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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -
Liste R211 - Tribus Sibériennes 1450 - 1700
Cette liste détaille
les peuples tribaux de Sibérie que les cosaques russes ont dû soumettre en progressant vers l'océan
Pacifique après la destruction du khanat de Sibir. Celles-ci étaient si éparpillées
que les nombreuses batailles féroces n'impliquaient que de petites forces de chaque côté.
Les premiers groupes rencontrés furent les Komi (ou Zyriènes) à l'ouest de l'Oural, puis
les Mansi (ou Voguls) et Khanty (ou Ostyaks) dans, et juste à l'est, de l'Oural. Ces peuples combattaient
tous à pied avec des arcs ou des lances et certains avaient des casques de mailles et de fer. Ils avaient
été pacifiés à 1600 et fournirent ensuite des auxiliaires.
Les Samoyèdes de la côte arctique ont ensuite été rencontrés, c'étaient
des archers se battant principalement en embuscade comme les Américains de la forêt orientale. Ils
furent controlés vers1630.
Viennent ensuite les Toungouses, éleveurs de rennes de la steppe ouverte, toujours à pied et friands
d'embuscades, mais dont les éclaireurs montaient des rennes. Ils étaient armés d'un arc ou
de la "palma" une arme à deux mains longues similaire au glaive médiéval ou au naginata
japonais et portaient des protections en os, en corne et une armure en bois. Ils ont été soumis en
1641. Ils étaient alliés aux Bouriates, un peuple mongol partiellement sédentaire qui avait
émigré de la steppe vers la région du lac Baïkal.
Les Youkaguirs qui ont été rencontrés ensuite étaient des chasseurs de rennes semi-nomades
et opposèrent peu de résistance, mais se sont révoltèrent sporadiquement ensuite jusqu'en
1670.
Vinrent ensuite les Yakoutes, un peuple turc à cheval qui à un moment donné avait migré
vers le nord de la steppe pour s'installer dans le Vallée de la Lena. Excellents forgeron, leur principale
force résidait dans la cavalerie blindée avec palma et arc, les nobles ajoutant une barde pour leur
cheval, ils avaient aussi assimilé de nombreux Toungouses et Samoyèdes qui continuaient à
combattre dans leur style d'origine. La Yakoutie fût finalement maîtrisée en 1684.
Les derniers groupes, qui sont restés indépendants jusqu'au 18ème siècle étaient
les Tchouktches et les Koriaks, dont certains étaient des chasseurs de mammifères marins, les autres
des éleveurs de rennes migrant entre la toundra des montagnes et la forêt de conifères des
plaines. Leur arme principale était un arc composite et ils portaient une armure de peau de phoque plaquée
d'os ou parfois de lamelles de fer, complétée par une armure en bois encombrante jetée pour
le combat rapproché. Ils entreprenaient de nombreux raids par mer dans de grandes pirogues en bois jusqu'en
Alaska et vers le nord des îles japonaises. On rapporte qu'ils préféraient régulièrement
mourir plutôt que de se rendre.
Troupes disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Guerriers avec lances
|
0
|
80
|
Infanterie , ,, Lance courte, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Short spear, Wavering
|
Archers
|
54
|
240
|
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Passer en coureurs des Bois à volonté (sauf Bouryates)
|
0
|
320
|
Non défini, ,, Non armé, Coureurs des bois,
|
Undefined, ,, Unarmed, Wood runner,
|
passer en Arm1
|
0
|
100
|
Infanterie , Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Bow, Short spear, Veteran,
|
Seulement Khanty et Mansi
|
|
|
|
|
Passer archers en gardes
|
0
|
12
|
Infanterie , Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Bow, Short spear, Veteran,
|
Seulement Toungouses et Yakoutes
|
|
|
|
|
Eclaireurs sur rennes
|
0
|
8
|
Chamellerie Ordre dispersé, ,, Non armé, Hésitants
|
Open order Camels, ,, Unarmed, Wavering
|
Réarmer obligatoirement guerriers avec palma
|
0
|
80
|
Infanterie , ,, Hallebarde, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Halberd, Wavering
|
Seulement Bouryates
|
|
|
|
|
remplacer tous les guerriers par des cavaliers
|
0
|
80
|
Cavalerie, Arc, Lance courte,
|
Cavalry, Bow, Spear,
|
monter des archers en cavalerie légère
|
54
|
160
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
sauelemnt Samoyèdes, Youkaguirs et Yakoutes
|
|
|
|
|
passer des archers en OD à volonté
|
0
|
240
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
seulement Yakoutes
|
|
|
|
|
monter des archers
|
18
|
48
|
Cavalerie, très lourds, Arc, Lance courte,
|
Cavalry, very Heavy, Bow, Spear,
|
seulement Tchouktches et Koriaks
|
|
|
|
|
reclasser des archers en raiders
|
0
|
120
|
Infanterie , Arc, Hallebarde, Vétérans, Fanatiques
|
Order Infantry, Bow, Halberd, Veteran, Fanatics
|
remplacer les guerriers par des tirailleurs
|
0
|
80
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Guerriers avec lances |
0
|
80
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
'
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
'
|
/ /
|
Archers |
54
|
240
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
Passer en coureurs des Bois à volonté (sauf Bouryates) |
0
|
320
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
'
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
'
|
/ / Coureurs des bois
|
passer en Arm1 |
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
'
|
/ /
|
Seulement Khanty et Mansi |
Passer archers en gardes |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
'
|
/ /
|
Seulement Toungouses et Yakoutes |
Eclaireurs sur rennes |
0
|
8
|
MDD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
'
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
'
|
/ Effet chameaux/
|
Réarmer obligatoirement guerriers avec palma |
0
|
80
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
'
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Seulement Bouryates |
remplacer tous les guerriers par des cavaliers |
0
|
80
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
monter des archers en cavalerie légère |
54
|
160
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
sauelemnt Samoyèdes, Youkaguirs et Yakoutes |
passer des archers en OD à volonté |
0
|
240
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
seulement Yakoutes |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
'
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
monter des archers |
18
|
48
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
seulement Tchouktches et Koriaks |
reclasser des archers en raiders |
0
|
120
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
remplacer les guerriers par des tirailleurs |
0
|
80
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
'
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
'
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|