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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXe Siècle -

Liste Na-R-04 – Les régences Ottomanes du Maghreb (1786-1830)


Ce sont les armées des régences de Tripoli, Tunis et Alger et de leurs subordonnés semi-indépendants. Le Pacha de Tripoli gouvernait surtout la mince bande côtière mais il sut organiser son armée. Il avait entre autre une garde d'esclaves noirs armés de tromblons qui lui était fanatiquement dévouée. Le Pacha de Tunis avait une armée petite mais efficace, secondée par des masses d'indigènes mal armés.

La Régence d’Alger, fondée par Kheir-ed-Din, dit Barberousse, était gouvernée depuis 1671 par le dey, nommé à vie et qui exerça une sorte de dictature, tempérée par les révoltes sanglantes des janissaires. Au dix-huitième siècle, tout est en décadence, même la course. La population est décimée par des pestes et des famines presque périodiques ; les révoltes d'esclaves, de Koulouglis1, de Kabyles, sont continuelles. En 1815, Ali Khodja élimina les janissaires avec l'aide des Kabyles et des Koulouglis. Le dernier dey, Hussein (1818-1830), fut un des meilleurs souverains de la Régence mais dut lutter contre diverses révoltes avant l'expédition française de 1830.

Au Maghreb, le territoire était partagé entre plusieurs éléments différents :
le territoire directement administré par les turcs. Dans la Régence d'Alger, c'était le dar-es-soltane qui relevait directement du Dey et les trois beyliks du Sud (bey de Titteri qui résidait à Médéa et était quasiment aux ordres du cheikh des Ouled-Moktar), de l'Ouest (Mascara puis Oran après 1792) et de l'Est (Constantine, le plus puissant des 3). Ce territoire ne représentait qu'une faible partie du tout, en Algérie, environ un sixième. Sur ces territoiresles turcs avaient organisé les populations en tribus artificielles, les Zmoul (pluriel de Zmala, Smala) et les Douaïr ou Deïras, auxquelles le gouvernement d'Alger concédait des terres, à charge pour elles de protéger les soldats et les voyageurs, d'assurer la sécurité dans un cercle assez étendu autour de leur territoire, de garder certains passages.
Les zones tribales se partageaient entre les tribus dites raïas qui cultivaient et élevaient, et les tribus dites maghzen ou makhzen, comparables aux foederati du Bas-Empire romain, qui recevaient du souverain la domination sur une ou plusieurs tribus raïas (en particulier sur les revenus) en échange du service militaire, à savoir défendre le pays contre les voisins et fournir des troupes si le suzerain menait la guerre. La principale différence avec le système européen est que le domaine concédé n’était pas du territoire, qui ne comptait pas pour ces peuples nomades, mais des gens et des troupeaux. La tribu maghzen, outre le service militaire, devait lever l’impôt pour le suzerain, qui en récupérait une part plus ou moins grande. Les grandes tribus du 12ème siècle qui faisaient et défaisaient les rois n’étaient plus au dix-huitième que des bandes analogues aux Grandes Compagnies.
Enfin il y avait des zones complètement indépendantes, qui ne reconnaissaient aucune suzeraineté mais servaient souvent comme mercenaires dans les armées en cas de besoin. Dans la Régence d'Alger, c'étaient par exemple les montagnards de la Kabylie, de l'Aurès et du Dahra pu les populations du Grand Sud
Chaque beylik comprenait un certain nombre de tribus, groupées en outhans qu'administrait un caïd turc ou arabe. Dans diverses régions dominaient de grands seigneurs comme le Cheikh-el-Arab de la région de Biskra, le cheikh des Hanencha et beaucoup d'autres. Les turcs tirèrent parti du manque d'homogénéité des populations indigènes, utilisèrent les haines qui existaient de tribu à tribu, dans la tribu même et dans la moindre fraction de tribu. Cette politique n'était pas généreuse, mais elle n'était pas maladroite. Elle permettait à quelques milliers de Turcs de dominer un pays très étendu, très difficile et qui les détestait.

