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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -

Armée R106 : Venise en Italie - 1559-1617

De la fin des guerres d'Italie à la guerre de Gradisca, la République de Venise se trouve dans une situation financière et militaire difficile. Economiquement, elle ne peut contrer le déplacement vers l'Atlantique des échanges mondiaux suite à la découverte du Nouveau Monde et de la Route Maritime des Indes, bien plus rentable que la Route de la Soie qui avait fait sa fortune.
De plus ses rapports avec l'Empire Ottoman continuent de se dégrader et celui-ci grignote les unes après les autres les possessions Vénitiennes en Méditerranée orientale, en Mer Egée et jusque dans l'Adriatique.
Les armées vénitiennes de l'époque présentent l'originalité de ne pas compter de piquiers. Alors que toutes les autres nations européennes copient les lansqienets, puis les tercios, les Vénitiens restent méfiants depuis que leurs mercenaires piquiers Romagnols ont été balayés par la Gendarmerie Française à Agnadello en 1506.
Ils alignent donc, en proportion, un nombre conséquents de tireurs, une rareté pour la période.

La perte de l'importance des routes méditerranéennes au profit des nouvelles voies commerciales atlantiques (ouvertes par les Espagnols et les Portugais depuis la découverte de l'Amérique par le Génois Christophe Colomb) ainsi que l'ouverture maritime vers les Indes, par le cap de Bonne-Espérance, permirent les voyages d'exploration, et la colonisation des continents hors d'Europe, qui signèrent le déclin du commerce vénitien, situation aggravée, du reste, par l'avancée continue de l'Empire ottoman.

En 1571, après le long siège de Famagouste, Chypre fut perdue. Au cours de cette même année, en réaction, lors de la bataille de Lépante, la flotte chrétienne, commandée par Don Juan d'Autriche et composée de navires espagnols, vénitiens, génois, pontificaux et des chevaliers de Malte vainquit la flotte ottomane offrant un répit tempraire aux autres possessions vénitiennes.

Durant le dernier quart du XVIe siècle, Venise s'est appauvrie. Comme souligne Pierre Milza, "gêné par l'insécurité des mers, par la perte d'une partie de l'Empire, par la crise des épices et du poivre, par la concurrence génoise, le capitalisme vénitien tend à se reconvertir dans les activités manufacturières, notamment dans l'industrie lainière. Il se tourne surtout vers les investissements fonciers et immobiliers en Terre ferme". Si l'Arsenal émerveillait toujours les spectateurs avec ses 2 000 ouvriers et ouvrières et son système de production intégré, la Sérénissime n'était plus le centre du monde. Venise abritait désormais une aristocratie de rentiers.

Décadente économiquement, la ville se révéla au contraire « vivante, saine, brillante sur le plan de l'esprit, triomphante encore et rendez-vous encore de l'Europe ». Elle connut un bouillonnement culturel favorisé par les commandes artistiques des familles patriciennes et des confréries religieuses. De célèbres artistes y naquirent ou s'y installèrent. Albrecht Dürer vint y consulter Giovanni Bellini de l'automne 1494 au printemps 1495. La peinture fut représentée par Titien (1485-1576), la dynastie des Bellini, Le Tintoret et Véronèse (né à Vérone mais établi à Venise en 1556). L'architecte Andrea Palladio (1508-1580), originaire de Padoue mais installé à Venise, conçut plusieurs demeures dans le style Renaissance. Le dynamisme toucha aussi la musique avec des figures telles que Gabrieli, Monteverdi, Vivaldi.






Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Elmeti

12

60

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

Arquebusiers à Cheval

9

45

Cavalerie, Lourds, Arquebuse, Arme de poing, Hésitants

Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm, Wavering

Turcs

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin, Raw, Wavering

Stradiots

12

50

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance couchée + AdP+, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Lance + swordsman, Wavering

arquebusiers mercenaires

30

140

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Arguebus, Side arm, Wavering

Spadassins

0

30

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,

Canons de campagne

0

15

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Unarmed,

Changer pour canons lourds

0

15

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Unarmed,

Après 1606

passer Elmeti en Pistolieri

12

60

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

Dragons

0

10

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,

passer plus de la moitié des arquebuses en mousquets

15

140

Non défini, Mousquet à mèche, Non armé,

Undefined, Matchlocks, Unarmed,



Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Elmeti

12

60

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arquebusiers à Cheval

9

45

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Turcs

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Stradiots

12

50

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

arquebusiers mercenaires

30

140

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Spadassins

0

30

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Canons de campagne

0

15

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Changer pour canons lourds

0

15

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1606

passer Elmeti en Pistolieri

12

60

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

0

10

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer plus de la moitié des arquebuses en mousquets

15

140

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

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