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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R14 - Pueblo (1550-1700)

Les indiens Pueblos, de l'espagnol pueblo (village), sont des Amérindiens vivant dans des pueblos, qui sont des maisons juxtaposées en pierre (comme les Hopis) ou en adobe (comme dans la vallée du Rio Grande). Par extension, on utilise le terme pour désigner leurs habitants, bien que les pueblos ne forment pas un peuple unique. Au contraire, il s’agit de tribus distinctes parlant chacune leur langue et ayant chacune leurs spécificités culturelles. On les regroupe cependant sous le nom de Pueblos en raison de leur architecture commune.

Chaque pueblo a son propre gouvernement. Les centres religieux se trouvent dans des kivas. Traditionnellement, les Pueblos vivaient de l’agriculture et leurs poteries, tissages et bijoux sont réputés. Les deux tribus les plus importantes sont les Hopis et les Zuñis. Les Indiens Pueblos de l'époque précolombienne sont appelés Anasazis.

Les conquistadores sous les ordres de Francisco Vásquez de Coronado arrivent au pueblo des Zuñis en 1540, croyant avoir trouvé une des sept cités d'or de Cibola. En 1598, l'année de la création d'une colonie permanente d'Espagnols dans ce qui est aujourd'hui le Nouveau-Mexique, le pueblo Acoma fut presque entièrement détruit par les troupes de Juan de Oñate en réponse à la mort de treize de ses soldats. En signe de paix on y construisit une mission catholique en 1629. Toutefois des tensions persistèrent et menèrent à la révolte des pueblos en 1680 : ils organisèrent une attaque commune, surmontant la difficulté qu'étaient leurs nombreuses langues et dialectes. Les causes de la révolte sont l'exploitation de la main d'œuvre indienne, l'obligation de payer un impôt aux Espagnols et la christianisation forcée. Jusqu'en 1698, il n'y eut plus un seul Espagnol dans la région.

Cette liste représente les cultures de Pueblo depuis l'expédition de Coronado, jusqu'à l'invasion d'Onate et se terminant avec la Grande Révolte du Sud-Ouest. Les tribus représentées comprennent les Hopi, Zuni, Keres, Piros, Tompiros, Jemez, Picuris et Taos. Tout au long des révoltes, les tribus pouvaient parfois afficher un objectif commun solide, mais étaient sujettes à déserter la cause une à la fois et à des moments critiques. Le cheval a pénétré au nord du Mexique tout au long de la période, à la fois comme des errants et comme des objets de commerce et des raids souhaitables. Même les Espagnols échangeaient ou offraient des chevaux avec les tribus, ce qui indique probablement que les tribus avaient de petits troupeaux dès les années 1580. Les chevaux n'étaient pas automatiquement utilisés dans la guerre, les membres de la tribu combat ou raid à pied jusqu'à la fin de la période. La proportion de cavalerie fait référence à une armée Hopi rencontrée sur le terrain en 1692 après JC qui avait cette proportion de guerriers montés.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

30

450

Guerriers

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

0

450

passer en OM

Infanterie , Arc, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

0

60

passer en aguerris

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

0

30

passer en enthousiastes

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Bow, Side arm, Enthousiasts

0

60

donner cheval de monte à partir de 1600

Infanterie montée , Arc, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,

0

150

Passer en cavaliers à partir de 1692

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

0

20

remplacer arc par arquebuse

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Infantry, Arguebus, Side arm,

0

60

Femmes enfants et vieillards défendant le camp ou le village

Infanterie , ,, Arme Improvisée,

Order Infantry, ,, Peasant weapon,

Les officiers et généraux sont toujours équipés au mieux (arme à feu ou cheval) de leurs commandements respectifs. Les scénarios pourront tenir compte de la fragilité des alliances entres les tribus.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

30

450

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en OM

0

450

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en aguerris

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en enthousiastes

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner cheval de monte à partir de 1600

0

60

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer en cavaliers à partir de 1692

0

150

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

remplacer arc par arquebuse

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Femmes enfants et vieillards défendant le camp ou le village

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

Les officiers et généraux sont toujours équipés au mieux (arme à feu ou cheval) de leurs commandements respectfs
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. Les scénarios pourront tenir compte de la fragilité des alliances entres les tribus.

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