |
||
Guerriers |
54 |
380 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Javelot à propulseur |
3 |
4 |
2 |
1 |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
/ / |
||
passer guerriers en spécialiste du macana |
0 |
80 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Javelot à propulseur |
3 |
4 |
2 |
1 |
Spécialiste AdP |
4 |
0 |
1 |
/ / |
||
Arcs |
0 |
72 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
Dague |
6 |
0 |
1 |
/ / |
||
Sarbacanes |
0 |
16 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Sarbacane |
1 |
5 |
2 |
1 |
(projectile empoisonné) |
Dague |
6 |
0 |
1 |
/ / |
|
frondes |
54 |
270 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
H |
Fronde |
3 |
4 |
2 |
1 |
Dague |
6 |
0 |
1 |
/ / |
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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