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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXe Siècle -

Liste Na-R-53 – Mamelouks de Bagdad (1704 à 1831)


Aux XVIe et XVIIe siècles, la Mésopotamie est un champ de bataille entre l'Iran des Séfévides, qui renforce l'implantation du chiisme autour des villes saintes de Kerbala et Nadjaf, et l'Empire ottoman, appuyé par les Turkmènes et les Arabes sunnites. Vainqueur, celui-ci divise la région entre les provinces, futures vilayets, de Mossoul, Bagdad, Chahrizor (Kirkouk) et Bassora. Le détournement de la route des Indes par les Portugais et les autres Européens a réduit l'importance de la Route de la Soie et en a fait une portion plutôt pauvre et marginale de l'espace ottoman. Entre 1638 et 1704, Bagdad fut gouvernée par 34 pachas, presque tous incompétents ou cruels. Réduite à l'état de bourgade insignifiante aux confins de l'Empire ottoman, perpétuellement menacée par les tribus bédouines des environs, elle ne comptait plus qu'une quinzaine de milliers d'habitants.

En 1704, un homme énergique, Hassan Pacha, fut nommé gouverneur de Bagdad. Il entreprit d'acheter de jeunes esclaves géorgiens pour en faire une armée de Mamelouks. Il eut tôt fait de mettre au pas les tribus bédouines et d'étendre son pouvoir de Mossoul au nord à Bassora au sud.

Le pouvoir des janissaires est limité lorsque l'ordre est rétabli et un programme de modernisation économique et militaire est mis en place.

Son fils, Ahmed, lui succéda en 1723, au grand dépit du gouvernement de Constantinople qui n'exerçait plus qu'une autorité nominale sur Bagdad. En 1733, le nouveau maître de la Perse, Nâdir Châh, vint mettre le siège devant Bagdad, comptant sur la famine pour forcer la ville à se rendre. Ahmed ne dut son salut qu'à l'arrivée d'une armée de secours ottomane. Le retour des perses en 1744 fut un nouvel échec.

La province est éprouvée pendant les guerres ottomano-wahhabites. Les Wahhabites, venus d'Arabie, pillent Kerbala, la ville sainte du chiisme, en 1802 et Anah en 1807.
Après la mort d'Ahmed, les mamelouks qui occupaient tous les postes importants prirent le pouvoir effectif. Comme en Egypte, ils demeuraient théoriquement vassaux des Ottomans auxquels ils versaient un tribut annuel de 100 000 piastres, moyennant cela, ils étaient quasi-indépendants de fait. Mais en mars 1831, Bagdad fut touchée par une épidémie de peste, suivie en avril d'une crue du Tigre particulièrement dévastatrice, qui emporta une partie des murailles et 7 000 maisons. Entre la moitié et les deux-tiers de la population disparurent. Le sultan Mahmud II profita de l'occasion pour restaurer l'autorité de la Sublime Porte. Les mamelouks furent exterminés et un gouverneur nommé directement par Constantinople.

Ce pouvoir est très comparable à celui de l'Egypte avant l'expédition française d'Egypte. Les mamelouks constituent le cœur de l'armée, appuyés par les tribus. La population des villes ne forme que des milices inefficaces, essentiellement en garnison.

Infanterie

La masse sont les fantassins des tribus, très souvent infanterie montée sur chevaux ou sur chameaux, volontaires mais mal armés. Ces bédouins sont souvent baptisés « arabs » par les ottomans ;
Les milices locales, des « azaps »(licenciés), levées populaires des hommes musulmans, et les « ashir » commandés par des chefs locaux ou de tribu, sont des levées servant essentiellement de garnison pour défendre les villes. En cas d'extrême danger comme le siège de Bagdad de 1733, toute la population musulmane d'une ville est levée en autodéfense, les « yerli nefarats » ;
Il y a quelques unités formées d'anciens chasseurs ou bandits renommés pour la précision de leur tir, appelés « sarica » (guêpes) ;
On a enfin quelques troupes régulières permanentes ou semi-permanentes qui seront baptisées Janissaires mais sans rapport avec ceux de Constantinople.

