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d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
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5€ (au moins) |
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? |
10€ |
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15€ |
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut |
20€ |
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! |
50€ |
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -
Armée R17 : Espagne 1537 à 1620
L'empereur Charles V
(Carlos Ier d'Espagne) a accumulé un immense empire territorial, alors sans précédent dans
l'histoire : ce territoire s'étend des Philippines à l'Est a la Nouvelle Espagne à l'ouest,
des Pays-Bas au nord au détroit de Magellan au sud. En plus de l'expansion à l'étranger et
de certains acquis comme Milan, cet immense territoire a été le résultat de l'addition de
quatre maisons dynastiques européennes : la Bourgogne (1506), l'Autriche (1519), l'Aragon (1516) et la Castille
(1555), et il a formé la base de ce qui est connu sous le nom d'empire espagnol, surtout après la
division de sa succession (1554 – 1556) entre son frère Ferdinand Ier et son fils Philippe II. Depuis lors,
nous pouvons parler de deux branches de la maison d'Autriche, les Habsbourg de Madrid (sujets de cet article) et
les Habsbourg de Vienne (qui ont continué à régner en Autriche jusqu'en 1918).
La monarchie espagnole (également connue sous le nom de « monarchie catholique ») est pendant
cette période la plus grande puissance en Europe. Elle a atteint l'apogée de son influence au cours
de la période dite des « Vieux Autrichiens » (Charles Ier et Philippe II) notamment avec l'ajout
du Portugal et de son vaste empire ainsi que l'âge d'or des arts et des lettres. À l'inverse, les
règnes des Habsbourg Philippe III, Philippe IV et Charles II représentent la période de «
décadence espagnole » : la perte de l'hégémonie européenne et une profonde crise
économique et sociale.
Les troupes présentées ici sont celles dont Charles Quint disposait en Espagne et aux Pays Bas Espagnols
à l'apogée de son règne, ses successeurs dans la péninsule : Philippe II et Philippe
III conservèrent cet outil à peu près inchangé si ce n'est la part croissante de l'infanterie
et au sein de celle-ci des armes à feu.. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Gendarmes
|
0
|
16
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse,
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,
|
monter sur chevaux protégés
|
0
|
16
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,
|
passer en SE
|
0
|
16
|
Cavalerie, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts
|
Lanciers
|
0
|
20
|
Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance médiévale +Masse,
|
Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Heavy Lance + Mace,
|
Reitres
|
10
|
24
|
Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Spécialiste Arme de poing,
|
Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, swordsman,
|
Herreruelos
|
0
|
12
|
Cavalerie, Très lourds, Arquebuse, Arme de poing,
|
Cavalry, Very Heavy, Arguebus, Side Arm,
|
passer en OD
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arquebuse, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Very Heavy, Arguebus, Side Arm,
|
Arquebusiers à cheval
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Arguebus, Side Arm,
|
passer en armure 1
|
0
|
0
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm,
|
Stradiots
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Veteran, Wavering
|
Piquiers
|
40
|
180
|
Infanterie Ordre serré, ,, Piques,
|
Close order Infantry, ,, Pike,
|
passer en armure 1
|
0
|
180
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,
|
passer en amrure 2
|
0
|
45
|
Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Piques,
|
Close order Infantry, Very Heavy, ,, Pike,
|
Joueurs d'épée
|
0
|
36
|
Infanterie , Très lourds, ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Very Heavy, ,, 2 handed weapon,
|
passer en hallebardier
|
0
|
36
|
Infanterie , Très lourds, ,, Hallebarde,
|
Order Infantry, Very Heavy, ,, Halberd,
|
Tireurs
|
20
|
180
|
Infanterie , Arquebuse, Dague,
|
Order Infantry, Arguebus, Knife,
|
donner un mousquet
|
7
|
90
|
Non défini, Mousquet à mèche, Dague,
|
Undefined, Matchlocks, Knife,
|
Passer de l'infanterie en Vétérans
|
0
|
360
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
Passer jusqu'à ½ de l'infanterie en Enthousiastes
|
0
|
180
|
Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts
|
Le nombre d'arquebusiers doit se situer entre la moitié et le total des piquiers
|
Le nombre de mousquet doit se situer entre le tiers et la moitié des tireurs présents
|
Le nombre de joueurs d'épée ne doit pas dépasser 1 pour 5 piquiers
|
Artilleurs
|
0
|
20
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,
|
passer en canons moyens
|
0
|
20
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,
|
passer en canons lourds
|
0
|
20
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gendarmes
|
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
monter sur chevaux protégés
|
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
passer en SE
|
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Lanciers
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Reitres
|
10
|
24
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
2 Pistolets à pierre
|
1
|
5
|
1
|
2
|
1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure
|
Spécialiste Arme de poing
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Herreruelos
|
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Arquebusiers à cheval
|
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure 1
|
0
|
0
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Stradiots
|
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
1
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Piquiers
|
40
|
180
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure 1
|
0
|
180
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
|
/ /
|
passer en amrure 2
|
0
|
45
|
IPS
|
OS
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
|
/ /
|
Joueurs d'épée
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse-pas de bouclier
|
/ /
|
passer en hallebardier
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses-pas de bouclier
|
/ /
|
Tireurs
|
20
|
180
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un mousquet
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Mousquet à mèche (SBMLM)
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer de l'infanterie en Vétérans |
0
|
360
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer jusqu'à ½ de l'infanterie en Enthousiastes |
0
|
180
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Le nombre d'arquebusiers doit se situer entre la moitié et le total des
piquiers
Le nombre de mousquet doit se situer entre le tiers et la moitié des tireurs présents
Le nombre de joueurs d'épée ne doit pas dépasser 1 pour 5 piquiers
|
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Artilleurs
|
0
|
20
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons moyens
|
0
|
20
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons lourds
|
0
|
20
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|