Il n'y avait pas de Kapikullari mais leur imitation locale existait. Ces troupes régulières avaient un très faible effectif. Dans la Régence d'Alger, un tiers de ces troupes restait à Alger, au repos (khezour), un second tiers tenait garnison (nouba) dans certaines villes de l'intérieur comme Constantine, Tébessa, Bougie, Mascara, Tlemcen, Mostaganem. Le reste formait les trois colonnes ou mehallas qui, tous les ans, à la fin du printemps, sortaient d'Alger pour prêter main-forte aux beys en vue du recouvrement de l'impôt. La campagne durait environ quatre mois. Les tribus makhzen leur apportaient leur concours et chaque caïd devait recouvrer à l'avance la contribution due par le groupe qu'il commandait. Les beys fermiers de l'impôt étaient responsables de sa rentrée et en faisaient parvenir le produit au dey, sans que celui-ci s'occupât des moyens employés pour le faire rentrer. Tous les trois ans, le bey se rendait à Alger en personne, accompagné de ses tambours et de sa musique, de ses sept drapeaux, pour y porter le denouch ou tribut. Il distribuait des sacs de pièces d'or à tous les grands officiers du divan et même aux employés de moindre importance, suivant une hiérarchie savamment graduée. Lorsque cette distribution était terminée, il restait peu de chose pour le dey.

Les troupes « turques » :

Infanterie

Les janissaires, copie de ceux de Constantinople mais à la solde du Dey ou du Bey. Beaucoup n'étaient plus qu'une simple garnison mais certaines unités restaient une élite, notamment les unités d'infanterie montée qui formaient le cœur des collectes d'impôts ou ceux de Tunis. Ils ont été éliminés par les dirigeants, ceux d'Alger en 1815.
Certains dirigeants créent une troupe d'infanterie à l’imitation de la Nouvelle Armée ottomane mais, par manque de fonds et peur des janissaires, ces expériences sont sans lendemain.

Cavalerie

On a des Sipahis salariés permanents, tous de la cavalerie légère. Ils forment le gros des expéditions bisannuelles de collecte des impôts auprès des vassaux.
Et l'on a des unités de cavaliers éclaireurs.

Artillerie

La plupart des pièces d'artillerie sont de grosses pièces traditionnelles à tir lent, du type ottoman ou des pièces de marine sur des affûts très lourds et peu manœuvrables, utilisés généralement en garnison ou en positions fixes.
Il y a avait aussi des mortiers et des pièces de siège relevant du « Humbaraci ocagi ».
Enfin, en Tunisie ou à Tripoli et à Alger sur la fin, on a un peu d'artillerie moderne mais que l'on ne sait pas bien employer en campagne.

Troupes Locales

Le gros de l'armée est composées de troupes locales Kapihalki et d'alliés. En troupes locales, on a :

Infanterie

Les principales troupes semi-permanentes en dehors des janissaires sont les « tâ’ifat al ru’sâ » (milices de capitaines corsaires). Ce sont les marins et troupes de marine des corsaires et des navires des ports. Ils jouèrent un grand rôle dans l élimination des janissaires mais la fin de la Course les ruina. En 1830, il ne restait que 24 capitaines corsaires à Alger. Outre les troupes d'intervention tout au long du littoral, ils formaient une bonne partie des garnisons des grandes villes-ports.
A Tripoli on a la garde d'esclaves noirs du Pacha, armés de tromblons, et les Mousquetaires de Tripoli qui soutiennent et surveillent les janissaires.
Il y avait aussi les troupes levées parmi les Zmoul et les Douaïr.
Enfin, il y avait les milices locales levées pour les garnisons, assez peu motivées généralement sauf les « Koulouglis » qui formaient les garnisons de certaines villes secondaires comme Tlemcen.

Cavalerie

En dehors des Sipahis, la meilleure cavalerie non alliée est celle des « Koulouglis ».
On y ajoute les cavaliers des Douaïr berbères et arabes.

Artillerie

Nous avons vu l'artillerie plus haut. Certains beys ou vassaux avaient aussi :
Des unités de « Topgis » en positions fixes de garnison.
Des unités de mortiers et pièces de siège maniées par les « Bombarjis » (bombardiers) ;
Des unités d'artillerie moderne maniées par des transfuges européens.

Alliés et vassaux

Les alliés sont des grandes tribus plus ou moins vassales et des mercenaires des tribus indépendantes, voire des tribus de l'ennemi détachées par des promesses mais donc à la loyauté vacillante.

