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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire-

- Les Armées de la Renaissance -

Armée R329 : Jacobites Irlandais de 1689 à 1691

Histoire

Après que James II eut perdu le trône britannique dans la "Glorieuse Révolution" sans effusion de sang de 1688, il s'enfuit en France, puis se rendit en Irlande avec l'intention de l'utiliser comme base pour récupérer la Grande-Bretagne. Il était soutenu avec enthousiasme par la majorité catholique, dont les objectifs étaient l'indépendance irlandaise ou juste la suprématie catholique. James avait déjà envoyé le comte de Tyrconnel en 1685 pour réorganiser l'armée en Irlande en la purgeant des protestants. Il avait refusé la dissolution des troupes par le nouveau gouvernement et avait maintenant largement agrandi l'armée, les troupes existantes de gardes à cheval et de grenadiers à cheval, 3 régiments de chavalerie, 1 de dragons, 1 régiment de 2 bataillons de gardes à pied et 4 régiments de 1 bataillon d'infanerie étant rejoint par 5 nouveaux régiments de cavalerie, 7 de dragons et 39 d'infanterie.

Louis XIV avait envoyé 20 000 uniformes (probablement français gris / blanc) et 8 000 armes à feu au début de 1689. 18 000 autres mousquets à mèches et 8 000 fusils à silex avaient été demandés, mais on ne sait pas si suffisamment ont été reçus pour que le rapport normal de 2 mousquets pour 1 pique puisse petre respecté. De nombreux fantassins restaient vêtus de vêtements de fabrication locale et armés de demi-piques ou de faux montés sur manche. Les fusils à silex équipaient principalement les dragons, seuls quelques-uns allant aux fusiliers soutenant l'artillerie clairsemée ou agissant en tant que forces spéciales. Peu ou pas de baïonnettes furent distribuées. 6 bataillons français d'infanterie sous le commandement du comte de Lauzun suivirent en 1690 en échange de 5 régiments irlandais envoyés en France, mais rentrèrent chez eux en septembre de la même année après la bataille perdue de la Boyne.

La majorité des Irlandais à pied sont restés peu qualifiés jusqu'à la fin de la guerre. Seuls les gardes à pied brillent dans les comptes-rendus de combat. On ne sait pas si les autres anciens régiments ont conservé leur discipline ou ont été excessivement dilués par le besoin de trouver des instructeurs pour les nouveaux régiments. L'infanterie ordinaire se battait le mieux depuis la couverture des haies ou des fossés avec leurs piques dressés derrière en appui. En revanche, les charges sauvages de cavalerie avec l'épée et le pistolet étaient grandement redoutées et les dragons étaient également bons. Les gardes à cheval étaient des troupes solides dont les corselets en faisaient des adversaires coriaces.

James était courageux et travailleur, mais stupide et têtu. Il commanda personnellement à la Boyne, mais perdit courage après la bataille et se retira en France en blâmant les Irlandais. Le commandement fût ensuite transféré à Tyrconnel et Berwick, puis à 2 nouveaux arrivants. Le plus respecté par les adversaires était Patrick Sarsfield, décrit par James comme "un brave homme, mais très peu pourvu de cerveau", et qui ne coopérait pas bien avec ses aînés. Le meilleur était le marquis de Saint-Ruth, envoyé par Louis XIV avec un état-major mais pas de troupes pour agir comme Commandant en chef au nom de James. Il était sur le point de gagner la bataille finale à Aughrim en 1691 lorsque sa mort par un boulet de canon à longue portée décapita fatalement le commandement de l'armée.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie

5

32

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Veteran, Enthousiasts

Dragons

5

28

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing, Vétérans,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm, Veteran,

Gardes et Vétérans

5

32

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

1 Piquiers pour 2 Gardes et Vétérans

8

64

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, ,, Pike, Veteran, Enthousiasts

Recrues

20

240

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,

1 Piquiers pour 2 Recrues

40

480

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Recrues,

Close order Infantry, ,, Pike, Raw,

Fusiliers

0

16

Infanterie , Fusil à pierre, Baïonnettes,

Order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Grenadiers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Grenade, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Grenade, swordsman,

Tirailleurs avec fusils longs

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm, Shooters

Canons de 6 livres

2

8

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Milices

0

80

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

Donner mousquets à Milice

0

20

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw, Wavering

option alliés français en 1690

Canons de 18 livres

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Side arm, Slow

Général et sa Garde

1

4

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Veteran,

Mousquetaires

20

64

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Veteran,

1 Piquiers pour 4 Mousquetaires

5

16

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, ,, Pike, Veteran,

Moins de 1 Grenadier pour 8 Mousquetaires

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Grenade, Spécialiste AdP, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Infantry, Grenade, swordsman, Superior, Enthousiasts

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie

5

32

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

5

28

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

V

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Gardes et Vétérans

5

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 Piquiers pour 2 Gardes et Vétérans

8

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Recrues

20

240

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 Piquiers pour 2 Recrues

40

480

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Fusiliers

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Grenadiers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Grenade

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Tirailleurs avec fusils longs

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Canons de 6 livres

2

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milices

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Donner mousquets à Milice

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

option alliés français en 1690
Canons de 18 livres

0

4

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Général et sa Garde

1

4

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Mousquetaires

20

64

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 Piquiers pour 4 Mousquetaires

5

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Moins de 1 Grenadier pour 8 Mousquetaires

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

S

E

Grenade

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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