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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 19ème siècle -

Armée Na-U04 Siam (1700 à 1862)

Historique

Le Siam est la partie occidentale de la péninsule indochinoise. Autrefois habitée par des peuples Môn qui avaient développé la civilisation que l'on appelle Dvaravati puis le royaume de Lavo, elle se trouva à partir du 9ème siècle sous le contrôle des Khmers d'Angkor tandis que des populations Thaï provenant de Chine méridionale commencent à s'établir dans la région au nord des monts Dângrêk. Les thaï deviennent dominants dans la population de la région aux 11ème et 12ème siècles et commencent à créer des états autonomes (Sukhothai, Lannathai) au 13ème siècle.

Au 14ème siècle, le roi Ramathibodi I crée le royaume d'Ayutthaya vers 1350. Avec son code de lois original, le Dharmashastra, et des relations suivies avec ses voisins comme l'Inde et la Chine, ce royaume, après plusieurs guerres, est finalement détruit par les Birmans en 1767.Le relais est pris en 1782 par l'état de Bangkok, sur la rivière Chao Phraya et la dynastie Chakri, après l'intérim du général Taksin de Thonbur, roi de 1769 à 1782. Le royaume renouvelle et augmente son emprise sur les peuples voisins, thaïs ou birmans comme le royaume de Lanna au nord ou des états du sud de la Birmanie actuelle, ou non-thaïs comme le Laos du sud, le Cambodge après la prise d'Angkor Thom en 1431, moins la Cochinchine prise par le Vietnam en 1660, ou les sultanats du nord de la péninsule malaise.

Le Lanna, royaume du Nord de la Thaïlande, était constitué de cités-États plus ou moins autonomes comme Chiang Mai, Lampang, Lamphun, Nan ou Phrae. Fondé en 1259 et tampon entre le royaume d'Ayutthaya et la Birmanie, combattit l'un et l'autre. Il atteint son apogée au 15ème siècle mais, en 1558, les Birmans prennent Chiang Mai et vassalisent le pays pour deux siècles. Le roi Taksin du Siam l'occupe en 1774 et le Siam supprime le royaume de Chiang Mai en 1884 et l'annexe définitivement en 1892.

Les européens ont eu des contacts assez tôt, notamment les portugais, mais sans suite. C'est en 1680 que la France de Louis XIV établit des liens diplomatiques, obtint le monopole du commerce des épices au Siam et tenta de convertir la pays au catholicisme. Des jésuites français arrivèrent en septembre 1685 à Lopburi, où le roi les reçut avec les plus grands honneurs, mais sans suite. En 1687, le roi de France envoya une nouvelle ambassade avec 6 navires de guerre et 630 militaires commandés par le comte de Forbin, qui tinrent garnison à Bangkok et Mergui avant d'être expulsés en 1689.

C'est alors la grande Guerre de 1785-1786 entre la Birmanie et le Siam, aussi appelée « Guerre des neuf armées ». En 1768, le général Taksin avait profité de la guerre entre la Birmanie et les chinois pour chasser les forces d'occupation réduites. Après plusieurs expéditions infructueuses, les Birmans, qui avaient occupé l'Arakan, font une nouvelle expédition en janvier 1785. Leur nouveau roi Bodawpaya avait rassemblé 144 000 hommes répartis en 9 armées, en dépit d'une logistique défaillante qui lui sera fatale.

2 armées de 10 000 hommes envahissent le sud par la mer ; 30 000 hommes déployés dans le nord Siam précèdent l'armée principale de 50 000 hommes ; le reste accompagne le Roi ou attaque le centre du pays en visant Bangkok. Le roi du Siam a pu rassembler 70 000 hommes, divisés en quatre armées. La première s'oppose aux birmans dans le Nord où prince de Lanna a réussi à les ralentir en leur infligeant de lourdes pertes. Lampang assiégée est libérée et les armées birmanes repoussées. Au centre du pays, le frère du Roi du Siam remporte la bataille de Lardya au pied du Col des Trois Pagodes contre l'armée birmane principale. Il avait fabriqué des canons de bois tirant des projectiles aussi en bois, faisant croire à une artillerie formidable. Ayant pris par un raid le camp des birmans, il les a forcé à se retirer par manque de vivres. Ensuite, l'armée birmane du sud, bloquée par une révolte populaire, est à son tour écrasée par le frère du Roi, ce qui pacifie les sultanats malais qui se reconnaissent vassaux du Siam. En mars 1785, Phuket assiégé est défendu par la population menée par les sœurs Chan.

