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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire-

- Les Armées de la Renaissance -

Armée R120 : Principautés Roumaines

Moldavie (1476 à 1648), Valachie(1504 à 1648) et Transylvanie (1533 à 1629)


À peine la Valachie et la Moldavie se sont-elles émancipées au XIVe siècle, que les Ottomans arrivent par le sud, où ils ont encerclé Constantinople et conquis les derniers tzarats bulgares (1396). La Moldavie et la Valachie doivent accepter la vassalité et payer un tribut aux sultans. Elles doivent aussi céder aux Turcs la Dobrogée (1421) et le littoral moldave en 1484 : les Ottomans font de la mer Noire un lac turc et en expulsent les Génois.

Toutefois, la vassalité envers la « Sublime Porte » ne fait pas de la Valachie et de la Moldavie des provinces turques. Les deux principautés restent des États chrétiens pourvus de leurs propres lois, leurs propres assemblées (Sfat), leurs voïvodes, ambassadeurs, armées, politiques. Traditionnellement, les musulmans considèrent les Principautés roumaines comme situées dans le Dar el Ahd : « maison du pacte », terme décrivant leur relation avec l’Empire ottoman auquel elles achètent la paix moyennant tribut (sans pour autant en faire partie, comme le montrent par erreur beaucoup de cartes historiques). Maintes fois elles mèneront une politique contraire à l’Empire ottoman. Au XVe siècle les voïvodes Étienne III le Grand (Stefan cel Mare) en Moldavie et Vlad III l'Empaleur (Vlad Tepes ) en Valachie vaincront à plusieurs reprises l'Empire ottoman. Impressionné par ces réussites, le Vatican proclame Étienne le Grand « athlète du Christ ».

Mais la chute de Constantinople en 1453 isole encore davantage les deux voïvodats, qui dès lors cherchent des appuis du côté de la Pologne et de la Russie. En 1526, la Transylvanie devient à son tour vassale de la « Sublime Porte », qui vient de conquérir la Hongrie à la suite de sa victoire dans la bataille de Mohács. Entre le XVIe et le XIXe siècle, les principautés de Transylvanie, Moldavie et Valachie louvoient entre l'Empire ottoman et les puissances rivales de celui-ci. Vers 1600, le voïvode de Valachie Michel Ier le Brave (Mihai Viteazul) envahit avec une armée hétéroclite de paysans et de mercenaires les voïvodats de Transylvanie et Moldavie, et réalise la première réunion des pays roumains. Toutefois, aucun sentiment unitaire n'anime encore les masses rurales que Michel a liées à la glèbe pour se concilier les boyards : sa politique échoue et il finit assassiné par ses propres alliés, dont le général Basta. L'absence de sentiment unitaire au Moyen Âge ne signifie pas pour autant que la conscience d'être « Roumains » soit un artifice lié à l'émergence de la Roumanie moderne, comme l'affirment des historiens occidentaux, soviétiques et « moldavistes » : en effet, elle est attestée dès le XVIe siècle.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Grand Boyars

12

36

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

Petits Boyars et Viteji

36

96

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

Passer en Arm1

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear,

Paysans armés

0

60

Infanterie , Javelots, Arme Improvisée, Hésitants

Order Infantry, Javelin, Peasan weapon, Wavering

seulement avant 1606

Voynouks

0

16

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Archers

54

192

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer Archers en Curteni

0

64

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Arbalétriers mercenaires

0

16

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

Arquebusiers mercenaires

0

16

Infanterie , Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Arguebus, Side arm,

Canons

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

seulement après 1606

remplacer arc des Boyars par mousqueton

0

132

Non défini, Mousqueton à silex, Non armé,

Undefined, Flint cavalry gun, Unarmed,

Seimeni Valaques

0

16

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,

Dorobanti Valaques

0

16

Infanterie Ordre serré, Mousquet à mèche, Arme de poing,

Close order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Szekely

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, ,, Lance,

Cuirassiers mercenaires

0

8

Cavalerie, Extra lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Extra Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

Arquebusiers mercenaires montés

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm,

Piquiers mercenaires

12

32

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Mousquetaires des Piquiers

6

32

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Canons de Campagne

3

8

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Haiduks transylvaniens

0

40

Infanterie , Arquebuse, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Arguebus, swordsman,

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Grand Boyars

12

36

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Petits Boyars et Viteji

36

96

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

48

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Paysans armés

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

seulement avant 1606
Voynouks

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Archers

54

192

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer Archers en Curteni

0

64

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arbalétriers mercenaires

0

16

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arquebusiers mercenaires

0

16

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

seulement après 1606
remplacer arc des Boyars par mousqueton

0

132

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Seimeni Valaques

0

16

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Dorobanti Valaques

0

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Szekely

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cuirassiers mercenaires

0

8

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Arquebusiers mercenaires montés

0

8

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Piquiers mercenaires

12

32

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Mousquetaires des Piquiers

6

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons de Campagne

3

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Haiduks transylvaniens

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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