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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -

Liste R20 : Venise - guerres d'Italie - 1494–1559

Après avoir remporté son bras de fer contre Gênes, la cité des doges devint le centre des échanges méditerranéens jusqu'au début des guerres d'Italie (1494). La République dominait l’économie-monde de l'époque grâce à son contrôle sur la majorité de la côte Adriatique (notamment la plupart des villes-États dalmates), des îles de la mer Égée, dont la Crète et Chypre et grâce à son influence notable au Moyen-Orient. Venise se trouvait « au cœur du système de circulation le plus vaste de l'époque, étendu à la mer entière ». Elle s'adjugeait « la plus grosse part des achats de poivre et d'épices du Levant, du moins venus de l'océan Indien aux échelles du Levant », et elle était « par excellence le revendeur de ces denrées précieuses à l'Occident, notamment à l'Allemagne, le plus gros consommateur d'Europe ». Les marchands vénitiens étaient actifs sur toutes les places commerciales, de Constantinople à la Crète, de Bruges à l'Arménie, de l'Afrique du Nord à l'Eubée. Cette domination était assurée par la supériorité technique des galères sorties de l'arsenal de Venise qui était, dans la première moitié du XVe siècle, le premier employeur de l'Occident avec, dix-sept mille employés, la flotte marchande vénitienne comptant alors vingt-cinq mille marins.
L’État se comportait comme une gigantesque compagnie de navigation : tous les ans, il affrétait, sous l’autorité du Sénat, quinze à vingt vaisseaux de 300 à 500 tonneaux, naviguant toujours groupés par deux ou quatre, vers l’Orient, l’Égypte, l’Afrique du Nord, et de plus en plus vers les ports anglais et flamands. L'administration était efficace et rigoureuse : la cité, sans arrière-pays, importait des denrées alimentaires (céréales, viande, huile et vin) qui faisaient l’objet d’un monopole de l’État.
Au XVe siècle, la République faisait partie des cinq principales puissances en Italie, aux côtés du duché de Milan, du royaume de Naples, de la république de Florence, et des États pontificaux. Ces différents États s'affrontaient pour la suprématie en Italie. Venise en profita pour étendre son territoire sur la Terre Ferme (Padoue, Vicence, Vérone, Trévise4, Bergame, Brescia, et le Frioul), notamment aux dépens du duché de Milan.
La paix de Lodi en 1454 assura un statu quo entre ces puissances régionales, mais l'irruption de grandes puissances étrangères, à la fin du XVe siècle, perturba l'équilibre. En 1494, le roi de France Charles VIII entra en Italie puis soumit Naples. Venise prit l'initiative de la réaction : elle rassembla une coalition, la sainte Ligue, constituée des principaux États italiens (sauf Florence et Naples), mais leur armée ne put bloquer à Fornoue le retour du roi en France.
En 1499, Venise prit Crémone, Rimini en Romagne et Trieste. Cette croissance sur la Terre Ferme inquiéta ses voisins qui formèrent en 1508 une alliance contre elle : la Ligue de Cambrai. Elle comportait de redoutables ennemis, à savoir le pape, l'empereur, les rois de France, d'Angleterre, d'Espagne et de Hongrie. Sans compter Florence et Ferrare. Le pape Jules II, dont le pouvoir temporel était menacé par les Vénitiens en Romagne, prononça l'excommunication de la République le 27 avril 1509. En principe, elle ne pouvait donc plus célébrer des offices religieux sur son territoire. Parallèlement, le roi de France Louis XII conduisait les opérations militaires. Il pénétra en Vénétie et défit les troupes vénitiennes à Agnadel (en italien Ghiaradadda). Malgré cette défaite retentissante, Venise parvint miraculeusement à sauver son État. La cité ne fut pas prise et fut même capable de reprendre pied sur la Terre Ferme grâce au soutien de paysans ou d'artisans. Mieux, en 1511, la Ligue de Cambrai se retourna contre le roi de France : le pape, les Espagnols et les Anglais le chassèrent d'Italie.

