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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Champs de Bataille
Scénarios


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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Armée R17 : Espagne 1537 à 1620

L'empereur Charles V (Carlos Ier d'Espagne) a accumulé un immense empire territorial, alors sans précédent dans l'histoire : ce territoire s'étend des Philippines à l'Est a la Nouvelle Espagne à l'ouest, des Pays-Bas au nord au détroit de Magellan au sud. En plus de l'expansion à l'étranger et de certains acquis comme Milan, cet immense territoire a été le résultat de l'addition de quatre maisons dynastiques européennes : la Bourgogne (1506), l'Autriche (1519), l'Aragon (1516) et la Castille (1555), et il a formé la base de ce qui est connu sous le nom d'empire espagnol, surtout après la division de sa succession (1554 – 1556) entre son frère Ferdinand Ier et son fils Philippe II. Depuis lors, nous pouvons parler de deux branches de la maison d'Autriche, les Habsbourg de Madrid (sujets de cet article) et les Habsbourg de Vienne (qui ont continué à régner en Autriche jusqu'en 1918).

La monarchie espagnole (également connue sous le nom de « monarchie catholique ») est pendant cette période la plus grande puissance en Europe. Elle a atteint l'apogée de son influence au cours de la période dite des « Vieux Autrichiens » (Charles Ier et Philippe II) notamment avec l'ajout du Portugal et de son vaste empire ainsi que l'âge d'or des arts et des lettres. À l'inverse, les règnes des Habsbourg Philippe III, Philippe IV et Charles II représentent la période de « décadence espagnole » : la perte de l'hégémonie européenne et une profonde crise économique et sociale.

Les troupes présentées ici sont celles dont Charles Quint disposait en Espagne et aux Pays Bas Espagnols à l'apogée de son règne, ses successeurs dans la péninsule : Philippe II et Philippe III conservèrent cet outil à peu près inchangé si ce n'est la part croissante de l'infanterie et au sein de celle-ci des armes à feu..

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gendarmes

0

16

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

monter sur chevaux protégés

0

16

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

passer en SE

0

16

Cavalerie, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

Lanciers

0

20

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Heavy Lance + Mace,

Reitres

10

24

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, swordsman,

Herreruelos

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Cavalry, Very Heavy, Arguebus, Side Arm,

passer en OD

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Cavalry, Very Heavy, Arguebus, Side Arm,

Arquebusiers à cheval

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Cavalry, Arguebus, Side Arm,

passer en armure 1

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm,

Stradiots

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Veteran, Wavering

Piquiers

40

180

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

passer en armure 1

0

180

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,

passer en amrure 2

0

45

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Pike,

Joueurs d'épée

0

36

Infanterie , Très lourds, ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Very Heavy, ,, 2 handed weapon,

passer en hallebardier

0

36

Infanterie , Très lourds, ,, Hallebarde,

Order Infantry, Very Heavy, ,, Halberd,

Tireurs

20

180

Infanterie , Arquebuse, Dague,

Order Infantry, Arguebus, Knife,

donner un mousquet

7

90

Non défini, Mousquet à mèche, Dague,

Undefined, Matchlocks, Knife,

Passer de l'infanterie en Vétérans

0

360

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Passer jusqu'à ½ de l'infanterie en Enthousiastes

0

180

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Le nombre d'arquebusiers doit se situer entre la moitié et le total des piquiers

Le nombre de mousquet doit se situer entre le tiers et la moitié des tireurs présents

Le nombre de joueurs d'épée ne doit pas dépasser 1 pour 5 piquiers

Artilleurs

0

20

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

passer en canons moyens

0

20

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

passer en canons lourds

0

20

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gendarmes

0

16

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

monter sur chevaux protégés

0

16

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer en SE

0

16

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Lanciers

0

20

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Reitres

10

24

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Herreruelos

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en OD

0

12

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Arquebusiers à cheval

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en armure 1

0

0

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Stradiots

0

12

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

H

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Piquiers

40

180

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

passer en armure 1

0

180

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

passer en amrure 2

0

45

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Joueurs d'épée

0

36

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse-pas de bouclier

/ /

passer en hallebardier

0

36

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses-pas de bouclier

/ /

Tireurs

20

180

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un mousquet

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer de l'infanterie en Vétérans

0

360

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer jusqu'à ½ de l'infanterie en Enthousiastes

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Le nombre d'arquebusiers doit se situer entre la moitié et le total des piquiers
Le nombre de mousquet doit se situer entre le tiers et la moitié des tireurs présents
Le nombre de joueurs d'épée ne doit pas dépasser 1 pour 5 piquiers

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

 

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Artilleurs

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en canons lourds

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.