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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R324 : Provinces Unies des Pays-Bas (1648 à 1688)

Historique

En 1648, les Traités de Westhalie consacrent définitivement l'indépendance des Provinces Unies des Pays-Bas. Dès lors, les Pays-Bas vont entrer dans la période du « Gouden Eeuw », un âge d'or caractérisé par la prospérité économique et culturelle de la république néerlandaise et par une urbanisation précoce doublée d'un essor démographique soutenu en Hollande et Zélande. Les explorateurs du pays fondent de nombreuses colonies aujourd'hui connues sous d'autres noms, telles que l'Indonésie, l'Afrique du Sud, le Suriname, Taïwan, la Tasmanie ou encore la Nouvelle-Zélande. Avec sa Compagnie néerlandaise des Indes orientales et Compagnie néerlandaise des Indes occidentales qui utilisent la rixdale comme monnaie internationale, l'armada des Pays-Bas est l'une des plus puissantes au monde. Le pays doit cependant parfois céder des territoires aux autres puissances : la Nouvelle-Néerlande (futurs États américains de New York et du New Jersey, perdus à la suite de la signature du traité de Westminster) et la Nouvelle-Hollande d'Australie sont intégrées à l'Empire britannique, la Nouvelle-Hollande brésilienne est rendue aux Portugais, et la Nouvelle-Hollande en Acadie est donnée aux Français après la signature des traités de Nimègue avec le roi Louis XIV.

La métropole bénéficie grandement des colonies, principalement sous l'aspect économique : la ville d'Amsterdam atteint un niveau de vie bien supérieur à celui de Paris, de nombreux individus chassés des autres pays d'Europe pour des raisons religieuses s'installent dans le pays, qui porte l'image d'un État riche et tolérant. L'armée néerlandaise teste également, lors de différents conflits, une nouvelle technique de guerre : lors de la troisième guerre anglo-néerlandaise, les autorités font inonder des terrains fermiers autour d'Amsterdam pour empêcher l'avancée des troupes ennemies et ne pas avoir à se battre frontalement avec une armée à la puissance supérieure. Les agriculteurs recevaient une compensation monétaire pendant le temps de leur hébergement dans la capitale.

L'armée

Les troupes ci dessous décrivent l'armée "hollandaise" jusqu'à ce que Guillaume d'Orange devienne roi d'Angleterre. Pendant les 21 ans de minorité de Guillaume, les Néerlandais étaient gouvernés par une oligarchie anti-monarchiste, dirigée par Jan de Witt, dont la politique mercantiliste conduisit aux guerres anglaises de 1652-54, 1664-67 et 1672-74. Celles-ci se sont pour la plupart combattues en mer, mais certains débarquements ont été effectués ou prévus, notamment la descente anglaise sur Terschelling et Vlieland en 1666 et le célèbre raid hollandais sur la Medway en 1667. Une menace beaucoup plus sérieuse fut l'invasion française de 1672-78, que les Néerlandais, après un départ désastreux, ont réussi à contrer en partie grâce aux inondations et à la direction militaire compétente du jeune Guillaume. Les piquiers conservaient encore des corselets mais la cavalerie s'en dispense. Les gardes et l'artillerie portaient des manteaux bleus, des écossais, des suisses et certains dragons portaient du rouge, du vert pour les wallon et le reste avait diverses nuances de gris. Le couvre-chef était un chapeau noir à larges bords, à l'exception des grenadiers et de certains dragons qui les remplaçaient par des bonnets de fourrure. L'infanterie, en particulier celle de la Garde, étaient considérés par leurs contemporains comme d'excellentes troupes, mais pas leurs cavaliers, qui étaient revenus au tir à distance et était généralement dominée

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie

18

55

Cavalerie, Mousqueton à silex, Arme de poing, Hésitants

Cavalry, Flint cavalry gun, Side Arm, Wavering

Dragons

3

20

Infanterie montée , Lourds, Fusil de dragon à silex, Arme de poing, Vétérans,

Order Mounted Infantry, Heavy, Dragoon flintlock, Side arm, Veteran,

Piquiers

18

100

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, ,, Pike, Veteran,

2 Mousquetaires par Piquiers

36

200

Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans,

Close order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran,

Artillerie légère

0

15

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

Passer en artillerie moyenne

0

15

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie lourde

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Après 1672

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

1 Grenadiers pour 4 Piques

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Grenade, Spécialiste AdP, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Grenade, swordsman, Veteran, Enthousiasts

Passer Mousquetaires en Fusiliers de la Garde

6

30

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Veteran, Enthousiasts

En 1688 en Angleterre

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Volontaires Anglais

0

5

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre, Enthousiasts

Cavalier du Duc d'Albany

0

10

Cavalerie, 2 Pistolets à pierre, Latte,

Cavalry, 2 Flint pistols, Straight Sabre,

Royal Dragoons

0

5

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie

18

55

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Dragons

3

20

ICM

OM

1

0

1

3

3

3

V

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Piquiers

18

100

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

2 Mousquetaires par Piquiers

36

200

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie légère

0

15

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en artillerie moyenne

0

15

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en artillerie lourde

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Après 1672

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

1 Grenadiers pour 4 Piques

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Grenade

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Passer Mousquetaires en Fusiliers de la Garde

6

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

En 1688 en Angleterre

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Volontaires Anglais

0

5

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Cavalier du Duc d'Albany

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Royal Dragoons

0

5

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

V

E

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

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