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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R223 : New Model Army (1645 à 1660)

Historique

La New Model Army est une armée de la Première Révolution anglaise. C'est en 1645 que le Parlement anglais charge Oliver Cromwell d'organiser une armée sur le modèle de ses propres troupes. C'est donc une « armée parlementaire ». Contrairement à la plupart des armées de l'époque, ses dirigeants et ses membres sont des soldats professionnels plutôt que des aristocrates. Sir Thomas Fairfax en a le commandement général, et Oliver Cromwell se voit confier la cavalerie, connue sous le nom des Ironsides.

La New Model Army est célèbre pour son zèle religieux, son puritanisme et son soutien à la Good Old Cause. Plusieurs de ses soldats sont des puritains et adhèrent aux principes des Dissidents anglais, ce qui donne à cette armée anglaise une composition singulière. Ceci en combinaison avec son indépendance politique, fait d'elle une force qui parvient à renverser la Couronne et le gouvernement, pour aboutir à brièvement imposer un « Commonwealth » ainsi qu'une dictature militaire.

L'armée

La cavalerie constitue l'élite de la New Model Army. Sa tactique consiste en attaques percutantes sur les flancs ennemis (généralement ceux des unités de cavalerie adverses) suivies de retraits rapides, les charges frontales étant évitées autant que faire se peut car elles exposent les cavaliers au feu dévastateur de l'artillerie royaliste. Cromwell défend expressément à ses hommes de poursuivre un ennemi en retraite et exige qu'ils tiennent le champ de bataille : ainsi après avoir chargé et bousculé une unité ennemie, plutôt que de poursuivre les soldats en déroute, les « côtes de fer » se regroupent pour frapper un nouvel objectif. Cette tactique et cette discipline de combat les rend particulièrement redoutables. Les cavaliers sont armés de pistolets et de carabines ainsi que d'épées. Durant la bataille, ils transportent deux pistolets chargés. Le premier doit être tiré lors du premier contact avec l'ennemi, l'autre, est gardé en cas de besoin pour couvrir leur propre retraite ou pour tirer sur l'ennemi en fuite. En combat au corps à corps, les cavaliers utilisent leur sabre. Ils sont aussi entraînés à charger « sabre au clair » et à utiliser la puissance de leurs montures pour enfoncer les formations ennemies.

L'infanterie se positionne en général au centre de la formation, les piquiers et les mousquetaires placés alternativement de façon régulière. Sa fonction normale consiste à engager le gros de l'infanterie ennemie jusqu'à ce que la cavalerie la déborde et disloque ses formations. Les piquiers doivent présenter aux cavaliers ennemis une forêt impénétrable de piques de façon à protéger les mousquetaires, très vulnérables pendant le rechargement de leurs armes. Les mousquetaires eux, sont censés maintenir un feu constant, par « contremarche », une technique par laquelle les unités tirent en volées successives : chaque soldat du premier rang tire puis se retire vers l'arrière de la formation, composée généralement de six rangées, tout en rechargeant son arme et ainsi de suite. En combat rapproché, les mousquetaires n'ont souvent pas le temps de recharger ; dès lors les infanteries ennemies s'engagent l'une l'autre par la « poussée de la pique », le choc frontal de deux unités de piquiers, tandis que les mousquetaires se joignent à la mêlée en utilisant la crosse de leurs armes comme des massues.

L'artillerie de la New Model Army est utilisée avec le maximum d'efficacité lors des sièges, où son rôle est de battre en brèche les fortifications afin de préparer l'attaque de l'infanterie. Ni Cromwell ni les autres commandants de l'Armée ne sont formés à la guerre de siège, aussi essaient-ils de prendre les villes fortifiées par assaut plutôt que de recourir aux techniques de la poliorcétique. La victoire couronne généralement ces attaques brutales (siège de Drogheda) mais souvent très coûteuses (siège de Clonmel).

Les dragons de la New Model Army, de l'infanterie montée armée de carabines à platine à silex et de grenades, sont souvent utilisés pour ouvrir la voie sur les brèches. Vu les risques encourus, ces troupes d'assaut se voient parfois offrir des primes exceptionnelles. L'infanterie régulière les suit, munie de ses armes plus encombrantes : piques et mousquets à platine à mèche.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie

36

100

Cavalerie, 2 Pistolets à pierre, Latte, Enthousiastes

Cavalry, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Enthousiasts

Dragons

0

8

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing, Enthousiastes

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm, Enthousiasts

Mousquetaires

12

96

Infanterie , Lourds, Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Matchlocks, Side arm,

+1 Piquier pour 2 Mousquetaires

6

48

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Pike,

Passer Infanterie en Vatérans

0

72

Non défini, Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, Vétérans,

Undefined, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

Drakes

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

Sakers

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

remplacer Artillerie par Artillerie de siège

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm,

De 1648 à 1652

Piquiers des Milices Protestantes

0

16

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,,Pike, Raw, Wavering

Mousquetaires des Milices Protestantes

0

32

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,,Matchlock, Side Arm, Raw, Wavering

Après 1652

Grenadiers

0

5

Infanterie Ordre dispersé, Grenade, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Grenade, swordsman,

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie

36

100

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

0

8

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

E

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mousquetaires

12

96

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

+1 Piquier pour 2 Mousquetaires

6

48

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Passer Infanterie en Vatérans

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Drakes

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Sakers

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer Artillerie par Artillerie de siège

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

De 1648 à 1652
Piquiers des Milices Protestantes

0

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Mousquetaires des Milices Protestantes

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Après 1652
Grenadiers

0

5

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Grenade

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

=======================================================================================