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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance

Armée R26 : Hongrie et Transylvanie (1618 à 1645)

Histoire

Cette liste couvre les armées hongroises transylvaniennes de Bethlen Gábor pendant la guerre de trente ans de 1618 à 1626, ainsi que celles de György I Rákóczi jusqu'à la paix de Linz en décembre 1645. Selon le point de vue, ces guerres étaient soit un soulèvement contre les seigneurs des Habsbourg ou les actions d'un royaume indépendant (mais soutenu par la Turquie) pendant le chaos qu'est la guerre de trente ans. Alors que ces dirigeants étaient les Fürsten von Siebenbürgen (ducs de Transylvanie), beaucoup de leurs troupes venaient d'autres régions de Hongrie, Bethlen Gábor était un noble calviniste de Transylvanie qui, grâce à l'assistance turque, remporta le titre de prince de Transylvanie en 1613. Tout aussi hostile à l'Autriche et aux Turcs ottomans (mais capable de très bien cacher cela), il a cherché à utiliser les deux pour créer une Hongrie unie. Alors que beaucoup de gens du commun en Hongrie le favorisaient, de grandes sections de la noblesse hongroise fermement catholique le rejetaient. En septembre 1619, Bethlen commença sa première grande campagne contre la Hongrie des Habsbourg, conquérant rapidement la majeure partie de la Haute-Hongrie, y compris Pressburg, aujourd'hui Bratislava, la clé de la Basse-Autriche. En octobre 1619, il semblait que l’armée de Bethlen unirait ses forces à l’armée protestante de Bohême, ce qui aurait causé de graves problèmes aux forces catholiques. Cependant de Homonnay, un vieil ennemi de Bethlen, avait rassemblé une force en Pologne et envahi la Haute-Hongrie, obligeant Bethlen à revenir pour la défendre et ainsi sauva probablement Vienne. En janvier 1620, Bethlen fut «officiellement» couronné roi de Hongrie et proclama immédiatement la tolérance religieuse dans tout son royaume. Pendant toute l'année, Bethlen a poursuivi des opérations à petite échelle, sécurisant des parcelles supplémentaires de territoire pour son royaume hongrois.

Après que ses alliés bohémiens aient subi une défaite totale lors de la bataille de la Montagne Blanche en 1621, Bethlen a cessé toute autre avancée et a essayé de négocier un traité de paix avec l'empereur Friedrich II, qui fut rejeté. Après plusieurs incursions en Basse-Autriche et en prenant des parties de la Moravie, Bethlen a finalement pu contraindre Friedrich II à des pourparlers de paix, à son grand soulagement car il était convaincu que sans l'aide supplémentaire de Venise ou des Turcs, il ne pourrait pas continuer.