Vaincu, le Roi birman Bodawpaya ne se résigne pas. Ayant regroupé ses troupes, il lance une nouvelle grande armée en 1786. Après avoir traversé le col des Trois Pagodes, l'armée birmane, dirigée par le vice-roi est battue dans la province de kanchanaburi. Le vice-roi birman réussi péniblement à se sauver en laissant des armes, des chevaux et des éléphants entre les mains des siamois. Les Chakri rétablissent leur suzeraineté sur le royaume de Lannathai (ou royaume de Lanna) et sur le Cambodge, partagé avec le Vietnam à la fin du 18ème siècle.

La fin du 18ème siècle et la plupart du 19ème siècle ne connut pas de grandes opérations militaires mais essentiellement des opérations locales pour maintenir la main de fer du Siam sur ses vassaux non-thaï. Les relations avec les européens sont cordiales et essentiellement commerciales, notamment avec les anglais des Indes, formalisées par la signature d'un traité d'amitié et de commerce avec le Royaume-Uni en 1826, le traité Burney, et avec les États-Unis qui établissent des relations diplomatiques en 1833. Mais les peuples non-thaïs vont s'appuyer sur les occidentaux pour secouer le joug de Bangkok au 19ème siècle.

Cela commencera au Cambodge sur lequel le Viêt Nam cédait ses droits à la France par le traité de 1862. Le Siam, co-gérant, réaffirme sa suzeraineté sur le Cambodge mais il a montré sa volonté d'absorber tous ses vassaux. Donc, le Roi Norodom signe en 1863 un Traité de protectorat du Cambodge avec la France qui donne sa protection sur le royaume. Le traité franco-siamois de Bangkok le 24 octobre 1867 reconnaît le protectorat français, mais la France accepte la mainmise siamoise sur les provinces de Battambang et d'Angkor. Au Tonkin en 1873 et 1883, la France fait la guerre aux Pavillons Noirs. Le Siam, qui contrôle déjà tout le sud du Laos depuis 1768, occupe en réaction Luang Prabang en 1883 mais ne peut empêcher le protectorat de la France sur le Tonkin en 1888 et sur le royaume de Luang Prabang en 1890. En 1893, l'ouverture du feu sur deux canonnières française à l’embouchure de la Chao Phraya déclenche la guerre franco-siamoise de 1893 qui amène l'indépendance du Cambodge et des provinces de Battambang et de Siem Reap. Le 13 février 1904, la France obtient l'indépendance du Laos sous protectorat de la France.

Le Royaume-Uni, lui, obtient l’assurance qu’aucun canal ne sera percé dans l'isthme de Kra et la concession du chemin de fer de Singapour à une société britannique. Des provinces du Nord sont cédées à la Birmanie. Le traité anglo-siamois de 1909 établit la frontière moderne entre le Siam et la Malaisie britannique en incluant à celle-ci les états malais de Kedah, Kelantan, Perlis et Terengganu, jusque-là ses vassaux. La suzeraineté thaïe est maintenue sur le royaume de Patani qui est divisé en provinces de Pattani, Yala, Narathiwat et de Satun.

La dynastie Chakri règne toujours aujourd'hui mais la monarchie absolue a été abolie en 1932. Le Roi est surtout un symbole.

