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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées de la Renaissance -

Armée R148b Pays Bas, Guerre d'Indépendance 17ème Siècle (1590 à 1648)

Histoire

La rébellion des provinces hollandaises contre leurs seigneurs espagnols éclata en 1568. Ce fut initialement, dans l'ensemble, un désastre militaire, les Néerlandais étant incapables de tenir sur le terrain contre les vétérans des tercios espagnols. En conséquence, la guerre s'est transformée en une série de sièges des nombreuses villes fortifiées des Pays-Bas.

Vers 1590, en partie inspirés d'œuvres classiques d'auteurs tels qu'Aelian et Vegetius, Maurice et William Louis de Nassau entreprirent de réformer l'armée. La cavalerie fut convertie de lanciers et de reitres mercenaires en cuirassiers de charge qui ont utilisé leurs pistolets comme armes de combat rapproché plutôt que comme armes de tir. En cela, ils peuvent avoir été en partie inspirés par les réformes de la cavalerie huguenote par Henri de Navarre (Henri IV de France), dont certains ont servi comme volontaires dans l'armée hollandaise. De plus, l'infanterie a été réorganisée en formations de champ de bataille plus petites et plus maniables appelées «hopen», qui ont été formées en divisant de plus grands régiments ou en combinant des compagnies de régiments plus petits.

Malgré ces améliorations incontestables, les batailles sur le terrain sont restées rares, des rencontres telles que Nieuport en 1600 étant davantage l'exception que la règle. Cependant, en maintenant une armée crédible, les Néerlandais ont forcé les Espagnols à maintenir également une force importante sur le terrain. Ceci, étant donné l'état déplorable des finances espagnoles, a fonctionné à l'avantage des Néerlandais, car ils étaient mieux placés économiquement pour endurer une guerre prolongée.En effet, la couronne espagnole a été forcée d'admettre la faillite à plus d'une occasion, et était chroniquement incapable de payer ses troupes régulièrement, contrairement aux Néerlandais, et a donc subi des désertions constantes en conséquence - souvent aux Néerlandais, qui ont rapidement enrôlé ces troupes dans leur armée.

En 1609, les deux parties étaient épuisées et avaient besoin de paix, mais les Espagnols ne pouvaient pas encore faire face à la perte des précieuses provinces, et ainsi une trêve de 12 ans a été convenue et les deux parties ont considérablement réduit leurs armées. À l'expiration de la trêve en 1621, les Néerlandais s'étaient impliqués dans les premières étapes de la guerre de Trente Ans par leur soutien à leurs camarades protestants du Palatinat du Rhin. Une tentative a été faite pour prolonger la trêve, mais ce fut un échec et la guerre avec l'Espagne a repris.

Comme précédemment, la guerre aux Pays-Bas a été marquée par peu de batailles sur le terrain, et a été à nouveau une série de sièges et de manœuvres par les armées respectives avec, à partir de 1635, les Français gênant les manoeuvres des Espagnols.

À la fin des années 1640, les Espagnols avaient finalement accepté qu’ils ne reprendraient jamais le contrôle des provinces hollandaises, et la paix a été convenue entre la République néerlandaise et l’Espagne dans le cadre des négociations qui ont mis fin à la guerre de trente ans.Cette liste couvre les armées de la République hollandaise depuis les réformes militaires de Maurice et William Louis de Nassau de 1590 jusqu'à la paix de Westphalie en 1648 qui a mis fin aux guerres de quatre-vingt et trente ans. L'armée de la révolte initiale de 1568 à 1589 est couverte par la liste R148.

Armée

Alors que les Néerlandais étaient minoritaires dans les armées des Provinces-Unies, les troupes étrangères, anglaises, écossaises et allemandes pour la plupart, étaient organisées en unités de style hollandais et combattaient de la même manière que les hollandais. Certains des meilleurs régiments de l'armée étaient en fait étrangers, comme l'infanterie anglaise (commandé par Sir Francis Vere) qui a si bien combattu à la bataille de Nieuport en 1600. En 1600 et 1603, de grands corps de troupes espagnoles non rémunérées (en réalité des Wallons et des Allemands) ont déserté aux Néerlandais et ont été incorporés à l'armée dans des régiments plus importants que d'habitude.

En dépit d'être des déserteurs, en 1600 ils ont combattu efficacement à la bataille de Nieuport et justifient ainsi de ne pas être distingués des troupes levées directement par les Provinces Unies. La cavalerie formait une petite partie de l'armée en raison de la nature du terrain aux Pays-Bas. Maurice et William Louis ont converti la cavalerie armée de lance en cuirassiers, bien que quelques lanciers soient enregistrés jusqu'en 1600. Les nouveaux cuirassiers formaient la majorité de la cavalerie hollandaise et étaient soutenus par des «arquebusiers» moins bien protégés. On ne sait pas si les Néerlandais ont suivi les tendances du reste de l’Europe et ont allégé leur équipement de cavalerie pendant la guerre de trente ans, mais nous en admettons la possibilité.

La composante tir des régiments d'infanterie était initialement armée d'un mélange d'arquebuse et de mousquets, ce dernier remplaçant le premier au fil du temps.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Lanciers (avant 1601)

0

12

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts

Cuirassiers

12

36

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Enthousiasts

passer Cuirassiers en Arm1 après 1640

0

36

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Enthousiasts

Arquebusiers

12

24

Cavalerie, Arquebuse, Arme de poing,

Cavalry, Arguebus, Side Arm,

passer arquebusiers en Arm1

0

24

Cavalerie, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm,

Piquiers

12

102

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,

+2Arquebuses par piquiers

24

204

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing,

Order Infantry, Arguebus, Side arm,

Remplacer + de la ½ des Arquebuses par Mousquets*

12

204

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm,

*tous à partir de 1610

24

204

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Artillerie moyenne

6

18

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie lourde

6

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm,

piquiers de Rgts vétérans

0

12

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike, Veteran,

+2Arquebuses par piquiers Vet.

0

24

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Arguebus, Side arm, Veteran,

Dragons

0

6

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,


Caractéristiques en Clash!

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Lanciers (avant 1601)

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Cuirassiers

12

36

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

passer Cuirassiers en Arm1 après 1640

0

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Arquebusiers

12

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer arquebusiers en Arm1

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Piquiers

12

102

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

+2Arquebuses par piquiers

24

204

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer + de la ½ des Arquebuses par Mousquets*

12

204

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

*tous à partir de 1610

24

204

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie moyenne

6

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en artillerie lourde

6

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

piquiers de Rgts vétérans

0

12

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

+2Arquebuses par piquiers Vet.

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Dragons

0

6

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /


Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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