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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R211 - Tribus Sibériennes 1450 - 1700

Cette liste détaille les peuples tribaux de Sibérie que les cosaques russes ont dû soumettre en progressant vers l'océan Pacifique après la destruction du khanat de Sibir. Celles-ci étaient si éparpillées que les nombreuses batailles féroces n'impliquaient que de petites forces de chaque côté.

Les premiers groupes rencontrés furent les Komi (ou Zyriènes) à l'ouest de l'Oural, puis les Mansi (ou Voguls) et Khanty (ou Ostyaks) dans, et juste à l'est, de l'Oural. Ces peuples combattaient tous à pied avec des arcs ou des lances et certains avaient des casques de mailles et de fer. Ils avaient été pacifiés à 1600 et fournirent ensuite des auxiliaires.

Les Samoyèdes de la côte arctique ont ensuite été rencontrés, c'étaient des archers se battant principalement en embuscade comme les Américains de la forêt orientale. Ils furent controlés vers1630.

Viennent ensuite les Toungouses, éleveurs de rennes de la steppe ouverte, toujours à pied et friands d'embuscades, mais dont les éclaireurs montaient des rennes. Ils étaient armés d'un arc ou de la "palma" une arme à deux mains longues similaire au glaive médiéval ou au naginata japonais et portaient des protections en os, en corne et une armure en bois. Ils ont été soumis en 1641. Ils étaient alliés aux Bouriates, un peuple mongol partiellement sédentaire qui avait émigré de la steppe vers la région du lac Baïkal.

Les Youkaguirs qui ont été rencontrés ensuite étaient des chasseurs de rennes semi-nomades et opposèrent peu de résistance, mais se sont révoltèrent sporadiquement ensuite jusqu'en 1670.

Vinrent ensuite les Yakoutes, un peuple turc à cheval qui à un moment donné avait migré vers le nord de la steppe pour s'installer dans le Vallée de la Lena. Excellents forgeron, leur principale force résidait dans la cavalerie blindée avec palma et arc, les nobles ajoutant une barde pour leur cheval, ils avaient aussi assimilé de nombreux Toungouses et Samoyèdes qui continuaient à combattre dans leur style d'origine. La Yakoutie fût finalement maîtrisée en 1684.

Les derniers groupes, qui sont restés indépendants jusqu'au 18ème siècle étaient les Tchouktches et les Koriaks, dont certains étaient des chasseurs de mammifères marins, les autres des éleveurs de rennes migrant entre la toundra des montagnes et la forêt de conifères des plaines. Leur arme principale était un arc composite et ils portaient une armure de peau de phoque plaquée d'os ou parfois de lamelles de fer, complétée par une armure en bois encombrante jetée pour le combat rapproché. Ils entreprenaient de nombreux raids par mer dans de grandes pirogues en bois jusqu'en Alaska et vers le nord des îles japonaises. On rapporte qu'ils préféraient régulièrement mourir plutôt que de se rendre.

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers avec lances

0

80

Infanterie , ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Wavering

Archers

54

240

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Passer en coureurs des Bois à volonté (sauf Bouryates)

0

320

Non défini, ,, Non armé, Coureurs des bois,

Undefined, ,, Unarmed, Wood runner,

passer en Arm1

0

100

Infanterie , Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Bow, Short spear, Veteran,

Seulement Khanty et Mansi

 

 

 

 

Passer archers en gardes

0

12

Infanterie , Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Bow, Short spear, Veteran,

Seulement Toungouses et Yakoutes

 

 

 

 

Eclaireurs sur rennes

0

8

Chamellerie Ordre dispersé, ,, Non armé, Hésitants

Open order Camels, ,, Unarmed, Wavering

Réarmer obligatoirement guerriers avec palma

0

80

Infanterie , ,, Hallebarde, Hésitants

Order Infantry, ,, Halberd, Wavering

Seulement Bouryates

 

 

 

 

remplacer tous les guerriers par des cavaliers

0

80

Cavalerie, Arc, Lance courte,

Cavalry, Bow, Spear,

monter des archers en cavalerie légère

54

160

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

sauelemnt Samoyèdes, Youkaguirs et Yakoutes

 

 

 

 

passer des archers en OD à volonté

0

240

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

seulement Yakoutes

 

 

 

 

monter des archers

18

48

Cavalerie, très lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, very Heavy, Bow, Spear,

seulement Tchouktches et Koriaks

 

 

 

 

reclasser des archers en raiders

0

120

Infanterie , Arc, Hallebarde, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, Bow, Halberd, Veteran, Fanatics

remplacer les guerriers par des tirailleurs

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers avec lances

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance courte

5

1

1

'

/ /

Archers

54

240

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Passer en coureurs des Bois à volonté (sauf Bouryates)

0

320

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ / Coureurs des bois

passer en Arm1

0

100

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

'

Lance courte

5

1

1

'

/ /

Seulement Khanty et Mansi
Passer archers en gardes

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

'

Lance courte

5

1

1

'

/ /

Seulement Toungouses et Yakoutes
Eclaireurs sur rennes

0

8

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ Effet chameaux/

Réarmer obligatoirement guerriers avec palma

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

'

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Seulement Bouryates
remplacer tous les guerriers par des cavaliers

0

80

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Lance courte

4

0

1

'

/ /

monter des archers en cavalerie légère

54

160

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Arme de poing

5

0

1

'

/ /

sauelemnt Samoyèdes, Youkaguirs et Yakoutes
passer des archers en OD à volonté

0

240

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

seulement Yakoutes

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

monter des archers

18

48

MCM

OM

2

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Lance courte

4

0

1

'

/ /

seulement Tchouktches et Koriaks
reclasser des archers en raiders

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Arc

4

5

2

1

'

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

remplacer les guerriers par des tirailleurs

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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