La paix de Nikolsburg accorda à Bethlen le droit à plusieurs comtés en Hongrie, mais l'obligea à renoncer à la couronne hongroise et à abandonner les régions récemment conquises. Cependant, cette paix ne dura pas longtemps. Ayant obtenu le soutien des Turcs, et croyant que les autres princes protestants suffiraient à bien occuper les forces impériales, Bethlen lance une nouvelle offensive au milieu de 1623. De nouveau, il soumet rapidement de vastes régions de la Hongrie et de la Moravie, et pénètre dans la basse Autriche. Cette fois, il y avait même une armée turque prête à se joindre à lui. Avant que cela ne se produise, cependant, d'énormes problèmes logistiques, en partie créés par la noblesse catholique hongroise, forcent Bethlen à offrir une trêve (quelque chose que Wallenstein avait déjà exhorté Friedrich à offrir) et doit se replier. Vers le milieu de 1624, un nouveau traité est signé, rétablissant plus ou moins le traité de Nikolsburg. Une troisième attaque de Bethlen en 1626 renouvelle le scénario. Il réussit militairement, mais n'est toujours pas en mesure de maintenir l’approvisionnement de son armée sans recourir aux mêmes méthodes brutales de recherche de nourriture employées par les autres armées de la guerre de trente ans. Bethlen est ainsi de nouveau forcé de demander la paix. Le traité de Pressbourg réaffirme les termes de Nikolsburg. En fin de compte, Bethlen n'a pas réussi à créer une Hongrie unie, mais a réussi à préserver l'intégrité politique et territoriale de la Transylvanie pour les années à venir. Ce qui distingue Bethlen, ce sont ses talents de diplomate et sa politique économique. Le premier lui a permis d’obtenir à chaque fois des conditions de paix relativement généreuses, même s’il avait rompu les anciens traités, et le second lui a permis de soutenir réellement son armée sans compter sur le pillage et la recherche de nourriture autant que d’autres armées pendant la guerre de trente ans. Après la mort de Bethlen, son jeune frère Istvan le suivit sur le trône, mais abdiqua après seulement deux mois, ouvrant la voie à György I Rákóczi. Alors que György était favorable à une politique anti-Habsbourg très agressive, il lui manquait de nombreux talents de Bethlen, et par conséquent manquait également d'argent et de troupes. Donc, pendant près de 18 ans, il n'a été qu'une nuisance pour les Habsbourg. Alors qu'il entreprenait des raids réguliers à grande échelle dans la Hongrie des Habsbourg, ceux-ci ont eu très peu d'effet durable et n'ont servi qu'à le rendre impopulaire auprès du peuple hongrois. Ce n'est qu'en 1643, après avoir accepté des traités d'abord avec les Suédois et peu après aussi avec la France, qu'il reçut le soutien économique et les conseillers militaires expérimentés nécessaires pour mener une invasion à grande échelle en Hongrie. Au cours des deux années suivantes, il réussit à occuper la majeure partie de la Hongrie. Juste avant qu'il ne puisse prendre Pressburg et combiner ses forces avec l'armée suédoise sous Lennart Torstensson, la pression politique des Ottomans l'a contraint à abandonner toute action militaire.

Armée

Les troupes transylvaniennes et hongroises de Bethlen étaient souvent des vétérans ayant une expérience de combat considérable, mais étaient surtout habituées à combattre les troupes frontalières turques dans un style de guerre composé d'escarmouches, de raids et de contre-raids. En raison de la nature des combats dans la région, l'infanterie lourde qui était devenue le pilier dans le reste de l'Europe était rare et pas très bonne. Par conséquent, Bethlen a jugé nécessaire de compléter ses troupes hongroises avec de l'infanterie mercenaire. De plus, il manquait d'artillerie suffisante par rapport aux normes du jour. La nature de la guerre dans laquelle la Transylvanie était impliquée a permis aux lanciers traditionnels de survivre beaucoup plus longtemps dans cette région que dans d'autres pays voisins. Ils semblent avoir encore formé le noyau de la cavalerie lourde de l’armée de Bethlen en 1619 et 1620. Alors qu’au fil du temps ils ont adopté des pistolets en plus de leurs autres armes, ils ont toujours maintenu une charge agressive à la lance comme doctrine habituelle. Pour la défense, ils portaient «Trabharnische» - essentiellement une armure de 3/4 plaques - au début de cette période. Ce style d'armure était considéré comme obsolète à la fin du XVIe siècle en Europe occidentale. Une théorie pour sa survie dans cette région est qu'une telle armure était efficace contre les flèches des Turcs sauvant ainsi le cavalier - bien que leurs chevaux non protégés souffraient encore gravement. Au fil du temps, et avec une plus grande exposition à la manière occidentale de la guerre, l'armure est devenue moins complète, mais plus forte autour des zones vitales, comme les cuirassiers allemands. Ceux qui ne pouvaient pas se permettre une armure plus complète se trouvaient parmi les Viteji ou les hussards. Les Dorobanti sont des mercenaires valaques et transylvaniens utilisant des mousquets et de grandes haches. Les Haiduks étaient des colons frontaliers et hautement qualifiés dans la guerre de type guérilla. La classification des fantassins Szekler est problématique car nous en savons très peu sur eux, mais ils semblent généralement avoir combattu dans un style similaire aux Haiduks, nous les regroupons donc. Les paysans armés d’arquebuses soutenaient habituellement l’infanterie mercenaire de Bethlen.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Boyards avant 1629

