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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Armée R32 - Royaumes Mossis 1575 à 1860

La Civilisation

Le royaume mossi est un royaume africain disparu. Le terme désigne en fait plusieurs royaumes qui se sont succédé dans l'actuel Burkina Faso et ont dominé le cours supérieur de la Volta à partir du XIIIe siècle, jusqu'à l'arrivée des Français en 1896 et à la création de la Haute Volta en 1919. Le territoire du Burkina Faso actuel a été parcouru par de nombreuses migrations. Dans l’historiographie moderne, les premières allusions aux mossis sont contenues dans le « Tarikh El Fetach », le « Tarikh Es Sudan » et le « Tarikh de Say ». Les auteurs arabes de ces Tarikhs y parlent de « moossi » qui auraient guerroyé dans la partie occidentale de la boucle du Niger, à Tombouctou, sous Mansa Kankan Moussa (1312-1337) et à Gao sous Sonni Ali (1464-1492), Askia Mohammed (1493-1529) et Askia Daoud (1561-1582). Sur l’origine de la dernière vague des Mossis Nakomsé (conquérants) les historiens s’accordent sur les grandes étapes de la migration qui les a conduit dans le territoire qu’ils occupent aujourd’hui ; sans pour autant avoir réussi à déterminer leur berceau originel. Ils seraient venus de l’Est (Egypte ou Ethiopie), auraient séjourné aux bords du lac Tchad, ensuite sur la rive gauche du fleuve Niger dans la région de Zanfara et enfin dans le Nord Ghana d’où, vers le XVe siècle, une fraction du groupe serait montée dans le Nord pour des conquêtes. Ces Nakomsé vont d’abord conquérir la région de Tenkodogo avant de s’étendre sur tout le plateau central du Burkina.

À partir du XIe ou du XIIe siècle, les premiers royaumes mossis se sont constitués : le Gourma, le Mamprousi, le Dagomba, le Yatenga, le royaume de Boussouma et le royaume de Ouagadougou. Ce dernier devint rapidement le plus influent. Il était dirigé par le Moro Naba Kouda, à la fois roi et magicien, descendant de la princesse Kouda Yennenga, mère mythique du peuple mossi.

Au XIIIe et au XIVe siècles, ces royaumes s'opposèrent aux grands empires de la boucle du Niger (Mali et Songhai) dont ils n'hésitaient pas à attaquer et razzier les marges, quand ils ne s'enfonçaient pas plus profondément. La puissance de leurs armées permit aux royaumes mossis de préserver l'essentiel de leur indépendance. Toutefois, à la fin du XVe siècle, l'Empire songhaï établit sa suprématie sur la boucle du Niger, mettant fin aux chevauchées des Mossis.

Jaloux de leur pouvoir, les rois mossis s'opposèrent toujours à une unification du pays mossi. Mais ces royaumes présentaient une remarquable cohésion sociale et religieuse et une stabilité politique exceptionnelle : ils se maintinrent jusqu'à la conquête française, à la fin du XIXe siècle.

Les Mossis participèrent peu au commerce transsaharien, car les grands flux d'échanges contournaient la région. Les Mossis furent donc beaucoup moins touchés que leurs voisins par la traite des esclaves et l'islam ne s'implanta pas. À la veille de la colonisation française, le centre du territoire était contrôlé par la confédération des royaumes mossis regroupant quatre ensembles politiques, le Yatenga, le Wogodogo (Ouagadougou), le royaume de Boussouma et le royaume de Tenkodogo. À l'est avait été édifié le royaume de Gourma, et l'ouest, dominé par les souverains dioulas de Kong au XVIIIe siècle, était disputé entre plusieurs royaumes.

À l'heure actuelle, il existe cinq royaumes mossi distincts : Tenkodogo, Fada, Ouahigouya, Ouagadougou et Boussouma qui tiennent lieu de chefferies traditionnelles aux cotés de l'Etat Burkinabé.

L'armée

Les royaumes Mossi, parfois appelés l'Empire Mossi, étaient un certain nombre de royaumes puissants différents qui dominaient la région de la haute Volta.
La centralisation des pouvoirs politiques et militaires des royaumes commence au XIIIe siècle et conduit à des conflits entre les royaumes Mossi, l'Empire du Mali et les Songhaï.
L'empereur du Mali, Mansa Musa, a comparé un ennemi, que l'on croit être les Mossi, aux Tartares. Les Mossi comptaient sur une cavalerie rapide et des tactiques de harcèlement pour atteindre leurs objectifs.


La principale originalité de cette armée par rapport à la précédente est l'introduction de la Moukala, sorte d'arquebuse primitive et facile à entretenir, importée par les caravanes contre quelques pains de sels.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles et leurs suites

0

72

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Pistolet à pierre, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, Shield, Flint Pistol, Lance,

Cavaliers à tout faire

36

132

Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance courte,

Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Javeliniers à cheval

8

44

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Cavalry, Javelin, Side Arm,

Archers à Cheval

8

44

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Noyau de Guerriers à pied*

24

72

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Tirailleurs

0

240

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Après 1650

remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)

0

120

+ Moukala,

+Moukala,

Après 1800

remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)

0

200

+ Moukala,

+Moukala,

remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes)

0

20

+ Fusil de Traute,

+Sane Gun

* minimum obligatoire si un fantassin est utilisé.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles et leurs suites

0

72

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers à tout faire

36

132

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Javeliniers à cheval

8

44

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers à Cheval

8

44

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Noyau de Guerriers à pied*

24

72

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Tirailleurs

0

240

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Après 1650                                                
remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1800                                                

remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes)

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes)

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fusil de Traite

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

* minimum obligatoire si un fantassin est utilisé.

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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