Cavalerie

Les troupes permanentes ou semi-permanentes seront les « mamelouks » ;
Ils sont appuyés par les derniers sipahis timariotes commandés par leurs alay beys, les Mamelouks ayant rang de gouverneurs des provinces ;
Les troupes locales levées à la demande sont la cavalerie tribale, arabes et bédouins.

Artillerie

On a deux types de troupes :
les unités d'artillerie traditionnelle appelées « Topgis », composées surtout de « Balyemez », voire de « Sahi » en positions fixes de garnison ;
Les unités de petits canons sur pivot destinées à l'appui immédiat de troupes rapides, portées sur des chevaux ou des camélidés. Ceux sur chameaux étaient appelées Zanbouraks (mot persan).

En cas d'attaque des voisins, cette armée peut être renforcée d'une armée ottomane menée par un sous-général allié et composée uniquement de Kapihalki.

Troupes Disponibles

Condition et note

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Généraux

1

3

Cavalerie, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 5 fantassins (y compris les bédouins alliés)

Janissaires

0

4

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

1 pour 5 fantassins (y compris les bédouins alliés)

«  sarica  »

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainésEnthousiastes

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, ShootersEnthousiasts

Remplace les précédents à volonté

«  sarica  » montés

0

10

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainésEnthousiastes

Open order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm, ShootersEnthousiasts

1 pour 4 «  sarica  »

«  sarica  » méharistes

0

2

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainésEnthousiastes

Open order Meharist Infantry, Smoothbore musket, Side arm, ShootersEnthousiasts

Uniquement en défense de vile

«  yerli nefarats  »

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Wavering

-

«  azaps  »

0

4

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Cowards

-

«  ashir  »

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Couards

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Cowards

Remplace les précédents à volonté

«  ashir  » montés

0

8

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

1 pour 4 «  ashir  »

«  ashir  » fanatiques

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Fanatiques

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Fanatics

Remplace les précédents à volonté

«  ashir  » fanatiques montés

0

2

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Fanatiques

Open order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Fanatics

1 pour 4 unités de mamelouks

«  Mamelouks  » lourds

0

10

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Sabre, Enthousiasts

1 pour 2 unités de mamelouks lourds

Lanciers «  Mamelouks  » lourds

0

5

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Spear, Enthousiasts

-

«  Mamelouks  »

2

40

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Enthousiasts

1 pour 2 unités de mamelouks

Lanciers «  Mamelouks  »

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Spear, Enthousiasts

-

Alays de Sipahis timariotes ordinaires

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Raw, Wavering

1 pour 2 unités de sipahis timariotes ordinaires

Alays de Sipahis timariotes Lanciers ordinaires

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Spear, Raw, Wavering

1 pour 2 unités de sipahis timariotes ordinaires

Alays de Sipahis timariotes fanatiques

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Raw, Fanatics

1 pour 2 unités de sipahis timariotes fanatiques

Alays de Sipahis timariotes Lanciers fanatiques

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Moukala, Spear, Raw, Fanatics

-

Cavaliers de levée et de garnison

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, DéficientsCouards

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, PoorCowards

Remplace les précédents à volonté

Cavaliers de levée et de garnison fanatisés

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, DéficientsFanatiques

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, PoorFanatics

1 pour 5 unités d'infanterie (y compris les bédouins alliés)

Artillerie «  Topgis  » de «  Balyemez  »

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

Uniquement en garnison de ville ou de forteresse - 1 pour 5 unités d'infanterie

Artillerie «  Topgis  » de «  Sahi  » en garnison

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

1 pour 4 unités de cavalerie (y compris les bédouins alliés)

Artillerie sur pivots

0

4

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes (y compris les bédouins alliés)

Zanbouraks

0

3

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

Troupes bédouines

1 pour 6 unités

Sous-Général bédouin

1

4

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Veteran, Enthousiasts

-

Arabes «  arabs  » ou bédouins

0

50

Infanterie , Moukala, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Moukala, Side arm, Wavering