Infanterie

Les tribus maghzen ou mercenaires, arabes et berbères, fournissent de l'infanterie, très souvent de l'infanterie montée sur chevaux ou sur chameaux. Volontaires mais mal armés, ils étaient surtout efficaces contre leurs homologues.

Cavalerie

Les mêmes tribus fournissent une cavalerie tribale et même, parfois, une chamellerie encore que les méharistes combattent plutôt à pied.

Artillerie

Les vassaux n'ont quasiment pas d’artillerie et ne la risqueraient pas dans ces cas-là...

Troupes Disponibles

Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Généraux

1

4

Cavalerie, Mousqueton à silex, Sabre,

Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

A Tripoli

Hampas de Tripoli (gardes noirs du Pacha)

0

1

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

-

Janissaires ordinaires

1

12

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

Remplacent les précédents à volonté

Janissaires ordinaires montés

0

12

Infanterie montée , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

1 pour 4 unités de janissaires ordinaires

Janissaires d'élite

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

Remplacent les précédents à volonté

Janissaires d'élite montés

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

Remplacent tous les autres janissaires - A Tunis

Janissaires du Bey de Tunis

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

Seulement en Libye

Mousquetaires de Tripoli

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing,

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

Seulement sur les côtes et dans les ports

«  tâ'ifat al ru'sâ  » (milices de capitaines corsaires)

0

20

Infanterie montée , Fusil à pierre, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

-

Auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr

3

40

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

Remplace les précédents à volonté

Auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr montés

0

40

Infanterie montée , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

Uniquement en garnison

Troupes de garnison

0

6

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Couards

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Cowards

niquement en garnison

Garnisons «  Koulouglis  »

0

10

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

-

Sipahis salariés

1

30

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre,

Open order Cavalry, Moukala, Sabre,

-

Eclaireurs

0

3

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering

-

Cavaliers auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr

3

40

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering

1 pour 4 cavaliers auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr

Cavaliers auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr fanatisés

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Fanatiques

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Fanatics

1 pour 4 unités de cavaliers des tribus

Cavaliers Koulouglis

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 3 unités d'infanterie

Grosses pièces en position

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

remplace la 3ème des précédentes

Très grosses pièces en position

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

Dans les places - 1 pour 3 unités d'infanterie de garnison

Grosses pièces en garnison

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

remplace la 3ème des précédentes

Très grosses pièces en garnison

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

Après 1815 - 1 pour 4 unités

Artillerie moderne

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Après 1815 - 1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie à cheval moderne

0

2

Servant d'artillerie sur chameau, Canon 4 à 7 livres, Sabre, Recrues,

Camel Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Sabre, Raw,

Mortiers et pièces de siège - 1 pour 4 unités d'infanterie

Artillerie de siège

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

1 pour 4 unités d'infanterie légère

Artillerie très légère

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Hésitants

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Wavering

1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie d'accompagnement des cavalIers

0

5

Servant d'artillerie sur chameau, Canon moins 4 livres, Sabre,

Camel Artilery crew, Under 4pnd Gun, Sabre,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Hampas de Tripoli (gardes noirs du Pacha)

0

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires ordinaires

1

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires ordinaires montés

0

12

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires d'élite

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires d'élite montés

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires du Bey de Tunis

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mousquetaires de Tripoli

0

3

IPM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  tâ'ifat al ru'sâ  » (milices de capitaines corsaires)

0

20

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr

3

40

IPM

OM

0

0

1

1

3

3

N

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr montés

0

40

ICM

OM

0

0

1

1

3

3

N

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Troupes de garnison

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

C

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Garnisons «  Koulouglis  »

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Sipahis salariés

1

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

3

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr

3

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers auxiliaires des Zmoul ou des Douaïr fanatisés

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers Koulouglis

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Grosses pièces en position

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Très grosses pièces en position

0

2

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Grosses pièces en garnison

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Très grosses pièces en garnison

0

2

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie moderne

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie à cheval moderne

0

2

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie de siège

0

2

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie très légère

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

5

1

N

H

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie d'accompagnement des cavalIers

0

5

SAV

OM

0

0

1

3

5

1

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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