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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire-

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R212 : Allemands Catholiques et Impériaux - 1609 à 1648



A partir du début du XVIIe siècle les États protestants ne reconnaissent plus le Conseil aulique exclusivement dirigé par l'empereur catholique, dès lors, la situation va s'aggraver. À la même époque, les collèges de princes-électeurs et les cercles impériaux se regroupent selon les confessions. Une députation d'Empire de 1601 échoue du fait des oppositions entre les deux camps. Il se produit la même chose en 1608 avec la Diète à Ratisbonne qui est clôturée sans promulguer de recès. Le comte palatin calviniste et d'autres participants quittent en effet l'assemblée car l'empereur refuse de reconnaître leur confession.

Constatant que le système impérial et la paix sont menacés, six princes protestants fondent l'Union protestante le 14 mai 1608 autour de Frédéric IV. D'autres princes et villes d'Empire rejoignent l'Union par la suite. L'électeur de Saxe et les princes du nord refusent d'y participer dans un premier temps, par la suite l'électeur de Saxe s'y rallie. En réaction, les princes catholiques fondent la Ligue catholique le 10 juillet 1609 autour de Maximilien de Bavière. La Ligue veut maintenir le système en place et préserver la prédominance catholique dans l'Empire. Les institutions et l'Empire se bloquent, annonçant un conflit inévitable.

La Défenestration de Prague est le déclencheur de cette guerre que l'empereur, espérant au début de grands succès militaires, essaie d'utiliser de manière politique afin d'asseoir son pouvoir face aux états impériaux. C'est ainsi que Ferdinand II, élu empereur par tous les princes-électeurs — même les protestants — le 19 août 1619 malgré la guerre, met le prince-électeur et roi de Bohême Frédéric V du Palatinat au ban de l'Empire en 1621 et donne la dignité électorale à Maximilien Ier de Bavière.

La promulgation de l'édit de Restitution le 6 mars 1629 est le dernier acte de loi impérial important. Tout comme la mise au ban de Frédéric V, il trouve sa source dans la revendication du pouvoir de l'empereur. Cet édit réclame l'adaptation de la Paix d'Augsbourg d'un point de vue catholique. En conséquence, tous les évêchés, les évêchés et archevêchés-princiers qui avaient été sécularisés par les seigneurs protestants depuis la Paix de Passau doivent être restitués aux catholiques. Ces actions n'auraient pas seulement signifié la recatholicisation de grands territoires protestants mais également un renforcement capital du pouvoir impérial puisque les questions politico-religieuses étaient jusqu'alors décidées en commun par l'empereur, les états impériaux et les princes-électeurs. En revanche, il se forme une coalition confessionnelle de ces derniers qui n'acceptent pas que l'empereur proclame un édit si tranchant sans leur accord.

Lors de leur réunion de 1630, les princes-électeurs, sous la conduite de Maximilien Ier de Bavière, obligent l'empereur à renvoyer le généralissime Wallenstein et à accorder une révision de l'édit. La même année, la Suède entre en guerre aux côtés des protestants. Au début, les troupes suédoises se montrent supérieures à celles de l'empereur. Mais en 1632 Gustave Adolphe, roi de Suède, est tué à la bataille de Lützen près de Leipzig. L'empereur parvient à retrouver l'avantage à la bataille de Nördlingen en 1634. La Paix de Prague signée entre l'empereur et l'Électeur de Saxe en 1635 autorise Ferdinand à suspendre l'Édit de restitution pour quarante ans. L'empereur sort renforcé de cette paix puisque toutes les alliances hormis celles des princes-électeurs sont dissoutes et l'empereur obtient le haut-commandement de l’armée impériale, ce que les protestants n'acceptent pas. Des négociations vont d'ailleurs être menées pour revenir sur cette clause du traité. Le problème religieux posé par l'édit de Restitution n'avait été seulement repoussé de quarante ans puisque l'empereur et la plupart des états impériaux s'étaient accordés sur le fait qu'unifier l'empire politiquement, repousser les puissances étrangères du territoire et mettre un terme à la guerre étaient les choses les plus pressantes.

