Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020  | 
		
			 CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée R32 - Royaumes Mossis 1575 à 1860
			 | 
	|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
						 Nom  | 
					
						 Min  | 
					
						 Max  | 
					
						 Description en Français  | 
					
						 English Description  | 
				
| 
						 Nobles et leurs suites  | 
					
						 0  | 
					
						 72  | 
					
						 Cavalerie, Lourds, Bouclier, Pistolet à pierre, Lance couchée,  | 
					
						 Cavalry, Heavy, Shield, Flint Pistol, Lance,  | 
				
| 
						 Cavaliers à tout faire  | 
					
						 36  | 
					
						 132  | 
					
						 Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance courte,  | 
					
						 Cavalry, Shield, Bow, Spear,  | 
				
| 
						 Javeliniers à cheval  | 
					
						 8  | 
					
						 44  | 
					
						 Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,  | 
					
						 Open order Cavalry, Javelin, Side Arm,  | 
				
| 
						 Archers à Cheval  | 
					
						 8  | 
					
						 44  | 
					
						 Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,  | 
					
						 Open order Cavalry, Bow, Side Arm,  | 
				
| 
						 Noyau de Guerriers à pied*  | 
					
						 24  | 
					
						 72  | 
					
						 Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,  | 
					
						 Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,  | 
				
| 
						 Tirailleurs  | 
					
						 0  | 
					
						 240  | 
					
						 Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,  | 
					
						 Open order Infantry, Bow, Knife,  | 
				
| Après 1650 | ||||
| 
						 remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)  | 
					
						 0  | 
					
						 120  | 
					
						 + Moukala,  | 
					
						 +Moukala,  | 
				
| Après 1800 | ||||
| 
						 remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)  | 
					
						 0  | 
					
						 200  | 
					
						 + Moukala,  | 
					
						 +Moukala,  | 
				
| remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes) | 
						 0  | 
					
						 20  | 
					
						 + Fusil de Traute,  | 
					
						 +Sane Gun  | 
				
| 
						 * minimum obligatoire si un fantassin est utilisé.  | 
				||||
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
| 
						 Troupes  | 
					
						 Min  | 
					
						 Max  | 
					
						 Type  | 
					
						 Ord  | 
					
						 Cui  | 
					
						 Bou  | 
					
						 Vies  | 
					
						 Act  | 
					
						 Red  | 
					
						 Piv  | 
					
						 Ent  | 
					
						 Mor  | 
					
						 Arme de Tir  | 
					
						 Port  | 
					
						 Fact  | 
					
						 T/Tour  | 
					
						 T/Fig  | 
					
						 Notes Tir  | 
					
						 Arme de mêlée  | 
					
						 Fac  | 
					
						 RS  | 
					
						 C/Fig  | 
					
						 Notes C&C  | 
					
						 Spécial  | 
				
| Nobles et leurs suites | 
						 0  | 
					
						 72  | 
					
						 MCM  | 
					
						 OM  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 4  | 
					
						 4  | 
					
						 2  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Pistolet à pierre  | 
					
						 1  | 
					
						 5  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 Ignore armure  | 
					
						 Lance couchée  | 
					
						 3 et 5  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite  | 
					
						 / /  | 
				
| Cavaliers à tout faire | 
						 36  | 
					
						 132  | 
					
						 MCM  | 
					
						 OM  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 4  | 
					
						 5  | 
					
						 1  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Arc  | 
					
						 4  | 
					
						 5  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 Lance courte  | 
					
						 4  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Javeliniers à cheval | 
						 8  | 
					
						 44  | 
					
						 MCD  | 
					
						 OD  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 5  | 
					
						 6  | 
					
						 0  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Javelots  | 
					
						 2  | 
					
						 4  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 Arme de poing  | 
					
						 5  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Archers à Cheval | 
						 8  | 
					
						 44  | 
					
						 MCD  | 
					
						 OD  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 5  | 
					
						 6  | 
					
						 0  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Arc  | 
					
						 4  | 
					
						 5  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 Arme de poing  | 
					
						 5  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Noyau de Guerriers à pied* | 
						 24  | 
					
						 72  | 
					
						 IPM  | 
					
						 OM  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 2  | 
					
						 3  | 
					
						 3  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Javelots  | 
					
						 2  | 
					
						 4  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 Lance courte  | 
					
						 5  | 
					
						 1  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Tirailleurs | 
						 0  | 
					
						 240  | 
					
						 IPD  | 
					
						 OD  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 3  | 
					
						 4  | 
					
						 2  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Arc  | 
					
						 4  | 
					
						 5  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 Dague  | 
					
						 6  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Après 1650 | ||||||||||||||||||||||||
| remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes) | 
						 0  | 
					
						 120  | 
					
						 -  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 6  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Moukala  | 
					
						 3  | 
					
						 6  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure  | 
					
						 Non armé  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| Après 1800 | ||||||||||||||||||||||||
| 
						 remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)  | 
					
						 0  | 
					
						 200  | 
					
						 -  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 6  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Moukala  | 
					
						 3  | 
					
						 6  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure  | 
					
						 Non armé  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes) | 
						 0  | 
					
						 20  | 
					
						 -  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 6  | 
					
						 N  | 
					
						 M  | 
					
						 Fusil de Traite  | 
					
						 3  | 
					
						 6  | 
					
						 2  | 
					
						 1  | 
					
						 Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure  | 
					
						 Non armé  | 
					
						 0  | 
					
						 0  | 
					
						 1  | 
					
						 -  | 
					
						 / /  | 
				
| * minimum obligatoire si un fantassin est utilisé. | ||||||||||||||||||||||||
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
=======================================================================================