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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
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T1.1 : L'Europe
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T1.3 : Le Reste
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R13 - Dithmarse 1474-1559

La Dithmarse (en allemand : Dithmarschen) est une petite contrée historique de l'Allemagne septentrionale (Schleswig-Holstein). Elle s'étend sur environ 40 kilomètres sur 25 entre l'Elbe, l'Eider et la mer du Nord. Ses villes principales sont Heide et Meldorf. Son territoire correspond aujourd'hui à l'arrondissement de Dithmarse.

Les Dithmarses, quoique nominalement soumis à l'empire germanique, ont presque toujours vécu indépendants. Leur pays a fait successivement partie du comté de Stade, du duché de Saxe (1144-1180), de l'archevêché de Brême (contre lequel ils se révoltent pour se donner à l'évêché de Schleswig). En 1474, Christian I, roi de Danemark, obtient de l'empereur Frédéric III du Saint-Empire la réunion du Holstein, du Schleswig et du pays des Dithmarses en un duché relevant de la couronne de Danemark ; mais bientôt les Dithmarses se révoltent. Le roi de Danemark Jean Ier leur fait en vain la guerre (1500) ; Frédéric II de Danemark les soumet en 1559, à l'aide des ducs de Holstein. Le pays est alors partagé.

La Dithmarse reste jusqu'en 1559 une « libre république d'agriculteurs » (en allemand : Bauernrepublik).

Cette liste couvre la République de Ditmarschen depuis le début de la période jusqu'à sa disparition éventuelle et son incorporation dans les terres de la couronne du Danemark. En 1500, les Ditmarschen ont marqué un bouleversement militaire majeur en battant complètement une armée alliée danoise bien supérieure (6 000 agriculteurs de Ditmarschen contre 14 000 Landsknechts et Chevaliers). Les Ditmarschen ont été à cette occasion considérablement aidés par leur géographie et la météo. L'efficacité de la piétaille Ditmarschen pour détruire les piquiers Landsknecht (notamment la Garde saxonne sous Junker Slenitz) et se déplacer dans ce qui était évidemment un terrain difficile nous a conduit à synthétiser les diverses armes dont ils s'équipaient en arme à deux mains. Certains avaient aussi des javelots et ont donc été classés en OD et une partie a également entrepris des travaux d'ingénierie de base, tels que l'érection des travaux sur le terrain, l'ouverture des écluses et la construction de traversées sur les champs remplis d'eau, les drains et les fossés. Ce que vous pourrez simuler dans le scénario.

On peut y ajouter des Alliés de Hambourg pour représenter l'aide de la Ligue hanséatique qui semblait continuellement en guerre avec le Danemark et qui était en 1500 la prochaine cible des Danois. L'amélioration de l'infanterie et l'inclusion d'artillerie supplémentaire représentent les Ditmarschen utilisant leur butin capturé pendant l'échec de l'invasion danoise. ils estaient à disposition pendant les 58 années que dira le répit et ont sans doute fait réfléchir d'éventuels agresseurs. Enfin, ce n'est qu'en 1559, sous le règne de Fredrik II, que le vieux John Rantzau commandant une armée de vétérans des querres Habsbourg-Valois et de la guerre Schmalkaldique, que les Ditmarschen furent finalement vaincus.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Spécial T

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial M

Généraux et officiers

1

14

IPM

OM

1

1

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier

Paysans-Guerriers

80

160

IPM

OM

1

1

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier

Arbalétriers

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

couteau

5

0

Jeunes avec javelots

20

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Javelots

2

4

2

1

couteau

6

0

Fermiers, femmes et enfants

20

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

Artilleurs

8

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

couteau

6

0

Après 1500

Donner armure 2 à Paysans Guerriers

0

120

-

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

augmenter le nombre de canons

+20

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer javelots par mousquets

0

20

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousquets

5

5

1

1

 

 

 

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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