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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -
Armée R-336 - Ottomans début
XVIIè (1595 à 1645)
Les frontières ottomanes ne changent guère entre 1566 et 1683. Les guerres finissent sur des statu
quo et les victoires de Soliman le Magnifique apparaissent comme un glorieux passé. Les Séfévides
de Perse repoussent les assauts turcs. Dans les régions danubiennes, l'Empire doit faire face à la
puissance rivale de l'Autriche et à l'insoumission des principautés roumaines sous Michel le Brave
(1593-1601).
Sur les champs de bataille, l'armée ottomane, ou plutôt, comme l'appellent les chroniqueurs turcs,
« l'armée de l'islam », reste une puissance impressionnante. Des forces nombreuses, ce qui suppose
une logistique considérable, des janissaires d'élite, et toujours des légions de soldats armés
d'arquebuse ou de fusils. La Longue Guerre contre l'Autriche (1593-1606), a demandé de grandes ressources
humaines aux Ottomans. Leur population forte de trente millions d'habitants leur permet de soutenir de vastes efforts
de guerre mais le retard économique et technique face à l'Occident commence à se faire sentir.
Cette période de conflit continu est prolongée avec le vizirat de Kara Mustafa (toujours un Köprülü,
mais adopté par la famille) qui déclenche une guerre avec les Autrichiens en ne renouvelant pas la
paix de Vasvár conclue en 1664. Il assiège Vienne en 1683. Finalement, le roi Jean III Sobieski de
Pologne bat les Turcs. Le pouvoir des Köprülü est alors presque tombé avec l'assassinat de
Kara Mustafa par ses janissaires. L'alliance chrétienne de la Sainte-Ligue finit par vaincre les Turcs et
à leur imposer le traité de Karlowitz en 1699. Pour la première fois, l'Empire ottoman perd
des territoires dont la Hongrie, qu'il avait repris, ainsi que le Banat. Économiquement ruiné, militairement
asphyxié par ses ennemis, il s'enfonce dans une période de stagnation.
Seuls deux sultans auront su marquer leur temps par leur propre pouvoir : Mourad IV (1612-1640) qui reprend Erevan
en 1635 et Bagdad en 1639, au grand dam des Séfévides, et Moustapha II (1695-1703), qui mène
les Ottomans dans la guerre contre les Habsbourgs pour finalement être vaincu à la bataille de Zenta
(11 septembre 1697).
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
6
|
50
|
Spahis de la Porte
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Recrues,
Fanatiques
|
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Raw, Fanatics
|
0
|
50
|
passer des spahis en OM
|
+Ordre Moyen
|
+Order
|
0
|
50
|
passer des spahis en armure 2
|
+Très Lourds
|
+ Very Heavy
|
0
|
5
|
passer des Spahis en Serden Gecti
|
+Supérieurs
|
+Superior
|
0
|
50
|
remplacer l'ARC par un javelot
|
remplacer l'ARC par un javelot
|
replace Bow by Javelins
|
0
|
50
|
remplacer l'ARC par un pistolet
|
remplacer l'ARC par un pistolet
|
replace bow by pistol
|
0
|
20
|
ajouter un pistolet
|
ajouter un second pistolet
|
add second pistol
|
0
|
30
|
remplacer l'IARC par une carabine
|
remplacer l'ARC par une carabine
|
replace Bow by Carbine
|
10
|
75
|
Jannissaires
|
Infanterie , Mousquet à mèche, Spécialiste AdP, Recrues,
Fanatiques
|
Order Infantry, Matchlocks, swordsman, Raw, Fanatics
|
0
|
30
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
replace matchlock by flintlock
|
0
|
12
|
passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic
|
+Supérieur
|
+Superior
|
0
|
5
|
Peyks
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Fanatics
|
0
|
10
|
Solaks
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Spécialiste AdP, Fanatiques
|
Close order Infantry, Bow, swordsman, Fanatics
|
0
|
5
|
Gardes des Agas
|
Infanterie , ,, Hallebarde, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, Halberd, Fanatics
|
10
|
180
|
spahis européens
|
Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues,
|
Open order Cavalry, ,, Spear, Raw,
|
0
|
180
|
passer en OM
|
+Ordre Moyen
|
+Order
|
0
|
150
|
remplacer spahis européens par spahis asiatiques
|
+ARC
|
+bow
|
0
|
30
|
remplacer Spahis par Gonullu
|
remplacer lance courte par lance
|
replace spear by lance
|
0
|
30
|
donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu
|
+ 1 pistolet
|
+ 1 pistol
|
0
|
30
|
ajouter un second pistolet
|
+ 2 pistolet
|
+ 2 pistol
|
0
|
30
|
donner une carabine à spahis européens ou Gonullu
|
+ carabine
|
+carbine
|
0
|
180
|
remplacer la lance courte par la lance
|
remplacer lance courte par lance
|
replace spear by lance
|
0
|
180
|
passer en armure 1
|
+Lourds
|
+Heavy
|
0
|
20
|
passer en armure 2
|
+Très Lourds
|
+ Very Heavy
|
0
|
16
|
Dellis
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance couchée, Recrues,
Fanatiques
|
Open order Cavalry, Heavy, ,, Lance, Raw, Fanatics
|
0
|
16
|
Beslis
|
Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Spécialiste
Arme de poing, Recrues, Fanatiques
|
Open order Cavalry, Muzzle loading flint carbine, swordsman, Raw, Fanatics
|
0
|
20
|
Valaques
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Carabine rayée à silex,
Lance courte, Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, Muzzle loading flint carbine, Spear, Wavering
|
5
|
100
|
tartares ou Yuruks
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering
|
0
|
50
|
donner une lance courte aux tartares
|
+ lance courte
|
+ spear
|
0
|
50
|
Tufengis ou Sekbans
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Arme de poing,
Hésitants
|
Open order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, Wavering
|
0
|
50
|
Donner cheval de monte aux Sekbans
|
+ infanterie sur chevaux
|
+ mounted on horse
|
12
|
100
|
Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc
|
Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,
|
0
|
60
|
remonter la compétence à l'épée
|
+ spécialiste épée
|
+swordsman
|
0
|
40
|
remonter la compétence des Arnauts ou Sarika
|
-recrues
|
- raw
|
0
|
20
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
replace matchlock by flintlock
|
0
|
12
|
passer les Marthloses en fanatiques
|
+ fanatiques
|
+ fanatics
|
10
|
100
|
Levées, Azabs, etc.