Composition des Troupes

Infanterie

L'infanterie traditionnelle est armée de lances et d'armes de jet, essentiellement d'arcs ou d'arbalètes légères. Cependant, avec la richesse du pays, les troupes régulières ont été très tôt largement dotées en armes à feu, d'origine chinoise, indienne et européenne. Au 19ème siècle, des armes à feu très modernes ont été données en petit nombre à la Garde.
Les troupes provinciales étaient beaucoup moins bien équipées, comme celles des états vassaux. Elles combattaient le plus souvent sous forme d'embuscades et de guérilla. Le Siam emploie aussi des mercenaires étrangers mais plutôt des asiatiques par défiance des européens. Pour la même raison, il y a peu de troupes entraînées par des officiers étrangers.

Cavalerie

Vu le terrain et le climat, la cavalerie est rare et faible. Il y a bien eu une garde à cheval formée de cavaliers venus de l'Inde, Moghols ou Radjpoutes. En revanche, il y a toujours des éléphants, arme de prestige. Ils sont généralement équipés d'armes à feu ou de canons légers mais servent aussi pour le transport ou pour tracter les canons.

Artillerie

L'artillerie traditionnelle d'origine chinoise et indienne est remplacée au 19ème par des pièces modernes, notamment des pièces de marine. Vu le terrain, on trouve aussi beaucoup de pièces très légères de 1 ou 2 livres, généralement sur pivots montées sur mules ou sur des éléphants. Chez les alliés, bien plus pauvres, on a aussi des fusées sur affûts à roues ou parfois sur éléphants. Au milieu du 19ème, on commence à trouver des pièces rayées et des pièces chargées par la culasse, souvent de marine, après 1880, mais ils les utilisent moins bien que les occidentaux, d'où leurs défaites face à eux.

Troupes Disponibles
Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Réguliers avec armes à feu

0

80

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw,

1 pour 4 Réguliers avec armes à feu

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

20

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw,

remplace le 2ème Réguliers avec armes à feu après 1850

Réguliers avec armes à feu rayées

0

40

Infanterie , Fusil rayé à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm,

Réguliers avec armes à feu

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

1 pour 4 Réguliers légers avec armes à feu

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

10

Infanterie sur éléphants Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Infantry on Elephant, Smoothbore musket, Side arm,

remplace le 2ème Réguliers légers avec armes à feu après 1850

Réguliers avec armes à feu rayées

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Arme de poing,

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm,

Levées

0

300

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Cowards

Tireurs de milice

0

40

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Couards

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Cowards

Tireurs légers de milice

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Couards

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Cowards

1 pour 10 infanteries

Eléphants de guerre

0

6

Éléphant, Lourds, Fusil à pierre, -,

Large Elephant, Heavy, Smoothbore musket, -,

Cavaliers légers

0

3

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, ,, Spear,

1 pour 4 unités d'infanterie

Artillerie légère

0

50

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Remplace la précédente à volonté après 1850

Artillerie légère rayée

0

50

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Tireurs entrainés

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Shooters

remplace la 2ème artillerie rayée après 1880

Artillerie légère rayée chargée culasse

0

50

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Tireurs entrainésVétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, ShootersVeteran,

remplace la 2ème artillerie légère

Artillerie lourde

0

25

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Slow

Remplace la précédente à volonté après 1850

Artillerie lourde rayée

0

25

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Tireurs entrainés

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Shooters

remplace la 2ème artillerie lourde

Artillerie lourde tractée éléphants

0

10

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

1 pour 5 unités de levées ou de réguliers légers

Artillerie à fusées

0

10

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Side arm,

Seulement en siège ou en garnison

Artillerie de siège

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Side arm, Slow

remplace la 2ème artillerie de siège

Artillerie de siège tractée éléphants

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Side arm,

1 pour 3 unités avec éléphants

Artillerie très légère sur éléphants

0

12

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon 4 à 7 livres, -,

Elephant artillery crew, Heavy, 4 to 7 Pnd Gun, -,

Remplace la précédente à volonté après 1850

Artillerie très légère rayée sur éléphants

0

12

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon 4 à 7 livres, -, Tireurs entrainés