4

24

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Boyards disponibles sur toute la période

4

24

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

Boyards après 1621

4

24

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Spear, Veteran, Enthousiasts

Minima et Maxima totaux des Boyards des 3 types

12

48

Boyards au total entre 12 et 48

Total Boyards must be between 12 and 48

Viteji

8

48

Cavalerie, Mousqueton à silex, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Flint cavalry gun, swordsman,

passer Viteji en Arm1

0

32

+ Lourds, ,,

+ Heavy, ,,

Hussards volontaires à aller au contact

24

224

Cavalerie, Arc, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Bow, swordsman,

Reclasser en VM comme Hussards Vétérans ou Szekler

8

64

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Veteran,

Passer en OD

0

216

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Spécialiste Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, swordsman,

spécialiser des MCD en harcèlement (sauf vétérans ou Szekler)

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainésHésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, ShootersWavering

remplacer Arc par carabine

0

224

+ Mousqueton à silex,

+ Flint cavalry gun,

Dragons « Seimeni »

0

32

Infanterie montée , Mousquet à mèche, Dague, Vétérans,

Order Mounted Infantry, Matchlocks, Knife, Veteran,

Dorobanti

0

48

Infanterie Ordre serré, Lourds, Mousquet à mèche, Arme à 2 Mains,

Close order Infantry, Heavy, Matchlocks, 2 handed weapon,

Haiduks et Szekler à pied

0

72

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Reclasser en VM comme Szekler

0

24

+ ,, Vétérans,

+ ,, Veteran,

Passer en OD

0

48

+ Infanterie Ordre dispersé, ,,

+ Open order Infantry, ,,

Paysans armés d'arquebuses (avant 1627)

0

48

Infanterie , Arquebuse, Arme Improvisée, Recrues,

Order Infantry, Arguebus, Peasan weapon, Raw,

Paysans mobilisés

0

48

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Wavering

Arquebusiers mercenaires

0

32

Cavalerie, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Arguebus, Side Arm,

Cuirassiers mercenaires avant 1635

0

32

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Spécialiste Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, swordsman, Veteran,

Cuirassiers mercenaires après 1635

0

32

Cavalerie, Lourds, Pistolet à pierre, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Flint Pistol, swordsman,

Piquiers mercenaires

0

36

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike,

2 Mousquetaires par Piquier Mercenaire

0

72

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Canons

0

16

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Boyards avant 1629

4

24

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Boyards disponibles sur toute la période

4

24

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Boyards après 1621

4

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Minima et Maxima totaux des Boyards des 3 types

12

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Viteji

8

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

passer Viteji en Arm1

0

32

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Hussards volontaires à aller au contact

24

224

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Reclasser en VM comme Hussards Vétérans ou Szekler

8

64

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

216

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

spécialiser des MCD en harcèlement (sauf vétérans ou Szekler)

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

remplacer Arc par carabine

0

224

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Dragons « Seimeni »

0

32

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

V

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Dorobanti

0

48

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Haiduks et Szekler à pied

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Reclasser en VM comme Szekler

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Paysans armés d'arquebuses (avant 1627)

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Paysans mobilisés

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Arquebusiers mercenaires

0

32

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cuirassiers mercenaires avant 1635

0

32

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Cuirassiers mercenaires après 1635

0

32

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Piquiers mercenaires

0

36

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

2 Mousquetaires par Piquier Mercenaire

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons

0

16

sap

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /


Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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