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards
|
Order Infantry, ,, Improvised weapon, Raw, Cowards
|
0
|
60
|
donner un ARC aux levées
|
+ Arc
|
+ Bow
|
0
|
20
|
donner la lance courte aux levées
|
+ Lance courte
|
+ Short Spear
|
0
|
20
|
donner l'arquebuse aux levées
|
+ Arquebuse
|
+ Arquebuse
|
0
|
24
|
servant de canon moyen
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,
|
0
|
24
|
Remplacer par servant de canon lourd
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Spahis de la Porte
|
6
|
50
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer des spahis en OM
|
0
|
50
|
MCM
|
OM
|
|
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer des spahis en armure 2
|
0
|
50
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer des Spahis en Serden Gecti
|
0
|
5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer l'IARC par un javelot
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer l'IARC par un pistolet
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
ajouter un second pistolet
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 Pistolets à pierre
|
1
|
5
|
1
|
2
|
1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
remplacer l'IARC par une carabine
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
Jannissaires
|
10
|
75
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Mousquet à mèche
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic
|
0
|
12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Peyks
|
0
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier
|
/ /
|
Solaks
|
0
|
10
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Gardes des Agas
|
0
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses – pas de bouclier
|
/ /
|
spahis européens
|
10
|
180
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OM
|
0
|
180
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer spahis européens par spahis asiatiques
|
0
|
150
|
MCM
|
OM
|
|
|
|
4
|
4
|
2
|
0
|
0
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remplacer Spahis par Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
1
|
0
|
|
|
|
|
R
|
N
|
|
|
|
|
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
|
donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
ajouter un second pistolet
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 Pistolets à pierre
|
1
|
5
|
1
|
2
|
1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
donner une carabine à spahis européens ou Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
remplacer la lance courte par la lance
|
0
|
180
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
|
passer en armure 1
|
0
|
180
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en armure 2
|
0
|
20
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dellis
|
0
|
16
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Beslis
|
0
|
16
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste Arme de poing
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Valaques
|
0
|
20
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
tartares ou Yuruks
|
5
|
100
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner une lance courte aux tartares
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
|
Tufengis ou Sekbans
|
0
|
50
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Donner cheval de monte aux Sekbans
|
0
|
50
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
R
|
H
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc
|
12
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Mousquet à mèche
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remonter la compétence à l'épée
|
0
|
60
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remonter la compétence des Arnauts ou Sarika
|
0
|
40
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer le mousquet par un fusil à pierre
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil à pierre
|
4
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5
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2
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1
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Ignore armure
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passer les Marthloses en fanatiques
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0
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12
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N
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F
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Levées, Azabs, etc.
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10
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100
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IPM
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OM
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0
|
0
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1
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2
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3
|
3
|
R
|
C
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Non Tireur
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0
|
0
|
0
|
0
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Arme Improvisée
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6
|
0
|
1
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donner un IARC aux levées
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0
|
60
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Arc
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4
|
5
|
2
|
1
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donner la lance courte aux levées
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0
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20
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Lance courte
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5
|
1
|
1
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donner l'arquebuse aux levées
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0
|
20
|
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Arquebuse
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4
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5
|
1
|
1
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Ignore armure
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servant de canon moyen
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0
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24
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SAP
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OM
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0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
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Canon 4 à 7 livres
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8
|
5
|
2
|
2
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Ignore armure
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Dague
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6
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0
|
1
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Remplacer par servant de canon lourd
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0
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24
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SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon de 8 à 11 livres
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10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
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Dague
|
6
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0
|
1
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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