Elephant artillery crew, Heavy, 4 to 7 Pnd Gun, -, Shooters

Troupes locales

Lanciers et hallebardiers de troupes locales

4

120

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

1 sur 10 des précédents

Troupes locales montées sur éléphants

0

12

Infanterie sur éléphants , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry on Elephant, ,, Short spear, Raw, Wavering

Tireurs de troupes locales

0

10

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Wavering

1 sur 10 des précédents

Tireurs de troupes locales montées sur éléphants

0

1

Infanterie sur éléphants , Fusil à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry on Elephant, Smoothbore musket, Side arm, Raw, Wavering

Archers et Arbalétriers de troupes locales

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

1 sur 10 des précédents

Archers et Arbalétriers de troupes locales montés sur éléphants

0

8

Infanterie sur éléphants Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry on Elephant, Bow, Side arm, Wavering

Eclaireurs locaux

0

15

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Coureurs des bois, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wood runner, Wavering

1 pour 10 infanteries troupes locales

Eléphants de guerre locaux

0

3

Éléphant, Lourds, Fusil à pierre, -, Hésitants

Large Elephant, Heavy, Smoothbore musket, -, Wavering

1 pour 4 unités d'infanterie de troupes locales

Artillerie légère de troupes locales

0

45

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,

remplace la 2ème artillerie légère après 1860

Artillerie légère rayée de troupes locales

0

45

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Tireurs entrainésRecrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, ShootersRaw,

remplace la 2ème artillerie légère

Artillerie lourde de troupes locales

0

38

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

remplace la 2ème artillerie lourde

Artillerie lourde de troupes locales tractée éléphants

0

10

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Raw,

1 pour 10 infanteries troupes locales

Artillerie à fusées de troupes locales

0

10

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Side arm, Raw,

1 pour 3 unités avec éléphants

Artillerie très légère de troupes locales sur éléphants

0

5

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon 4 à 7 livres, -, Recrues,

Elephant artillery crew, Heavy, 4 to 7 Pnd Gun, -, Raw,

remplace la 2ème artillerie à fusées

Artillerie à fusées de troupes locales sur éléphants

0

5

Artillerie sur Elephant, Lourds, Fusées chinoises, -, Recrues,

Elephant artillery crew, Heavy, Chinese rockets, -, Raw,

Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Garde royale, seulement si le Roi ou un Prince du sang est général

1 pour 5 unités de réguliers

Lanciers de Garde

0

1

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Vétérans, Fanatiques

Close order Infantry, ,, Long Spear, Veteran, Fanatics

1 pour 5 unités de réguliers

Gardes avec armes à feu

0

4

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Enthousiasts

1 pour 4 gardes avec armes à feu

Gardes avec armes à feu montés sur éléphants

0

1

Infanterie sur éléphants Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Enthousiastes

Close order Infantry on Elephant, Smoothbore musket, Bayonet, Enthousiasts

1 pour 2 gardes avec armes à feu après 1850

Gardes avec fusils rayés

0

2

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Enthousiastes

Close order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Enthousiasts

1 pour 4 gardes avec armes à feu

Artillerie légère de la Garde

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Enthousiastes

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Enthousiasts

remplace la précedente a volonté après 1850

Artillerie légère de la Garde rayée

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Tireurs entrainésEnthousiastes

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, ShootersEnthousiasts

-

Alliés et vassaux

1 pour 10 unités

Sous-Général allié

0

2

Infanterie , Fusil à pierre, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Smoothbore musket, swordsman,

-

Guerriers traditionnels alliés

0

15

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

1 sur 5 des précédents

Guerriers traditionnels alliés montés sur éléphants

0

3

Infanterie sur éléphants , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry on Elephant, Shield, ,, Short spear,

-

Tireurs traditionnels alliés

0

40

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

1 sur 5 des précédents

Tireurs traditionnels alliés montés sur éléphants

0

8

Infanterie sur éléphants , Arc, Arme de poing,

Order Infantry on Elephant, Bow, Side arm,

-

Tireurs traditionnels alliés

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

1 sur 5 des précédents

Tireurs traditionnels alliés montés sur éléphants

0

8

Infanterie sur éléphants Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry on Elephant, Bow, Side arm,

