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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXe Siècle -

Liste Na-R-54 – Pachas de Mossoul de 1726 à 1834


Ce qui est aujourd'hui l'Irak est conquis par Soliman le Magnifique sur les Séfévides de Perse pendant la deuxième guerre ottomano-persane (1532-1555) et organisé en 4 provinces : Mossoul, Chahrizor (Kirkouk) et Bagdad en 1535, Bassora en 1546. Les Le pouvoir des pachas est souvent remis en cause par la reprise des guerres ottomano-persanes et par les mutineries des janissaires. Au XVIIe siècle, les guerres continuelles contre les Séfévides et la valse des gouverneurs nommés pour un an renouvelable (48 à Mossoul de 1638 à 1700) entraînent un recul de l'autorité ottomane. Les tribus périphériques qui fournissent à l'armée ottomane des troupes auxiliaires et surtout des chevaux et chameaux reprennent largement leur autonomie. L'élevage, plus rentable, s'étend aux dépens de l'agriculture et les disputes sont fréquentes entre les différentes tribus d'éleveurs.

En 1733, le nouveau maître de la Perse, Nâdir Châh, avant d'assièger Bagdad, vient assiéger Mossoul avec une armée estimée, non sans exagération, à 300 000 hommes et 200 canons. La ville est défendue par le gouverneur arabe Hussein Pacha al-Djalili avec l'appui des habitants qui repoussent les Perses. Les Djalili, famille de marchands caravaniers arabes à l'origine, jouent un rôle important à Mossoul à partir de la fin du XVIIe siècle. Abd al-Djalil, fondateur de la lignée, a fait construire la mosquée Al-Aghawat en 1702. Hussein Pacha al-Djalili est son petit-fils après qu'Ismaïl, le fils d'Abd al-Djalil, ait déjà été nommé gouverneur de Mossoul en 1726.

Les Djalili proclament leur loyauté envers l'État ottoman, ce qui leur permet d'établir une dynastie de fait : sur 60 pachas de Mossoul de 1726 à 1834, 33 viennent de cette famille, soit 78 ans sur 107. Les gouverneurs non issus de la maison Djalili ne restent pas longtemps en poste : l'un d'eux est chassé par une révolte de janissaires en 1809 après quelques jours de règne. Les Djalili assurent la défense des frontières et payent régulièrement à la Sublime Porte un tribut d'ailleurs assez faible : 30 000 piastres vers 1760. La province connaît une certaine prospérité mais conserve une grande autonomie, une quasi-indépendance, vis-à-vis du Sultan. C'est seulement en 1834 que le pouvoir central rétablit sa pleine autorité : le dernier gouverneur de la famille, Yahya al-Djalili, est déposé et doit quitter Mossoul pour prendre un poste au conseil consultatif de Constantinople.

L'armée du pacha de Mossoul est peu différente de celles des autres gouverneurs des provinces du Moyen-Orient ottoman sauf sur un point : les différentes tribus lui sont tellement fidèles qu'il a en fait une véritable armée tribale composée de sous-généraux et non d'alliés. En outre, affrontés à des ennemis autant religieux qu'étrangers, ils sont très motivés. La plus grande partie sont des kurdes, appuyés par des turkmènes comme ceux de Tikrit. Les arabes et bédouins ne constituent qu'un appoint peu important.

Infanterie

les Janissaires sont essentiellement les gardes des palais et des villes ;
Les troupes tribales des kurdes sont formés en « sekban » parmi lesquels on distingue :
les unités d'infanterie montée bons tireurs appelés « tüfekçis » (mousquetaires)
Les unités de chasseurs renommés pour la précision de leur tir appelés « sarica » (guêpes).
Les auxiliaires levés parmi les tribus des bédouins appelés « arabs », très souvent de l'infanterie montée sur chevaux ou sur chameaux. Les moins fiables d'entre eux seront des alliés ;
les gardes de frontière « derbentçi » ;
Les levées populaires des hommes musulmans appelés « azaps » (licenciés) ;
Les milices locales « müsellems » (Reconnus) ;
Les milices levées en garnison pour défendre les villes des « gönüllüyan » ;
Les archers arméniens ;
Et puis les « yerli nefarats », toute la population musulmane d'une ville levée en autodéfense.

Cavalerie

La base de l'armée est la cavalerie tribale des kurdes. S'y ajoutent :
Les sipahis timariotes ;
la cavalerie tribale des arabes et bédouins ;
En garnisons et en levées, les cavaliers « gönüllüyan »

Artillerie

L'artillerie en campagne est essentiellement constituée de petits canons aptes à l'appui immédiat de troupes rapides, portées sur des chevaux ou des camélidés, ceux-ci appelées Zanbouraks ;
Les pièces plus lourdes sont réservées à la défense des villes et forteresses, en positions fixes. Elles seront équipées de « Balyemez », voire de « Sahi » ;
Le Pacha de Mossoul n'ayant pas de vocation agressive, il n'avait pas besoin des pièces de siège des « Bombarjis » (bombardiers).