Remplace les précédents à volonté

Arabes «  arabs  » ou bédouins montés

0

50

Infanterie montée , Moukala, Arme de poing, Hésitants

Order Mounted Infantry, Moukala, Side arm, Wavering

1 pour 4 fantassins «  arabs  » ou bédouins

Arabes «  arabs  » ou bédouins chameliers

0

10

Infanterie méhariste , Moukala, Arme de poing, Hésitants

Order Meharist Infantry, Moukala, Side arm, Wavering

1 pour 2 fantassins «  arabs  » ou bédouins ordinaires

Arabes «  arabs  » ou bédouins volontaires

0

25

Infanterie , Moukala, Arme de poing,

Order Infantry, Moukala, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

Arabes «  arabs  » ou bédouins volontaires montés

0

25

Infanterie montée , Moukala, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Moukala, Side arm,

1 pour 4 fantassins «  arabs  » ou bédouins volontaires

Arabes «  arabs  » ou bédouinss volontaires chameliers

0

6

Infanterie méhariste , Moukala, Arme de poing,

Order Meharist Infantry, Moukala, Side arm,

1 pour 5 fantassins «  arabs  » ou bédouins ordinaires ou motivés

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques

0

12

Infanterie , Moukala, Arme de poing, Fanatiques

Order Infantry, Moukala, Side arm, Fanatics

Remplace les précédents à volonté

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques montés

0

12

Infanterie montée , Moukala, Arme de poing, Fanatiques

Order Mounted Infantry, Moukala, Side arm, Fanatics

1 pour 4 fantassins «  arabs  » ou bédouins fanatiques

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques chameliers

0

3

Infanterie méhariste , Moukala, Arme de poing, Fanatiques

Order Meharist Infantry, Moukala, Side arm, Fanatics

-

Cavalerie tribale

3

60

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Enthousiastes

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Enthousiasts

1 pour 4 cavaliers tribaux

Cavalerie tribale lanciers

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Moukala, Spear, Enthousiasts

1 pour 2 cavaliers tribaux

Cavalerie tribale fanatique

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Fanatiques

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Fanatics

1 pour 4 cavaliers tribaux fanatiques

Cavalerie tribale lanciers fanatiques

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance courte, Fanatiques

Open order Cavalry, Moukala, Spear, Fanatics

*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Janissaires

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  sarica  »

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

«  sarica  » montés

0

10

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

E

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

«  sarica  » méharistes

0

2

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

N

E

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/ Tireurs entrainés

«  yerli nefarats  »

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  azaps  »

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  ashir  »

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  ashir  » montés

0

8

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  ashir  » fanatiques

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

F

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  ashir  » fanatiques montés

0

2

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

F

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  Mamelouks  » lourds

0

10

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Lanciers «  Mamelouks  » lourds

0

5

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

«  Mamelouks  »

2

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Lanciers «  Mamelouks  »

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Alays de Sipahis timariotes ordinaires

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Alays de Sipahis timariotes Lanciers ordinaires

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Alays de Sipahis timariotes fanatiques

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Alays de Sipahis timariotes Lanciers fanatiques

0

1

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers de levée et de garnison

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

D

C

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers de levée et de garnison fanatisés

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

D

F

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie «  Topgis  » de «  Balyemez  »

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie «  Topgis  » de «  Sahi  » en garnison

0

3

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie sur pivots

0

4

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Zanbouraks

0

3

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Troupes bédouines
Sous-Général bédouin

1

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins montés

0

50

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins chameliers

0

10

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes «  arabs  » ou bédouins volontaires

0

25

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins volontaires montés

0

25

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouinss volontaires chameliers

0

6

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques montés

0

12

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes «  arabs  » ou bédouins fanatiques chameliers

0

3

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Cavalerie tribale

3

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale lanciers

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale fanatique

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale lanciers fanatiques

0

7

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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