-

Indigènes des forêts alliés

0

15

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois, Vétérans,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Swift+Wood runner, Veteran,

-

Bandits alliés

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Couards

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Cowards

-

Milice alliés armes diverses

0

30

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Cowards

1 pour 10 infanteries alliées

Eléphants de guerre d'alliés

0

3

Éléphant, Lourds, Arc, Arme de poing,

Large Elephant, Heavy, Bow, Side arm,

-

Cavaliers tatars ou Moghols alliés

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

1 pour 3 unités alliées

Jingalls alliés

0

5

Servant d'artillerie à pied , Fusil lourd à pierre, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, Heavy flint lock, Side arm, Raw,

1 pour 5 unités alliées

Artillerie très légère alliés

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

remplace la 2ème artillerie très légère alliée

Artillerie légère alliés

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

remplace la 2ème artillerie très légère alliée

Artillerie lourde alliés

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en équivalents bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les troupes disponibles de la période.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentée par un canon et 4 figurines.
Il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Réguliers avec armes à feu

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Réguliers avec armes à feu rayées

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Réguliers avec armes à feu

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

10

IED

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet éléphants/

Réguliers avec armes à feu rayées

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Levées

0

300

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Tireurs de milice

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

C

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Tireurs légers de milice

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Eléphants de guerre

0

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Cavaliers légers

0

3

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Artillerie légère

0

50

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie légère rayée

0

50

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

Artillerie légère rayée chargée culasse

0

50

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

Artillerie lourde

0

25

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Lents

Artillerie lourde rayée

0

25

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

Artillerie lourde tractée éléphants

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie à fusées

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie de siège

0

6

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Lents

Artillerie de siège tractée éléphants

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie très légère sur éléphants

0

12

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Artillerie très légère rayée sur éléphants

0

12

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/ Tireurs entrainés

Troupes locales
Lanciers et hallebardiers de troupes locales

4

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Troupes locales montées sur éléphants

0

12

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ Effet éléphants/

Tireurs de troupes locales

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Tireurs de troupes locales montées sur éléphants

0

1

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet éléphants/

Archers et Arbalétriers de troupes locales

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Archers et Arbalétriers de troupes locales montés sur éléphants

0

8

IED

OD

0

0

1

4

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet éléphants/

Eclaireurs locaux

0

15

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Coureurs des bois

Eléphants de guerre locaux

0

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Artillerie légère de troupes locales

0

45

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie légère rayée de troupes locales

0

45

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

Artillerie lourde de troupes locales

0

38

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Lents

Artillerie lourde de troupes locales tractée éléphants

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie à fusées de troupes locales

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie très légère de troupes locales sur éléphants

0

5

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Artillerie à fusées de troupes locales sur éléphants

0

5

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

R

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Garde royale, seulement si le Roi ou un Prince du sang est général
Lanciers de Garde

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Gardes avec armes à feu

0

4

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Gardes avec armes à feu montés sur éléphants

0

1

IES

OS

0

0

1

4

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ Effet éléphants/

Gardes avec fusils rayés

0

2

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Artillerie légère de la Garde

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

E

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie légère de la Garde rayée

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

E

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Alliés et vassaux
Sous-Général allié

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers traditionnels alliés

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Guerriers traditionnels alliés montés sur éléphants

0

3

IEM

OM

0

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ Effet éléphants/

Tireurs traditionnels alliés

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Tireurs traditionnels alliés montés sur éléphants

0

8

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Tireurs traditionnels alliés

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Tireurs traditionnels alliés montés sur éléphants

0

8

IED

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Indigènes des forêts alliés

0

15

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Bandits alliés

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milice alliés armes diverses

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Eléphants de guerre d'alliés

0

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Cavaliers tatars ou Moghols alliés

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Jingalls alliés

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Fusil lourd à pierre

6

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie très légère alliés

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie légère alliés

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde alliés

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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