Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée R32 - Royaumes Mossis 1575 à 1860
|
Nom |
Min |
Max |
Description en Français |
English Description |
Nobles et leurs suites |
0 |
72 |
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Pistolet à pierre, Lance couchée, |
Cavalry, Heavy, Shield, Flint Pistol, Lance, |
Cavaliers à tout faire |
36 |
132 |
Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance courte, |
Cavalry, Shield, Bow, Spear, |
Javeliniers à cheval |
8 |
44 |
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, |
Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, |
Archers à Cheval |
8 |
44 |
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, |
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, |
Noyau de Guerriers à pied* |
24 |
72 |
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte, |
Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, |
Tirailleurs |
0 |
240 |
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, |
Open order Infantry, Bow, Knife, |
Après 1650 | ||||
remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes) |
0 |
120 |
+ Moukala, |
+Moukala, |
Après 1800 | ||||
remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes) |
0 |
200 |
+ Moukala, |
+Moukala, |
remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes) |
0 |
20 |
+ Fusil de Traute, |
+Sane Gun |
* minimum obligatoire si un fantassin est utilisé. |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min |
Max |
Type |
Ord |
Cui |
Bou |
Vies |
Act |
Red |
Piv |
Ent |
Mor |
Arme de Tir |
Port |
Fact |
T/Tour |
T/Fig |
Notes Tir |
Arme de mêlée |
Fac |
RS |
C/Fig |
Notes C&C |
Spécial |
Nobles et leurs suites |
0 |
72 |
MCM |
OM |
1 |
1 |
1 |
4 |
4 |
2 |
N |
M |
Pistolet à pierre |
1 |
5 |
1 |
1 |
Ignore armure |
Lance couchée |
3 et 5 |
0 |
1 |
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite |
/ / |
Cavaliers à tout faire |
36 |
132 |
MCM |
OM |
0 |
1 |
1 |
4 |
5 |
1 |
N |
M |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Lance courte |
4 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Javeliniers à cheval |
8 |
44 |
MCD |
OD |
0 |
0 |
1 |
5 |
6 |
0 |
N |
M |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Archers à Cheval |
8 |
44 |
MCD |
OD |
0 |
0 |
1 |
5 |
6 |
0 |
N |
M |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Noyau de Guerriers à pied* |
24 |
72 |
IPM |
OM |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Lance courte |
5 |
1 |
1 |
- |
/ / |
Tirailleurs |
0 |
240 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
M |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Après 1650 | ||||||||||||||||||||||||
remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes) |
0 |
120 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Moukala |
3 |
6 |
2 |
1 |
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Après 1800 | ||||||||||||||||||||||||
remplacer arme de tir par Moukala (toutes troupes) |
0 |
200 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Moukala |
3 |
6 |
2 |
1 |
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
remplacer arme de tir par fusils de traite (toutes troupes) |
0 |
20 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Fusil de Traite |
3 |
6 |
2 |
1 |
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
* minimum obligatoire si un fantassin est utilisé. |
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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