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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -


Figurines Fireforge

Armée R06 - Moscovite 1533-1547

La grande-principauté de Moscou est l'un des États russes médiévaux, le plus puissant avec la république de Novgorod. Il avait pour centre Moscou et exista sous ce nom entre 1340 et 1547.
La principauté de Moscou (1263-1328) se transforma en grande-principauté en 1328, statut que cet État conservera jusqu'en 1547, quand Ivan IV le Terrible prend le titre de « tsarnote 1 de toutes les Russiesnote 2 » et non de la seule Rus' (c'est-à-dire d'une partie de la principauté de Kiev dont les territoires sont sous la domination de l'État polono-lituanien). En 1721, l'État moscovite devient l'Empire russe.
La période de référence de cette liste part de la mort de Vassili Ier jusqu'aux réformes d'Ivan IV (le Terrible).
À l'ascension du successeur de Vassili Ier, Vassili II (1415 – 1462), son oncle, Iouri IV imposa ses revendications sur le trône. Un conflit fratricide entacha le pays pendant tout le règne de Vassili II. Après la mort de Iouri IV en 1432, ses revendications furent reprises par ses fils, Vassili Kosoi et Dimitri Chemyaka jusqu'en 1450. Bien qu'il fût évincé de Moscou, puis fait prisonnier par le souverain de Kazan Olug Moxammat, et enfin aveuglé en 1446, Vassili II réussit finalement à vaincre de ses adversaires et à transmettre son trône à son fils.
Ivan III
L'expansion de la Moscovie aux XIVe et XVe siècles fut accompagnée d'une consolidation interne. Au XVe siècle, si plusieurs princes revendiquaient encore leur autonomie ou leur indépendance, Ivan III (1440-1505) contraignit ces princes à reconnaître son autorité militaire, judiciaire, et diplomatique. La principauté annexa la république de Novgorod en 1478 et le grand-duché de Tver en 1485 et par héritage Ivan III acquit la principauté de Riazan, alors que les princes de Rostov Veliki et Iaroslavl lui rendirent hommage. La Grande-Principauté de Moscou avait ainsi acquis la pleine souveraineté sur une partie significative des terres russes en 1480, lorsque la domination de la Horde d'or prit fin. La république de Pskov resta cependant indépendante durant cette période, même si elle fut conquise par le fils d'Ivan III, Vassili III (1479-1533).
Mais Ivan III était encore confronté au grand-duché de Lituanie, avec qui il avait des conflits frontalier pour le contrôle du bassin du Dniepr et du Donets. Après une guerre longue conclue en 1503 contre la Lituanie, Ivan III étendit sa principauté vers l'ouest, dans l'ouest de l'ancienne Rus' de Kiev. Ivan III paracheva ainsi la centralisation de l'État avant qu'Ivan IV ne se couronne tsar en 1547.

La cour des princes de Moscou combinait les cérémonies et les coutumes héritées de Kiev avec celles importées de l'Empire byzantin et de la Horde d'or. Certains bureaux russes traditionnels, comme celui de Tysyatsky et de Veche, ont été progressivement supprimés afin de consolider le pouvoir entre les mains du prince au pouvoir. Un nouveau système élaboré de préséance judiciaire, ou mestnichestvo, a fondé le rang et la fonction du noble sur le rang et la fonction de ses ancêtres et d'autres membres de sa famille. Le plus haut échelon des nobles héréditaires était composé de boyards. Ils se répartissaient en trois catégories:
Les princes Rurikides des villes du Haut-Oka, Souzdal, Rostov, Yaroslavl, etc. qui vivaient à Moscou après que leurs principautés héréditaires avaient été incorporées au duché de Moscou (par exemple, Shuisky, Vorotynsky, Repnin, Romodanovsky);
Les princes étrangers de Lituanie et de la Horde d'or, qui prétendent être descendants du grand-duc Gediminas ou de Gengis Khan (par exemple, Belsky, Mstislavsky, Galitzine, Trubetskoy);
Anciennes familles de la noblesse de Moscou qui ont été enregistrées au service des grands-ducs du 14ème siècle (par exemple, Romanov, Godunov, Sheremetev).

Les boyards Rurikides et Gediminides, dont les pères et les grands-pères étaient des princes indépendants, se sentaient proches du grand prince et donc presque égaux à lui. Pendant les périodes de troubles dynastiques (comme les années de la minorité d'Ivan IV), la boyardie constituait une force interne qui constituait une menace permanente pour le trône. Une des premières formes du conflit du monarque avec les boyards fut la politique d'oprichnina d'Ivan le Terrible.

Au cours de ces conflits, Ivan, Boris Godunov et certains monarques ultérieurs ont ressenti la nécessité de contrebalancer les boyards en créant un nouveau type de noblesse, fondé sur la dévotion personnelle au tsar et les mérites gagnés par un service fidèle, plutôt que par l'hérédité. Plus tard, ces nouveaux nobles ont été appelés dvoryans (singulier: dvoryanin). Le nom vient du mot russe dvor, qui signifie la Cour. D'où l'expression pozhalovat ko dvoru, c'est-à-dire être appelé à (servir) la Cour.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Liste R06 Moscovie 1533-1547

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Drujina

0

20

C

OM

2

0

1

3

5

1

S

E

Arc

4

5

2

1

MASSE

5

0

Boyards et Dvors

10

30

C

OM

2

0

1

3

5

1

R

N

Arc

4

5

2

1

MASSE

5

0

donner lance

0

10

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
passer en Elite

0

10

-

-

-

-

-

-

-

-

V

E

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Boyards et Dvors

10

30

C

OM

1

0

1

4

5

1

R

N

Arc

4

5

2

1

MASSE

5

0

Passer Drujina, Boyards ou Dvors en OD à volonté

0

80

-

OD

-

-

-

4

5

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Suivants, Serviteurs, Serfs 

12

40

C

OD

1

0

1

5

6

0

R

N

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Suivants, Serviteurs, Serfs 

0

60

C

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

donner lance courte à tout cavalier

0

30

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Lance courte

4

0

donner bouclier à tout cavalier

0

20

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Milices des cités :

0

40

I

OM

0

0

1

2

2

4

R

N

Arquebuse

4

5

1

1

Arme de mêlée

5

0

ignore armure
monter sur cheval de monte

0

20

D

OM

0

0

1

4

4

2

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Tire et combat à pied
Milices des cités :

0

20

I

OS

1

0

1

2

2

4

R

N

NON

0

0

0

0

Lance courte

5

1

remplacer LC par bardiche

0

20

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

bardiche

4

0

dénie tous les RS
donner bouclier

0

20

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Mordves

0

20

I

OM

0

0

1

2

2

4

R

N

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Mordves

0

10

I

OM

0

0

1

2

2

4

R

N

NON

0

0

0

0

Arme 2 mains

4

0

Dénie 1 rang arrière
Tatars

0

30

C

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Kazaks

0

12

C

OD

0

1

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

Kazaks

0

12

I

OD

0

0

1

3

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Paysans :

0

40

I

OD

0

0

1

3

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

couteau

6

0

Villageois

0

10

I

OM

0

1

1

2

2

4

R

H

Arc

4

5

2

1

Lance courte

5

1

Artillerie

0

5

A

OS

0

0

1

2

1

5

N

N

Bombarde

6

4

1

1

Lance courte

5

1

ignore armure
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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