La France entre en guerre en 1635 ; Richelieu intervient au côté des protestants pour empêcher un renforcement du pouvoir des Habsbourg en Allemagne, la situation tourne en la défaveur de l'empereur. C'est à ce moment-là que la guerre de religion à l'origine allemande devient un combat hégémonique à l'échelle européenne. La guerre se poursuit donc puisque les problèmes confessionnels et politiques qui avaient été réglés provisoirement par la Paix de Prague viennent en second plan pour la France et la Suède. De plus, la Paix de Prague présente de graves manques, si bien que les conflits internes à l'Empire perdurent.

À partir de 1640, les différentes parties commencent à signer des paix séparées étant donné que dans l'état actuel des choses, fait de solidarité confessionnelle et de politique d'alliance traditionnelle, l'Empire n'est presque plus défendu. C'est le prince-électeur de Brandebourg qui ouvre la marche en mai 1641. Il signe la paix avec la Suède et démobilise son armée, chose impossible d'après les conventions de Prague puisque son armée appartient à l'armée impériale. D'autres états impériaux suivent le mouvement. L'Électeur de Saxe signe à son tour une paix avec la Suède et l'Électeur de Mayence en signe une avec la France en 1647. L'Empire sort de la guerre dévasté.
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cuirassiers

6

20

Cavalerie, Extra lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Extra Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

Reiters

10

21

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Arme de poing,

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Side Arm,

Carabiniers

6

12

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Open order Cavalry, Heavy, Dragoon flintlock, Side Arm,

Dragons

0

8

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,

Mousquetaires

16

96

Infanterie , Mousquet à pierre, Dague,

Order Infantry, Flintlocks, Knife,

Artillerie

0

16

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

Passer en artillerie lourde

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,

Cuirassiers bavarois *

12

24

Cavalerie, Extra lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Veteran,

Croates**

6

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arquebuse, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Arguebus, Spear, Veteran, Enthousiasts

Cosaques polonais**

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Lance + swordsman,

Hallebardes **

0

8

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Hussards hongrois ***

6

18

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Grenzers ***

6

12

Infanterie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Muzzle loading flint carbine, Side arm, Shooters

Levées***

0

12

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

*,**,*** : les minima indiqués s'appliquent dès qu'une figurine est choisie dans cette option

Avant 1632

Remplacer des cuirassiers par des lanciers

0

6

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

Piquiers des mousquetaires - 2à3 pour 4 tireurs

8

72

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,

Seulement après 1616

Remplacez + de la moitié des carabiniers par des arquebusiers caracolants

3

12

Cavalerie, Lourds, Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Dragoon flintlock, Side Arm,

Après 1632

Déclasser moins de la 1/2 des cuirassiers

0

10

Cavalerie, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

Passer en OD Jusqu'0 2/3 des Reitres

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, 2 Pistolets à pierre, Arme de poing,

Open order Cavalry, Very Heavy, 2 Flint pistols, Side Arm,

Piquiers des mousquetaires - 1à2 pour 4 tireurs

4

48

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,

Canons régimentaires

0

16

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cuirassiers

6

20

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Reiters

10

21

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Carabiniers

6

12

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Dragons

0

8

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mousquetaires

16

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Artillerie

0

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer en artillerie lourde

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Cuirassiers bavarois *

12

24

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Croates**

6

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cosaques polonais**

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Hallebardes **

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ /

Hussards hongrois ***

6

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Grenzers ***

6

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Carabine rayée à silex (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Levées***

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

*,**,*** : les minima indiqués s'appliquent dès qu'une figurine est choisie dans cette option

Avant 1632
Remplacer des cuirassiers par des lanciers

0

6

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Piquiers des mousquetaires - 2à3 pour 4 tireurs

8

72

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Seulement après 1616
Remplacez + de la moitié des carabiniers par des arquebusiers caracolants

3

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Après 1632
Déclasser moins de la 1/2 des cuirassiers

0

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Passer en OD Jusqu'0 2/3 des Reitres

0

14

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Piquiers des mousquetaires - 1à2 pour 4 tireurs

4

48

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Canons régimentaires

0

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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