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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire-

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R124 : Jürchen de Mandchourie 1387 à 1635


Après 1189, la dynastie Jin, fondée par les Jürchen en Chine, entre en conflit ouvert avec les Mongols, le territoire des Jürchens étant la cible d'attaque directes et de grande ampleur de la part de Gengis Khan et de ses successeurs. Après la chute de la dynastie Jin, les Jürchens se replient sur la Mandchourie, qui est sous le contrôle indirect de l'empire Mongol depuis 1217, puis direct à partir de 1233. Lorsque la dynastie Yuan est fondée par Kubilai Khan, la Mandchourie fait partie des terres mongoles contrôlées par le nouvel empire.

En 1368, lorsque la révolte des Turbans rouges s’achève par la chute de la dynastie Yuan au profit de la dynastie Ming, la Mandchourie reste sous le contrôle des Mongols. En effet, après avoir été expulsé de Chine, le dernier empereur Yuan fonde la dynastie Yuan du Nord, centrée sur la Mongolie, qui continue de gouverner la Mandchourie pendant deux décennies. Naghachu, un fonctionnaire yuan en poste en Mandchourie depuis 1362, réussi à prendre le contrôle des tribus mongoles de la région. En 1387, les Ming lancent une campagne militaire pour vaincre Naghachu. Ladite campagne se termine par la reddition de Naghachu et la prise de contrôle de la Mandchourie par les Ming.

Enfin débarrassé des Mongols et de leur gestion prédatrice, les Jürchens commencent a retrouver une certaine autonomie et jouer un rôle politique en Mandchourie. À partir de 1586, Nurhachi, un chef des Jürchens Jianzhou, entreprend d'unifier les tribus Jürchen, ce qui lui prend trente ans. En 1635, son fils et successeur, Huang Taiji, rebaptise son peuple "Mandchous", rompant ainsi clairement avec leur passé de vassaux des chinois.

La culture Jürchen partage de nombreuses similitudes avec le mode de vie des chasseurs-cueilleurs de la toundra sibérienne et manchourienne et celui des peuples côtiers. Comme les Khitans et les Mongols, ils tirent de la fierté des prouesses physiques, de l'équitation, du tir à l'arc et de la chasse. Les Mongols et les Jürchens utilisent le titre de Khan pour désigner les dirigeants d'une entité politique, qu'ils soient "empereur" ou "chef". Un chef particulièrement puissant est appelé Beile, ce qui correspond au Beki mongol et au Beg ou Bey turc. Tout comme les Mongols et les Turcs, les Jürchen ne suivent pas les règles de la primogéniture pour la transmission du pouvoir, selon la tradition, tout fils ou neveu capable peut être choisi pour devenir chef.

Contrairement aux Mongols, les Jürchens vivent au sein d'une société sédentaire et agraire. Leurs principales cultures céréalières sont le blé et le millet, mais ils cultivent également du lin et élèvent des bœufs, des porcs, des moutons et des chevaux. Tout au plus, les Jürchens ne peuvent être décrits que comme étant des "semi-nomades" alors que la majorité d'entre eux sont sédentaires.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Jurchens

72

224

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

passer en OM

6

112

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

Ajouter le javelot

0

75

Non défini, ,, Javelot,

Undefined, ,, Javelin,

ajouter la lance

0

75

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

ajouter le bouclier

0

224

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

classer en réguliers VM

0

60

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

classer en Gardes VE

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm1

0

75

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Familles et Serviteurs armés

0

40

Infanterie , Arc faible, Lance courte, DéficientsHésitants

Order Infantry, Small bow, Short spear, PoorWavering

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Jurchens

72

224

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OM

6

112

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter le javelot

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

ajouter la lance

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter le bouclier

0

224

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

classer en réguliers VM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

classer en Gardes VE

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

75

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Familles et Serviteurs armés

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Arc faible

3

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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