Quelques années plus tard, les alliances se renversèrent encore. Les Vénitiens soutinrent cette fois le roi de France François Ier qui s'engageait dans une reconquête du Milanais. Ce soutien s'avéra décisif dans la victoire franco-vénitienne de Marignan en 1515.
Dans les années suivantes, l'Italie resta un champ de bataille. François Ier et Charles Quint s'y affrontèrent. Venise fut une des rares capitales italiennes à ne pas être prises. Même Rome, la cité papale, subit un sac en 1527.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Hommes d'Armes

10

40

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

Passer en Général ou Garde

0

7

+ Vétérans, Enthousiastes

+ Veteran, Enthousiasts

passer en lance spezzate

0

15

+ Recrues, Enthousiastes

+ Raw, Enthousiasts

Cavalerie légère

10

40

Cavalerie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Cavalry, Light crossbow, Side Arm,

Stradiots

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, Masse, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Javelin, Mace, Wavering

donner la lance EN PLUS de la masse

0

10

+, Lance couchée + AdP+,

+ Lance + swordsman,

donner arbalète à la place du javelot

0

10

+, Arbalète légère,

+ Light crossbow,

passer en arm 2

0

20

+ Très lourds, ,

+Very Heavy,

Turcs

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot, Hésitants

Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin, Wavering

Milice

40

200

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw, Wavering

Passer en RM

0

100

-Hésitants

- Wavering

passer en OD

0

200

+ Infanterie Ordre dispersé,

+ Open order Infantry,

Epéistes

0

20

Infanterie , Lourds, ,, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Heavy, ,, Side arm, Raw,

passer en pavisiers

0

10

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme de poing, Recrues,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Side arm, Raw,

Vougiers

0

10

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Recrues,

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Raw,

Piquiers

0

30

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques, Recrues,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike, Raw,

Crétois

0

20

Infanterie , Arbalète lourde, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy crossbow, swordsman,

passer en OD

0

20

+ Infanterie Ordre dispersé,

+ Open order Infantry,

haquebuttiers

0

30

Infanterie , Très lourds, Haquebute, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Very Heavy, Haquebut, Side arm, Raw,

passer de l'infanterie ci dessus en NM comme Provisionnati

0

100

- Recrues, -Hésitants

-Raw, - Wavering

passer de l'infanterie d'Arm0 en Arm1

0

200

+ Lourds,

+ Heavy,

passer des provisionnati en arm2

0

60

+ Très lourds,

+Very Heavy,

passer des arm2 en Arm3

0

20

+, Extra lourds,

+Extra Heavy, ,,

Artillerie lourde

0

10

Servant d'artillerie à pied , Lourds, Canon 12 à 17 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Heavy, 12 to 17 Pnd Gun, Knife,

Artillerie moyenne

5

10

Servant d'artillerie à pied , Lourds, Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Heavy, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Hommes d'Armes

10

40

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en Général ou Garde

0

7

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer en lance spezzate

0

15

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Cavalerie légère

10

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Stradiots

0

30

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

 

Masse

4

0

1

 

/ /

donner la lance EN PLUS de la masse

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner arbalète à la place du javelot

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en arm 2

0

20

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Turcs

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Milice

40

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer en RM

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en OD

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Epéistes

0

20

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en pavisiers

0

10

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Vougiers

0

10

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Piquiers

0

30

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Crétois

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en OD

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

haquebuttiers

0

30

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

R

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer de l'infanterie ci dessus en NM comme Provisionnati

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer de l'infanterie d'Arm0 en Arm1

0

200

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer des provisionnati en arm2

0

60

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer des arm2 en Arm3

0

20

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Artillerie lourde

0

10

SAP

OM

1

0

1

2

1

5

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie moyenne

5

10

SAP

OM

1

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

=======================================================================================