Troupes Disponibles

Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Généraux

1

5

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 sekban normaux

sekban normaux

2

32

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

Remplace les précédents à volonté

sekban montés normaux

0

32

Infanterie montée , Fusil de dragon-, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon gun, Side arm,

1 pour 4 sekban fanatisés

sekban méharistes normaux

0

8

Infanterie méhariste , Fusil de dragon-, Arme de poing,

Order Meharist Infantry, Dragoon gun, Side arm,

1 pour 4 sekban normaux

Passer en sekban fanatisés

0

8

+Fanatiques

+Fanatics

-

«  tüfekçis  »

0

4

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Mounted Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

1 pour 5 fantassins (y compris les bédouins alliés)

«  sarica  »

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Shooters

-

auxiliaires des tribus

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw,

Remplace les précédents à volonté

auxiliaires des tribus montés

0

80

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil de dragon-, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Dragoon gun, Side arm,

1 pour 4 auxiliaires des tribus

auxiliaires des tribus chameliers

0

20

Infanterie méhariste Ordre dispersé, ,, , Fusil de dragon-, Arme de poing,

Open order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

1 pour 4 auxiliaires des tribus normaux

PASSER EN auxiliaires des tribus fanatiques

0

20

+Fanatiques

+Fanatics

-

gardes de frontière «  derbentçi  »

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

-

Archers arméniens

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Uniquement en garnison

Janissaires

0

4

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

1 pour 4 unités de janissaires ordinaires

Janissaires volontaires

0

1

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

-

«  azaps  »

0

4

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Cowards

-

«  müsellems  »

0

4

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Wavering

Remplace les précédents à volonté

«  müsellems  » montés

0

8

Infanterie montée , Fusil de dragon-, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon gun, Side arm,

Uniquement en garnison

«  gönüllüyan  »

0

3

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, DéficientsCouards

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, PoorCowards

Uniquement dans les villes en défense contre les perses

«  yerli nefarats  »

0

6

Infanterie , Moukala, Arme de poing, DéficientsFanatiques

Order Infantry, Moukala, Side arm, PoorFanatics

-

Cavalerie tribale kurde et turkmène

4

80

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre,

Open order Cavalry, Moukala, Sabre,

1 pour 4 cavaliers tribaux

donner lance

0

20

Non défini, Pistolet à pierre, Lance courte,

Undefined, Flint Pistol, Spear,

Remplace les cavaliers tribaux ordinaires à volonté

passer kurde et turkmène fanatique

0

40

+Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

-

Alays de Sipahis timariotes fanatiques

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, ,, Unarmed, Raw, Fanatics

1 pour 2 unités de sipahis timariotes fanatiques

donner lance à Timariotes

0

2

Non défini, Pistolet à pierre, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Undefined, Flint Pistol, Spear, Raw, Fanatics

-

Cavaliers «  bachi-bouzouk  »

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Raw, Enthousiasts

-

Cavaliers «  gönüllüyan  »

0

20

Cavalerie, Moukala, Sabre, Recrues, Couards

Cavalry, Moukala, Sabre, Raw, Cowards

Remplace les précédents à volonté

Cavaliers «  gönüllüyan  » fanatisés

0

20

Cavalerie, Moukala, Sabre, Recrues, Fanatiques

Cavalry, Moukala, Sabre, Raw, Fanatics

1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie sur pivots

0

10

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes

Zanbouraks

0

10

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 4 unités d'infanterie en défense

Artillerie «  Topgis  » de «  Balyemez  » en positions fixes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

1 pour 4 unités d'infanterie en garnison

Artillerie «  Topgis  » de «  Sahi  » en positions fixes

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

Troupes bédouines (alliés)

1 pour 6 unités d'alliés

Sous-Général bédouin

0

3

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre, Veteran, Enthousiasts

-

«  arabs  »

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Wavering

Remplace les précédents à volonté

«  arabs  » montés

0

40

Infanterie montée Ordre dispersé, Fusil de dragon-, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Dragoon gun, Side arm,

1 pour 4 fantassins «  arabs  »

«  arabs  » chameliers

0

10

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Fusil de dragon-, Arme de poing,

Open order Meharist Infantry, Dragoon gun, Side arm,

-

Cavalerie tribale Alliés

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering

1 pour 4 cavaliers tribaux alliés

donner lance

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance courte,

Open order Cavalry, Flint Pistol, Spear,

1 pour 4 unités de cavalerie alliés

Artillerie sur pivots alliés

0

3

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Hésitants

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes alliés

Zanbouraks alliés

0

3

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering


*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

5

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

sekban normaux

2

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

sekban montés normaux

0

32

icm

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

sekban méharistes normaux

0

8

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Passer en sekban fanatisés

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

«  tüfekçis  »

0

4

icd

OD

0

0

1

4

4

2

N

E

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  sarica  »

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

auxiliaires des tribus

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

auxiliaires des tribus montés

0

80

icd

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil de dragon

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

auxiliaires des tribus chameliers

0

20

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

PASSER EN auxiliaires des tribus fanatiques

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

gardes de frontière «  derbentçi  »

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers arméniens

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Janissaires volontaires

0

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  azaps  »

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  müsellems  »

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  müsellems  » montés

0

8

icm

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  gönüllüyan  »

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  yerli nefarats  »

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale kurde et turkmène

4

80

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

donner lance

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer kurde et turkmène fanatique

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Alays de Sipahis timariotes fanatiques

0

4

mcD

OD

0

0

1

5

6

0

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner lance à Timariotes

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers «  bachi-bouzouk  »

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers «  gönüllüyan  »

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

C

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavaliers «  gönüllüyan  » fanatisés

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie sur pivots

0

10

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Zanbouraks

0

10

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie «  Topgis  » de «  Balyemez  » en positions fixes

0

4

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie «  Topgis  » de «  Sahi  » en positions fixes

0

2

SAP

OM

0

0

1

1

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Troupes bédouines (alliés)
Sous-Général bédouin

0

3

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

«  arabs  »

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fusil à pierre-

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  arabs  » montés

0

40

Icd

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil de dragon-

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

«  arabs  » chameliers

0

10

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil de dragon-

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Cavalerie tribale Alliés

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

donner lance

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Artillerie sur pivots alliés

0

3

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Zanbouraks alliés

0

3

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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