Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020
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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Américaines de la Renaissance -
Liste R 02 : Royaume Tarasque (1370 - 1530)
Le Royaume tarasque était un État mésoaméricain, couvrant à peu près
la zone géographique de l'actuel État mexicain de Michoacán. Au moment de la conquête
espagnole, il était du point de vue de la superficie et de la puissance militaire le deuxième État
de Mésoamérique après l'Empire aztèque. L'État a été fondé
au début du XIVe siècle et a perdu son indépendance au profit des Espagnols en 1530. En 1543,
il est devenu officiellement l’État du Michoacán, en référence au nom de l'État
tarasque en langue nahuatl (« Michoacán » signifie « territoire de ceux qui possèdent
des poissons »). En p'urhépecha, la langue des Tarasques, le nom de l'État était «
Iréchecua Tzintzuntzáni », qui signifie « les terres de Tzintzuntzan ».
Les populations du royaume tarasque appartenaient pour la plupart au groupe ethnique des Tarasques, mais elle cohabitaient
avec d'autres groupes tels que les peuples Nahua, Otomi, Matlatzinca et chichimèque. Ces groupes ethniques
ont été progressivement assimilés par le groupe majoritaire des P'urhépechas.
L'État tarasque était constitué d'un réseau de provinces tributaires avant de devenir
progressivement de plus en plus centralisé, sous l’autorité du souverain, le Caconzi . La capitale
tarasque était située à Tzintzuntzan sur les rives du lac Pátzcuaro, au Michoacán
qui, selon la tradition orale tarasque avait été fondé par le premier caconzi Taríacuri
et dominé par sa lignée, les Uacúsechas (Aigles en P'urhépecha).
L'État tarasque était contemporain de l’Empire aztèque, avec lequel il entretenait des
rapports souvent conflictuels. L'empire tarasque a empêché l'expansion aztèque au nord-ouest,
et les Tarasques ont dû fortifier et surveiller leurs frontières avec leurs voisins, en développant
ce qui fut peut-être le premier État véritablement territorial de Mésoamérique.
En raison de son relatif isolement au sein de la Mésoamérique, le Royaume tarasque présentait
de nombreux traits culturels complètement distincts de ceux des autres groupes culturels mésoaméricains.
Il fait partie des quelques civilisations mésoaméricaines à utiliser le métal pour
les outils et les ornements.
Les armes traditionnelles utilisées par les Tarasques comprenaient l'arc et les flèches, les lances,
et le propulseur, avec l’utilisation également de massues et de frondes. Les pointes d'armes pouvaient être
faites de métal ou d’obsidienne, ou d’une combinaison des deux matériaux.
La protection contre les armes de l'ennemi provenait de boucliers et d’armures en coton. En outre, des soldats
non tarasques étaient encouragés à utiliser leurs armes traditionnelles, et l'ont fait avec
beaucoup de succès: les Chichimèques d’Acambaro étaient des archers qualifiés, et les
Otomis étaient experts en macana et frondes, et du combat corps à corps.
Le travail de Shirley Gorenstein à Acambaro, sur la frontière orientale de l'empire tarasque (et,
par conséquent, à la frontière ouest de l'empire aztèque), fournit un des meilleurs
résumés de la façon dont le système de défense tarasque a été
planifié et administré. Elle constate que les Tarasques ont été très sélectifs
sur les conquêtes réalisées à la frontière, gardant un œil pour tenir et maintenir
des points stratégiques liés au fait qu’ils savaient que les Aztèques étaient et continueraient
d'être des ennemis redoutables, tant militairement que politiquement. Elle a observé quatre colonies
voisines d’Acambaro, et découvert qu'elles étaient stratégiquement supérieures. Toutes
étaient installées sur des collines, ce qui leur permettait un large champ de vision et leur permettait
même de prendre des mesures offensives par surprise si le besoin s'en faisait sentir. Les sites étaient
suffisamment proches l'un de l'autre pour être en mesure de coordonner la stratégie et la tactique,
grâce à un système de feux et de signaux de fumée, ou au moyen de messagers et d’éclaireurs.
Tous les établissements situés dans la zone frontière pouvaient être informés
d'un événement ou d’une directive en une semaine et peut-être en quelques jours suivant la
position du site frontalier de diffusion et de réception de l'information.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
1
|
4
|
Général
|
Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Side arm, Superior, Enthousiasts
|
0
|
12
|
Gardes du Corps des généraux (doivent rester en contact avec le général)
|
Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Side arm, Superior, Enthousiasts
|
12
|
36
|
Ordres de « chevalerie »
|
Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Arme de poing, Vétérans,
|
Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Side arm, Veteran,
|
6
|
18
|
Prêtre-Guerrier
|
Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Arme de poing, Fanatiques
|
Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Side arm, Fanatics
|
0
|
70
|
remplacer IJPR par IARC pour troupes ci dessus
|
+ Arc
|
+ Bow
|
24
|
108
|
Archers Tarasques
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
0
|
108
|
donner bouclier
|
+ Bouclier
|
+ Shield
|
0
|
54
|
donner Macahuitl ou Tepoztopilli
|
+ Arme de poing
|
+ Side Arm
|
0
|
54
|
passer des Archers en vétérans
|
+ Vétérans
|
+ Vétérans
|
12
|
48
|
Eclaireurs Tarasques
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Heavy, Bow, Knife,
|
0
|
48
|
donner bouclier
|
+ Bouclier
|
+ Shield
|
0
|
24
|
donner Macahuitl ou Tepoztopilli
|
+ Arme de poing
|
+ Side Arm
|
24
|
108
|
Paysans Tarasques
|
Infanterie , Lourds, Arc, Dague, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Heavy, Bow, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
108
|
donner bouclier
|
+ Bouclier
|
+ Shield
|
0
|
24
|
Otomis
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelot à propulseur, Arme de poing, Vétérans,
Fanatiques
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin+thrower, Side arm, Veteran, Fanatics
|
6
|
24
|
Frondeurs
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Fronde, Dague,
|
Open order Infantry, Heavy, Sling, Knife,
|
L'arme de poing est un Macahuitl cela peut aussi bien être un Tepoztopilli, plus long,
et à la « lame » plus courte, leurs effets sont similaires à ce niveau de représentation
|
The side arm is a Macahuitl or a longer Tepoztopilli with shorter blades. Factor is similar.
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général |
1
|
4
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Gardes du Corps des généraux (doivent rester en contact avec le général) |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ordres de « chevalerie » |
12
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Prêtre-Guerrier |
6
|
18
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer IJPR par IARC pour troupes ci dessus |
0
|
70
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
Archers Tarasques |
24
|
108
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner bouclier |
0
|
108
|
IPM
|
OM
|
-
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner Macahuitl ou Tepoztopilli |
0
|
54
|
IPM
|
OM
|
1
|
-
|
1
|
2
|
3
|
3
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des Archers en vétérans |
0
|
54
|
IPM
|
OM
|
1
|
-
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
Eclaireurs Tarasques |
12
|
48
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner bouclier |
0
|
48
|
IPD
|
OD
|
1
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner Macahuitl ou Tepoztopilli |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
1
|
-
|
1
|
3
|
3
|
3
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Paysans Tarasques |
24
|
108
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner bouclier |
0
|
108
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
Otomis |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Javelot à propulseur
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Frondeurs |
6
|
24
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
L'arme de poing est un Macahuitl cela peut aussi bien être un Tepoztopilli, plus long, et à la « lame »
plus courte, leurs effets sont similaires à ce niveau de représentation |
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|