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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R16 : Polonais 1507 à 1569
En 1505, sous le règne de Alexandre Ier, est écrite la constitution « Nihil Novi » qui fixe les bases du parlementarisme polonais, interdisant au monarque de prendre des décisions importantes sans l'avis de la Diète.

Durant le règne de Sigismond Ier, de 1508 à 1548, le pays est en guerre par trois fois avec la Grande-principauté de Moscou de 1507 à 1508, de 1512 à 1522 et de 1534 à 1537. Il subit une guerre contre les Tatars de Crimée vers 1512 et une guerre contre la Prusse, de 1519 à 1521. En 1525, Albert de Brandebourg sécularise les possessions de l'ordre Teutonique dont il est le grand maître, se convertit au protestantisme et en tant que duc de Prusse, rend hommage à son oncle, le roi de Pologne.

En 1531, les troupes polonaises remportent la victoire d'Obertyn sur les Moldaves de Pierre Rarèz qui tentent de faire valoir leurs droits sur la Pocutie. Les Polonais engagent l’hetman Jan Tarnowski pour conduire l’armée, puisque le Parlement polonais a voté la levée de fonds sur les serfs pour recruter des mercenaires. On donne à Tarnowski 4 800 cavaliers, 1 200 soldats à pied, et 12 canons. Il choisit la ville d’Obertyn, au nord du Dniestr, comme théâtre des opérations.

Entre le 3 et le 5 juin, Tarnowski envoie 1 000 cavaliers pour harceler les Moldaves de la région, puis ils rentrent rapidement dans Obertyn. Il place alors 100 soldats à pied pour défendre la ville de Gvozdzots, située à quelques kilomètres au sud d’Obertyn. Entre le 6 juin et le 18 juillet, Rarez répond en envoyant 6 000 cavaliers contre Gvozdzots et commence le siège de la ville. L’armée principale polonaise se déplace alors d’Obertyn à Gvozdzots et engage le combat avec les Moldaves, qu’ils mettent en fuite. Du 18 juillet au 21, les Moldaves reviennent avec 20 000 cavaliers, 50 canons et quelques soldats à pied contre l’armée polonais forte de 6 000 hommes. Tarnowski laisse quelques soldats dans Gvodzots et amorce une retraite vers un endroit défensif dans la forêt au nord d’Obertyn, qu’il a fortifié avec son armée dans des chariots de type Taborite. L’artillerie est placé aux trois coins du camp et une partie de l’infanterie est placée dans les chariots. Le reste de ses forces, avec la cavalerie est déployée au milieu du campement.

Le 22 juillet, les Moldaves commencent l’offensive en envoyant la cavalerie légère attaquer les chariots dans la forêt, mais ils sont repoussés par l’infanterie polonaise. Les canons moldaves tirent sur les chariots, mais sans succès. Par contre, ils sont très endommagés par l’artillerie polonaise. Un tiers de la cavalerie polonaise lance des attaques victorieuses contre l’aile gauche moldave, et force Rarez à soutenir son flanc. Ce dernier laisse quelques soldats pour défendre son flanc droit et pour sécuriser la route vers Obertyn, au cas où il aurait besoin de faire retraite. Le reste de la cavalerie polonaise attaque l’aile droite moldave, mais subit les coups de l’artillerie. Une dernière attaque polonaise met l’armée moldave en déroute. Les Moldaves ont perdu près de 7 000 cavaliers, et ils ont 1 000 prisonniers, plus tous les canons, alors que les Polonais n’ont perdu que 256 hommes.

Le règne de Sigismond II (de 1548 à 1572) est marqué par la guerre de Livonie qui oppose, de 1558 à 1582, Ivan IV de Russie à une alliance formée du Danemark, de la Suède, du grand-duché de Lituanie et du royaume de Pologne. En 1561, le grand maître de l'ordre des Chevaliers Porte-Glaive, Gotthard Kettler, sécularise à son tour son ordre et soumet son État à la couronne de Pologne, par le Pacte de Wilno. En 1563, le tsar Ivan IV de Russie occupe Polotsk.

La création de la république des Deux Nations, par l’Union de Lublin en 1569 marque la fin du règne de Sigismond II Auguste, dernier roi de la dynastie Jagellonne. Sa mort en 1572 est suivie d'un interrègne de trois ans pendant lequel des ajustements sont faits au système constitutionnel, qui permet à la noblesse d'augmenter sa puissance et d'établir une véritable monarchie élective.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Szlachetni rycerze

0

12

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

passer sur cheval protégé

0

12

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

kusznicy na koniach

0

12

Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Light crossbow, swordsman,

passer en armure +2

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arbalète légère, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Very Heavy, Light crossbow, swordsman,

Husars

6

30

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

passer en armure +2

0

15

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

donner un bouclier

0

30

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Pancerni

12

60

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman,

donner lance courte

0

60

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

donner lance

0

12

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

donner bouclier

0

60

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en armure +2

0

30

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Tatares

10

40

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

donner lance courte

0

20

Non défini, ,, Lance courte, Hésitants

Undefined, ,, Spear, Wavering

donner bouclier

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, Shield, ,, Unarmed, Wavering

Valaques

0

20

Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Cavalry, Shield, Bow, Spear, Veteran, Fanatics

passer en OD

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

donner arquebuse

0

10

Non défini, Arquebuse, Non armé,

Undefined, Arguebus, Unarmed,

Levée à cheval

0

30

Cavalerie, Lourds, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw, Wavering

améliorer levée à cheval

0

10

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Recrues,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Raw,

Arquebusiers*

20

80

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Arguebus, Side arm, Raw,

Hallebardiers*

10

30

Infanterie , ,, Hallebarde, Recrues,

Order Infantry, ,, Halberd, Raw,

Lanciers*

0

12

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, ,, Short spear, Raw,

améliorer entraînement des unités marquées*

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

levées paysannes

0

90

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Cowards

donner un Arc

0

45

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

passer toute infanterie en équipage de tabors

0

60

#N/D

#N/D

Tabors

0

10

Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé,

Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed,

Artilleurs sur chariots

0

10

Servant d'artillerie sur chariot, Canon moins 4 livres, Dague,

Waggon Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

Artillerie lourde

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,

artillerie moyenne

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

artillerie légère

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,


Caractéristiques pour Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Szlachetni rycerze

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer sur cheval protégé

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

kusznicy na koniach

0

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

/ /

passer en armure +2

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

/ /

Husars

6

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer en armure +2

0

15

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner un bouclier

0

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Pancerni

12

60

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

/ /

donner lance courte

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

/ /

donner lance

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner bouclier

0

60

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en armure +2

0

30

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Tatares

10

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner lance courte

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Valaques

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en OD

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner arquebuse

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

Levée à cheval

0

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

améliorer levée à cheval

0

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Arquebusiers*

20

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Hallebardiers*

10

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses ; pas de bouclier

/ /

Lanciers*

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

 

/ /

améliorer entraînement des unités marquées*

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

levées paysannes

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

donner un Arc

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer toute infanterie en équipage de tabors

0

60

ITD

OD

0

0

1

4

4

2

-

-

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

Tabors

0

10

VW1

OM

2

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Artilleurs sur chariots

0

10

SAW

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie lourde

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

artillerie moyenne

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

artillerie légère

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /