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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Armée R342 : Etats Allemands de 1649 à 1700

Les traités de Westphalie consacrent l'échec des ambitions des Habsbourg d'Autriche et l'affaiblissement définitif de l'autorité impériale en Allemagne. Les clauses de la paix d'Augsbourg de 1555 sont confirmées. Les calvinistes peuvent bénéficier des mêmes avantages que les luthériens. Il est désormais interdit à la Diète de prendre des décisions en matière religieuse autrement qu'à l'unanimité. La guerre, la paix, la levée et le commandement de l'armée relèvent désormais du vote de la Diète. Ce n'est donc plus l'empereur qui conduit la politique extérieure de l'Empire. Plus humiliant pour l'empereur, les États ont le droit d'entrer dans des alliances contre lui. Ceci a pour conséquence le renforcement du pouvoir des 350 États allemands. Le duc de Prusse reçoit la Poméranie orientale, et les évêchés sécularisés de Minden, Halberstadt, et Magdeburg.

La guerre a causé des ravages immenses. La population a diminué de près de 50 %. Les armées qui sillonnent l'Empire ont amené avec elles les épidémies, la première cause de mortalité pendant la guerre de Trente Ans. Elles ont provoqué la famine car elles se nourrissaient sur le pays, ne laissant rien à manger aux populations occupées. La forte baisse de la nuptialité et de la natalité ont contribué aussi au dépeuplement. Enfin certains ont préféré émigrer pour fuir les troubles. À la fin du XVIIe siècle et au XVIIIe siècle, un grand nombre d'Allemands émigrent dans l'Empire d'Autriche pour s'installer dans les régions fertiles et peu habitées de Hongrie, de Vojvodine, de Galicie et de Bucovine.

À partir de 1663, le Reichstag, devenu « perpétuel », siège à Ratisbonne. Les États ont les plus grandes difficultés à se mettre d'accord et les débats sont souvent très longs. L'empereur et les princes n'y siègent donc plus. Le Reichstag devient alors une assemblée de diplomates et perd une grande partie de son importance dans les relations internationales. Dans ce domaine, les États nationaux les plus importants, la Bavière, la Saxe et surtout l'Autriche et la Prusse affirment leur indépendance et parfois même leurs rivalités. Les Allemands restent cependant attachés à l'idée d'empire.

À la suite du traité de Westphalie, on assiste à un statu quo relatif, qui va permettre un accroissement des échanges entre les États allemands. La vie intellectuelle, qui était demeurée assez terne après la Réforme, prend un nouvel éclat, d'abord à partir dès la fin du XVIIe siècle (avec Leibniz), et brillera plus encore au cours de la seconde moitié du XVIIIe siècle.

L'Émergence des États s'effectue également par celle d'un marché de la dette publique. La Francfort Wertpapier Boerse créée en 1585 par des marchands pour établir un cours unique des monnaies, devenue une bourse aux effets de commerce au XVIIe siècle, centralise depuis la fin du XVIIIe siècle la négociation de la dette publique. La Banque de Bethmann innove en fragmentant et revendant, par appel à l’épargne publique, les prêts souverains à François Ier d'Autriche, des profits supérieurs à ceux de l’ensemble des autres banques allemandes.

Les grands états ayent leurs propres aticles, les armées décrites ci-dessous s'appliquent à des ététs de taille moyenne comme Hesse-Kassel, Wurtemberg, Hanovre, Brunswick et le Palatinat. Les enseignements de la Guerre de Trente Ans s'effacent rapidement et les vieilles tactiques resurgissent. La Cavalerie oublie les méthodes de Gustave-Adolphe et revient à la caracole, les piquiers demeurent employés fort tard, et même jusqu'à la fin de la période en Hesse-Kassel. Les mousquetaires préfèrent tirer à distance que s'engager au contact.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie

24

60

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Arme de poing, Hésitants

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Side Arm, Wavering

Dragons et chasseurs montés

0

12

Infanterie montée , Lourds, Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Heavy, Dragoon flintlock, Side arm,

Mousquetaires

36

144

Infanterie Ordre serré, Mousquet à mèche, Arme de poing,

Close order Infantry, Matchlocks, Side arm,

Grenadiers

6

24

Infanterie Ordre dispersé, Grenade, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Grenade, swordsman,

Jâgers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Shooters

Artillerie légère

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie de campagne

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Avant 1689*
(*Les Piquiers sont autorisés jusqu'à 1700 en Hesse-Kassel)

Piquiers

12

72

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Après 1685

remplacer Mousquets à mèches par mousquets à silex

0

144

Non défini, Mousquet à pierre, Non armé,

Undefined, Flintlocks, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie

24

60

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

H

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Dragons et chasseurs montés

0

12

ICM

OM

1

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mousquetaires

36

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Grenadiers

6

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Grenade

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Jâgers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Artillerie légère

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en artillerie de campagne

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Avant 1689 (Les Piquiers sont autorisés jusqu'à 1700 en Hesse-Kassel)
Piquiers

12

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Après 1685
remplacer Mousquets à mèches par mousquets à silex

0

144

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================