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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées de la Renaissance -
Armée R14 - Pueblo (1550-1700)
Les indiens Pueblos, de l'espagnol
pueblo (village), sont des Amérindiens vivant dans des pueblos, qui sont des maisons juxtaposées
en pierre (comme les Hopis) ou en adobe (comme dans la vallée du Rio Grande). Par extension, on utilise
le terme pour désigner leurs habitants, bien que les pueblos ne forment pas un peuple unique. Au contraire,
il s’agit de tribus distinctes parlant chacune leur langue et ayant chacune leurs spécificités culturelles.
On les regroupe cependant sous le nom de Pueblos en raison de leur architecture commune.
Chaque pueblo a son propre gouvernement. Les centres religieux se trouvent dans des kivas. Traditionnellement,
les Pueblos vivaient de l’agriculture et leurs poteries, tissages et bijoux sont réputés. Les deux
tribus les plus importantes sont les Hopis et les Zuñis. Les Indiens Pueblos de l'époque précolombienne
sont appelés Anasazis.
Les conquistadores sous les ordres de Francisco Vásquez de Coronado arrivent au pueblo des Zuñis
en 1540, croyant avoir trouvé une des sept cités d'or de Cibola. En 1598, l'année de la création
d'une colonie permanente d'Espagnols dans ce qui est aujourd'hui le Nouveau-Mexique, le pueblo Acoma fut presque
entièrement détruit par les troupes de Juan de Oñate en réponse à la mort de
treize de ses soldats. En signe de paix on y construisit une mission catholique en 1629. Toutefois des tensions
persistèrent et menèrent à la révolte des pueblos en 1680 : ils organisèrent
une attaque commune, surmontant la difficulté qu'étaient leurs nombreuses langues et dialectes. Les
causes de la révolte sont l'exploitation de la main d'œuvre indienne, l'obligation de payer un impôt
aux Espagnols et la christianisation forcée. Jusqu'en 1698, il n'y eut plus un seul Espagnol dans la région.
Cette liste représente les cultures de Pueblo depuis l'expédition de Coronado, jusqu'à
l'invasion d'Onate et se terminant avec la Grande Révolte du Sud-Ouest. Les tribus représentées
comprennent les Hopi, Zuni, Keres, Piros, Tompiros, Jemez, Picuris et Taos. Tout au long des révoltes, les
tribus pouvaient parfois afficher un objectif commun solide, mais étaient sujettes à déserter
la cause une à la fois et à des moments critiques. Le cheval a pénétré au nord
du Mexique tout au long de la période, à la fois comme des errants et comme des objets de commerce
et des raids souhaitables. Même les Espagnols échangeaient ou offraient des chevaux avec les tribus,
ce qui indique probablement que les tribus avaient de petits troupeaux dès les années 1580. Les chevaux
n'étaient pas automatiquement utilisés dans la guerre, les membres de la tribu combat ou raid à
pied jusqu'à la fin de la période. La proportion de cavalerie fait référence à
une armée Hopi rencontrée sur le terrain en 1692 après JC qui avait cette proportion de guerriers
montés.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé Français
|
English Description
|
30
|
450
|
Guerriers
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,
|
0
|
450
|
passer en OM
|
Infanterie , Arc, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Bow, Side arm, Raw,
|
0
|
60
|
passer en aguerris
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Bow, Side arm,
|
0
|
30
|
passer en enthousiastes
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Enthousiastes
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Enthousiasts
|
0
|
60
|
donner cheval de monte à partir de 1600
|
Infanterie montée , Arc, Arme de poing,
|
Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,
|
0
|
150
|
Passer en cavaliers à partir de 1692
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
0
|
20
|
remplacer arc par arquebuse
|
Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Arguebus, Side arm,
|
0
|
60
|
Femmes enfants et vieillards défendant le camp ou le village
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée,
|
Order Infantry, ,, Peasant weapon,
|
Les officiers et généraux
sont toujours équipés au mieux (arme à feu ou cheval) de leurs commandements respectifs. Les
scénarios pourront tenir compte de la fragilité des alliances entres les tribus.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
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Ord
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Cui
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Bou
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Vies
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Act
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Red
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Piv
|
Ent
|
Mor
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Arme de Tir
|
Port
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Fact
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T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
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RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
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Spécial
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Guerriers
|
30
|
450
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OM
|
0
|
450
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en aguerris
|
0
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en enthousiastes
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
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donner cheval de monte à partir de 1600
|
0
|
60
|
ICM
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OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
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Passer en cavaliers à partir de 1692
|
0
|
150
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
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/ /
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remplacer arc par arquebuse
|
0
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20
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IPD
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OD
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0
|
0
|
1
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3
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4
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2
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N
|
N
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
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5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Femmes enfants et vieillards défendant le camp ou le village
|
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les officiers et généraux sont toujours équipés au mieux (arme à feu ou cheval)
de leurs commandements respectfs
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. Les scénarios
pourront tenir compte de la fragilité des alliances entres les tribus.
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